文: SketchUp吧ID:spongebobli 大家好,沉寂好久的我又來了,這個作品仍然是一個幫忙作品,當(dāng)時(shí)由于剛好看完一個不錯的教程,苦于手頭沒有練習(xí)的素材,就欣然接受了(其實(shí)每次幫忙都是為了嘗試新的東西,不然真的不知道怎么說服自己)。時(shí)間過去好久了,現(xiàn)在回頭看還是蠻喜歡這副作品的,今天有空就想著來寫個心得,希望與大家一起探討學(xué)習(xí)一下。 1、整理SketchUp模型+選角度 剛拿到手的模型其實(shí)還是存在很多問題的,可以說差不多是個白模,分組也比較的混亂。于是我先根據(jù)自己的理解找了幾個自己比較中意的角度。這樣可以大大節(jié)省前期整理模型的時(shí)間。 整理完成的模型 這是兩個比較中意的角度,本來是空房間,內(nèi)部都是重新建模的: 貼圖其實(shí)相當(dāng)?shù)暮唵?,完全是現(xiàn)成的來自 Arroway Texture 的貼圖,這個公司的貼圖完全包含各種所需的通道。使用起來簡單方便,甚至還會告訴你具體的參數(shù),可謂相當(dāng)?shù)暮糜茫ㄏ氡睾芏嗳艘仓?,這個比 CGTexture 還要好用很多)。 其實(shí)在這個案例里,材質(zhì)都比較的簡單,并且是在 2.0 時(shí)代制作的材質(zhì),當(dāng)時(shí)正好了解了 2.0 的 BRDF 材質(zhì)的設(shè)置,所以效果相較一般的設(shè)置方法會好一些,但是進(jìn)入 3.4 時(shí)代,材質(zhì)的設(shè)置方法已經(jīng)是默認(rèn) BRDF 了,所以大家可以不用在意這些了。 這個案例的后期部分是我最喜歡的一部分,之前由于看了一個教程,對于 Photoshop 的筆刷使用和合成技術(shù)有了進(jìn)一步的了解,所以這個案例是一次完全新的探索。但是由于后期的思路和操作很難講解所以后面還是會直接分享 PSD 源文件供交流使用。很多部分會運(yùn)用到合成和手繪的技術(shù),這也是第一次在后期制作中使用數(shù)位板的嘗試。效果還是比較讓人滿意的,總體就是一個環(huán)境的塑造,空間和活動還是激活一張效果圖的關(guān)鍵所在。 |