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Enscape燈光效果憑什么這么好!

2018-11-9 09:16| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 10932| 評(píng)論: 0

摘要: 還在羨慕別人效果圖中燈光的效果嗎?今天小吧為大家?guī)?lái)了非常實(shí)用的Enscape 2.3中燈光的操作和技巧▼完整視頻*視頻來(lái)自YouTube作者Architecture Inspirations具體操作創(chuàng)建燈光前我們先將SketchUp的時(shí)間調(diào)整到晚上。 ...


還在羨慕別人效果圖中燈光的效果嗎?

今天小吧為大家?guī)?lái)了非常實(shí)用的

Enscape 2.3中燈光的操作和技巧


完整視頻



*視頻來(lái)自YouTube

作者  Architecture Inspirations

具體操作


創(chuàng)建燈光前我們先將SketchUp的時(shí)間調(diào)整到晚上。

啟動(dòng)Enscape Objects,此工具欄包含幾種類型燈光,使用不同類型的燈光來(lái)照亮您的模型。

一、球形光


點(diǎn)擊創(chuàng)建一個(gè)Sphere Light,Enscape的雙擊系統(tǒng)有助于您輕松地放置光線。首先點(diǎn)擊起點(diǎn)參考點(diǎn)從那里您可以移動(dòng)到另一個(gè)位置然后再次單擊以完成燈光的創(chuàng)建。


(雙擊放置燈光)


(點(diǎn)擊Sphere選擇球形光)


創(chuàng)建后使用LuminousIntensity滑塊設(shè)定光的強(qiáng)度。(要使光的強(qiáng)度對(duì)畫面產(chǎn)生影響,我們要去GeneralTab在“設(shè)置”窗口中將自動(dòng)曝光關(guān)閉。當(dāng)然在這里也可以調(diào)整曝光亮度)。


(通過(guò)滑塊設(shè)置光的強(qiáng)度)


(開啟關(guān)閉自動(dòng)發(fā)光)


通過(guò)復(fù)制出來(lái)的副本,當(dāng)調(diào)整其中一個(gè)燈光的強(qiáng)度時(shí)其它的副本也會(huì)自動(dòng)跟著調(diào)整。把這樣的內(nèi)部組件添加到一個(gè)實(shí)例時(shí)它也將被添加到所有其它實(shí)例中。


(調(diào)整光的強(qiáng)度)


球體燈也可以選擇調(diào)整光源半徑(以米為單位控制光源的大?。?,這只能在鏡子等反射中看到。反射光的外觀取決于該材料的粗糙度,粗糙度越高面積越大這使它更模糊更不明顯。


(反射光的外觀與粗糙度)


二、聚光燈


與球形光不同,聚光燈需通過(guò)4次點(diǎn)擊放置但他仍遵循相同的雙擊系統(tǒng)。前兩次點(diǎn)擊確認(rèn)燈光的來(lái)源,另外的兩次點(diǎn)擊確定光的方向。


(4次點(diǎn)擊放置燈光)


創(chuàng)建后點(diǎn)擊弧上的點(diǎn)調(diào)整光束角度也可以使用滑塊進(jìn)行更改。在這里您可以改變光的強(qiáng)度。


(通過(guò)弧上點(diǎn)調(diào)整光束角度)


使用Spot Lights時(shí)您還可以選擇使用IES文件其中有一個(gè)照明配置文件比典型的聚光燈更逼真


(使用IES文件)


三、矩形燈和圓盤燈


這兩種燈歸類為區(qū)域燈。在第一次和第二次點(diǎn)擊之間你可以使用鍵盤上的箭頭鎖定到某個(gè)軸。使用最后兩次點(diǎn)擊選擇光的方向。


使用這些點(diǎn)調(diào)整光線的寬度和長(zhǎng)度。使用滑塊調(diào)整燈光大小這樣燈光將從中心縮放。退出編輯模式可以通過(guò)雙擊燈回去調(diào)整。


(鍵盤方向鍵鎖定軸)



四、線性燈


使用線性燈可以用滑塊調(diào)整它的強(qiáng)度,旋轉(zhuǎn)線性燈首先點(diǎn)擊其中一個(gè)點(diǎn)然后拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。但是需要注意這里沒有提供準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)到特定程度。為了更準(zhǔn)確的旋轉(zhuǎn)可以使用SketchUp的原生工具旋轉(zhuǎn)燈光。


(使用原生工具旋轉(zhuǎn)燈光)


需要注意的是線性燈的位置會(huì)影響光照的地方。沿著長(zhǎng)度的光是柔軟的,而兩端的燈光更有針對(duì)性。



五、燈光的顏色


首先創(chuàng)建一種顏色然后點(diǎn)擊燈。對(duì)該材質(zhì)的任何調(diào)整將反映在實(shí)時(shí)的渲染中。


(給燈賦予顏色)



最后制作一個(gè)點(diǎn)亮的燈泡效果,可以通過(guò)打開自發(fā)光或在材質(zhì)編輯器中在材料的名稱添加關(guān)鍵字Emmissive。


(開啟關(guān)閉自發(fā)光)





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