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做Enscape界最“亮”的仔!

2018-11-13 14:18| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 4478| 評論: 0

摘要: 童鞋們可能已經(jīng)看了我最近關(guān)于人造光源的教程——《Enscape燈光效果憑什么這么好!》。其中我介紹了不同的燈光類型,以實際照亮你的模型。但是在你的項目中還有另一種創(chuàng)造光的方法:發(fā)光材料。這些自發(fā)光材料發(fā)出的 ...


童鞋們可能已經(jīng)看了我最近關(guān)于人造光源的教程——Enscape燈光效果憑什么這么好!。其中我介紹了不同的燈光類型,以實際照亮你的模型


但是在你的項目中還有另一種創(chuàng)造光的方法:發(fā)光材料。這些自發(fā)光材料發(fā)出的光與人造光源不同,可用于創(chuàng)造人造光無法實現(xiàn)的效果。


為材料創(chuàng)建自發(fā)光,你可以為其分配任何形狀甚至是添加紋理。這意味著你可以使用自發(fā)光材料創(chuàng)造出令人難以置信的創(chuàng)意。它們通常用于某些部件看起來會發(fā)光的物體上,例如電視機(jī)或電腦屏幕,汽車剎車燈或出口標(biāo)志。


但是你也可以使用它們在模型區(qū)域創(chuàng)建光線。在這些區(qū)域中使用人造光可能是不切實際的:例如,創(chuàng)建嵌入式天花板照明的效果。


(By Sergio Fernando)


(By  Tas_1985)


在這篇文章中,你將學(xué)習(xí)到關(guān)于自發(fā)光材料的所有知識點:如何使用SketchUp中的Enscape材質(zhì)編輯器來調(diào)整自發(fā)光,以及自發(fā)光的各種不同用途。


什么是發(fā)光材料


發(fā)光材料是自發(fā)光材料,即在其表面發(fā)光的材料。當(dāng)在場景中使用發(fā)光材料時,它會被渲染為可見光源,并且根據(jù)你設(shè)置的強(qiáng)度,以確定其發(fā)光實際上可以照亮的區(qū)域范圍。


白色材料應(yīng)用于簡單幾何體


通過使材料發(fā)光而產(chǎn)生的效果


發(fā)光材料屬于全局照明計算。全局照明(GI)是渲染逼真場景的重要元素。當(dāng)光線照射到物體表面時,它不會簡單地在那里終止,而是反射。對于GI,這些反射會產(chǎn)生間接光,照亮你項目中可能沒有人造光或太陽光的區(qū)域,如長走廊或房間的角落。


發(fā)光材料是該GI計算的一部分,意味著它們發(fā)出間接光。你將無法使用它們來模擬聚光燈,但你可以重新創(chuàng)建電視屏幕的光暈效果。


如何在SketchUp中制作發(fā)光材


首先,通過單擊Enscape功能區(qū)中的按鈕打開“材質(zhì)編輯器”,或者在“Enscape”下拉菜單中選擇“Enscape材質(zhì)”。


然后使用SketchUp原生的拾取工具選擇你想要發(fā)光的材質(zhì),這將允許你調(diào)整與材料相關(guān)的各種設(shè)置。 要使它發(fā)光,只需選中Self Illumination旁邊的復(fù)選框即可。


選中“自發(fā)光”選項框使材料發(fā)光


發(fā)出白光并產(chǎn)生陰影的發(fā)光表面


如圖,材質(zhì)表面發(fā)出非常明亮的光線,可以投射出更柔和的陰影。發(fā)光材料對比人造燈具僅有一次反射,這導(dǎo)致光線不能在許多角落反射。若要更改材質(zhì)的亮度,請調(diào)整“亮度”滑塊。


Tip
Enscape的草稿模式下關(guān)閉全局照明,因此發(fā)光材料發(fā)出的光將不再反射。表面仍然是明亮的,如下圖所示,但材質(zhì)將不再對場景中的整體照明有所貢獻(xiàn)。


草稿模式中的相同發(fā)光材料


Tip
發(fā)光材料可能會產(chǎn)生噪點,造成物體表面產(chǎn)生如夜里螢火蟲的光點瑕疵。如果遇到此效果,請增大發(fā)光表面的尺寸或降低發(fā)光表面的亮度。最好使用盡可能大的發(fā)光表面以避免噪點。



改變自發(fā)光顏色


使發(fā)光材料應(yīng)用普遍的原因在于,你可以照亮顏色和紋理。要將顏色應(yīng)用于發(fā)光材料,只需從Enscape材質(zhì)編輯器的下拉菜單中選擇一種顏色即可。


發(fā)光材料表面發(fā)出藍(lán)光


匹配相同顏色的顏色值


Tip
要使材質(zhì)的顏色和作為光線發(fā)出的顏色完全匹配,只需將顏色值從反射率顏色下拉菜單的“高級”選項卡中復(fù)制到自發(fā)光顏色菜單中的相同空格處即可。



自發(fā)光紋理

現(xiàn)在看看使用紋理的效果。在這個例子中,我使用木地板作為我的紋理,以強(qiáng)調(diào)效果。是否將發(fā)出的光的顏色與材料本身的顏色相匹配取決于你。


應(yīng)用紋理并匹配顏色


應(yīng)用于發(fā)光材料的紋理也將發(fā)光


發(fā)光材料確實具有某些缺點。有時,如果在屏幕上看不到應(yīng)用發(fā)光材料的幾何體,則表面發(fā)出的光可能對場景中的實際光照水平?jīng)]有任何幫助。


例如,如果將發(fā)光材質(zhì)應(yīng)用于某些幾何體,然后轉(zhuǎn)動相機(jī)使其不再處于視野中,則表面發(fā)出的光可能不會顯示。如果發(fā)生這種情況,請嘗試更改相機(jī)視角,直到再次看到部分幾何體,然后燈光將會重新顯示。


如何使用發(fā)光材料


使用發(fā)光材料來提升場景真實感的一個好方法是將它們應(yīng)用于數(shù)字屏幕。


你有沒有看過帶有電視的起居室的渲染場景,或者一個裝滿電腦顯示器的辦公室,覺得有些東西有點不對?那是因為在現(xiàn)實生活中,我們被發(fā)光的屏幕所包圍。應(yīng)用低級發(fā)光材料就可以為您的場景提供所需的真實性。


看看下面的客廳。它已經(jīng)看起來很棒,但電視和平板電腦看起來有點平淡。


一個舒適的客廳場景


使用拾取工具在屏幕上選擇紋理。你將在Enscape材質(zhì)編輯器的反射率部分中看到它。只需啟用自發(fā)光,屏幕就會發(fā)光。調(diào)整亮度,它有助于提升房間的整體光線水平,你可能不需要多明亮只需要它發(fā)出可見光即可。根據(jù)具體情況,你可以調(diào)整發(fā)出的光的顏色以匹配。


看看咖啡上的倒影


另一種應(yīng)用發(fā)光材料來增強(qiáng)場景真實感的方法是將它們應(yīng)用于我們每天看到的小的v發(fā)光元素中。我最喜歡使用發(fā)光材料的新方法之一是增強(qiáng)汽車模型。下面的車似乎是在駕駛中空轉(zhuǎn),但它的燈都沒有被照亮,從而影響了現(xiàn)場的真實性。照亮一些材料,看起來它可能會在你眼前開走。


只是一點點光


可以讓你的場景更真實


Tip
將發(fā)光材料與人造光源結(jié)合使用。Enscape不會渲染人造光的實際來源,只是結(jié)果:你不會看到光源的來源點,但是你會看到光照射到場景中成為一部分。是燈具內(nèi)部的幾何形狀發(fā)光,以實現(xiàn)逼真的照明效果,無需任何后期制作。


當(dāng)你想要創(chuàng)建類似于LED燈的照明效果時,或者用于點亮難以使用人造光的區(qū)域時,發(fā)光材料也是完美的。例如,嵌入式天花板照明,或安裝在櫥柜頂部的LED燈。在住宅辦公樓或商店中都可以看到這些類型的燈。


使用人造燈實現(xiàn)這種效果可能非常耗時,并且可能無法為你提供所需的結(jié)果。相反,嘗試使用發(fā)光材料,它通??焖俸啽?,因為幾何圖形已經(jīng)存在。只需將發(fā)光材料應(yīng)用到正確的位置,它就會產(chǎn)生安裝在凹進(jìn)空間中的LED燈軌的效果。



Tip
與其他間接光不同,自發(fā)光材料應(yīng)用的任何顏色或紋理都將能在反射中可見。但是,不可能保證100%的反射精度。出于性能的原因,所涉及的幾何體越多,反射就越不可能準(zhǔn)確。因此。如果反射式場景的重要部分,請保持場景簡單。



自發(fā)光與人造光


在考慮自發(fā)光和人工光時,通常情況下如果你不清楚哪種類型的光更合適時,可以查看下表:





總結(jié)


發(fā)光材料有許多好處,可以在實際工作中改變你的項目。它們易于應(yīng)用,甚至更容易定制個性化需求。使用發(fā)光材料使你的屏幕發(fā)光并實現(xiàn)LED照明效果是一種簡單的方法,可以為您的項目添加有趣的元素,吸引眼球并激發(fā)想象力。


在客戶演示方面,它不僅僅是展示項目:它是在創(chuàng)建和呈現(xiàn)他們現(xiàn)實世界里這身其中的氛圍效果。而使用自發(fā)光材料,創(chuàng)造這些并不需要很長的時間。


尋找發(fā)光材料和人造光源的正確組合和平衡可能會幫助你找到激發(fā)客戶興趣和實現(xiàn)他們夢想項目之間的差異。重要的是要知道何時最好使用哪種類型的燈來達(dá)到你想要的效果?;c時間仔細(xì)考慮哪種燈會最好地為你服務(wù),最終它們都將為你所用。




圖自SketchUp吧用戶ID:Tas_1985



*原版英文教程自enscape3d.com



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