建模階段總能聽(tīng)到有的同學(xué)埋怨, 明明模型不大但是電腦卡的不行,模型顯示不夠清爽、操作起來(lái)也沒(méi)有別人快 同樣都是第一次用SketchUp,為什么別人就那么優(yōu)秀? 1. 確認(rèn)方向,確認(rèn)模型需要表達(dá)的東西 是要通過(guò)模型來(lái)給客戶(hù)演示? 還是要通過(guò)模型來(lái)做效果圖? 還是只是為了更加細(xì)致的考慮設(shè)計(jì)思路,所以簡(jiǎn)單建出空間感? 確認(rèn)方向后,模型的精細(xì)度就因此有所不同,時(shí)間上也會(huì)有很清楚的把握。 圖據(jù)“SketchUp吧”春分,左為SketchUp模型,右為Vray3.4渲染,詳情戳建模+渲染玩轉(zhuǎn)摩拜單車(chē) 2. 確定模型配景的精細(xì)程度 比如,盡量使用2D樹(shù)素材,渲染之前選擇隱藏模型,一些細(xì)節(jié)的貼圖,就不用太精細(xì)。一些模型可以直接使用現(xiàn)成組件,這時(shí)候,一個(gè)專(zhuān)業(yè)的模型庫(kù)很重要,如果你沒(méi)有隨時(shí)存儲(chǔ)需要的模型,那么,SUMOD 就很適合你了,順便說(shuō)一下,SUMOD 是一個(gè)全免費(fèi)的在線(xiàn)模型庫(kù)哦!詳情到“SketchUp吧”左上角幫助中心看看吧! 3. 減少畫(huà)圖的內(nèi)容 如果不是需要全方位演示,那么只需把必要表現(xiàn)的部分做精細(xì),哪怕是一棟樓,只看到兩個(gè)面,那就別做出來(lái)個(gè)三個(gè)面,電腦帶不動(dòng)還拖速度。如果做室內(nèi)的效果圖,就要做的很細(xì),但是模型可以用單面建模,只要表達(dá)好在鏡頭內(nèi)的模型就可以了。 4. 保持清晰的思路 畫(huà)圖的思路一定要清晰,搞清楚要建模物體的結(jié)構(gòu)再做,會(huì)得到事半功倍的效果哦! 5. 選擇實(shí)用且有效的增速工具 插件的普及,使現(xiàn)在做復(fù)雜模型的速度大大加快,有時(shí)候只是幾條線(xiàn),通過(guò)一個(gè)命令,就能形成一個(gè)模型,速度和效果令人咋舌!這里我并不是為了去推薦SUAPP 專(zhuān)業(yè)版,SUAPP 免費(fèi)版就已經(jīng)有很多基礎(chǔ)功能供大家使用了。插件庫(kù)確實(shí)是個(gè)好東西,但是否需要專(zhuān)業(yè)版,還是要根據(jù)你的使用需求來(lái)決定。 6. 使用不同方式減少工作量 “SketchUp吧”有很多大家分享的好模型,如果你常逛這里的話(huà),會(huì)學(xué)到非常多的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)吧友上傳的模型組件,有時(shí)候也會(huì)為你畫(huà)圖提供很多方便! 二、準(zhǔn)備工作 1. [風(fēng)格]:選一個(gè)自己喜歡的風(fēng)格(如果電腦配置不是很高,建議用白色背景,所占內(nèi)存較?。催x掉“后邊線(xiàn)、輪廓、深度暗示、延長(zhǎng)、端點(diǎn)、抖動(dòng)”,只勾選顯示“邊線(xiàn)”選項(xiàng)(這樣模型看起來(lái)會(huì)顯得比較干凈利落)。 2. [陰影]:勾選使用太陽(yáng)制造陰影選項(xiàng),時(shí)間和日期,調(diào)整到滾動(dòng)條的中前部。亮暗分別調(diào)到80、45左右。(這樣會(huì)使模型看起來(lái)不那么灰沉沉的;當(dāng)然也可以根據(jù)實(shí)際情況,自行做些調(diào)整)。 4. [窗口]-[模型信息]-[動(dòng)畫(huà)設(shè)置]:啟用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換3到6秒,場(chǎng)景延遲0秒。 5. [窗口]-[模型信息]-[渲染設(shè)置]:是否勾選‘使用消除鋸齒紋理’:不勾選,賦予材質(zhì)時(shí),會(huì)有顆粒感,勾選則材質(zhì)比較平滑(根據(jù)自己需求)。 6. [窗口]-[系統(tǒng)設(shè)置]-[常規(guī)]:自動(dòng)保存的時(shí)間,建議新手時(shí)間間隔設(shè)置的短一點(diǎn),一般為15分鐘;檢查模型的問(wèn)題,建議都勾選。 7. [窗口]-[系統(tǒng)設(shè)置]-[繪圖]:勾選 "單擊-移動(dòng)-單擊”。 8. [窗口]-[系統(tǒng)設(shè)置]-[快捷方式]:這個(gè)是好多童鞋糾結(jié)的問(wèn)題,個(gè)人建議根據(jù)自己平時(shí)的習(xí)慣自行設(shè)置,這樣就不用死記硬背了;當(dāng)然你也可以去借鑒那些經(jīng)驗(yàn)豐富人的快捷鍵,肯定比較有條理性。 1. [窗口]-[模型信息]-[統(tǒng)計(jì)信息]:定期清除模型中未使用項(xiàng),可以解決部分看起來(lái)很簡(jiǎn)單但是占用空間很大的模型問(wèn)題。 2. 卡頓問(wèn)題解決:SketchUp里單位組件里可編輯的東西越少,文件就越小,操作編輯起來(lái)就越順滑。 就算是多層組件套組件也不會(huì)很卡,而精簡(jiǎn)模型最重要的還是每個(gè)組件內(nèi)可編輯東西的數(shù)量。 舉個(gè)例子,我們畫(huà)一個(gè)由50段線(xiàn)組成的圓并拉成圓柱,單個(gè)圓柱創(chuàng)建組件,并陣列復(fù)制;之后可以全部炸開(kāi)后全選再成組,另存一個(gè)文件; 炸開(kāi)后成組的模型卡頓非常明顯,已經(jīng)無(wú)法接著深入的程度了。下面兩張圖可以對(duì)比下相同內(nèi)容不同組件方式的文件大??; 3. 調(diào)整視野:使用動(dòng)態(tài)縮放命令的時(shí)候,輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來(lái)調(diào)整相機(jī)視角;輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來(lái)調(diào)整相機(jī)焦距; SketchUp的默認(rèn)視角為35度,對(duì)應(yīng)鏡頭焦距為 57 mm,亦即是比「標(biāo)準(zhǔn)鏡頭」的焦距略大(標(biāo)準(zhǔn)鏡頭指視角與透視大約與人單眼相同)。所以,在這個(gè)視角里模型透視和空間感受比較「真實(shí)」。不過(guò)也有觀點(diǎn)認(rèn)為 35mm 鏡頭的視野范圍與人雙眼視野近似。而SketchUp中60度視角則大約對(duì)應(yīng) 30mm 左右。在這個(gè)視角下,視野與雙眼視覺(jué)更相似。 若想要獲取特定的視野可使用 [相機(jī)]-[匹配新照片]載入?yún)⒖紙D片,創(chuàng)造出根據(jù)圖片透視匹配的透視關(guān)系。匹配完成后點(diǎn)選“縮放”工具可獲取該圖片視野; 4. 移動(dòng)工具:當(dāng)你選擇組件或群組時(shí),移動(dòng)工具包含旋轉(zhuǎn)功能。只要將你的鼠標(biāo)懸停在邊界框任何六個(gè)面上,就可以看到四個(gè)紅色的十字標(biāo)記。點(diǎn)選任一標(biāo)記即可圍繞組件中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。嘗試將鼠標(biāo)懸停在量角器的刻度上,旋轉(zhuǎn)時(shí)可按15°的增量捕捉。 使用移動(dòng)工具靠近圓柱形物體,點(diǎn)擊中部虛線(xiàn),可以直接調(diào)整圓柱形物體的直徑。 在移動(dòng)命令時(shí),可以利用鍵盤(pán)上的方向鍵來(lái)鎖定特定方向?!吧稀睘殒i定在藍(lán)軸方向,“左”為綠色軸方向,“右”為紅色軸方向,“下”為平行或垂直參考線(xiàn)。 5. 測(cè)量工具:測(cè)量工具可以用于縮放整個(gè)模型。如果單擊起點(diǎn)和終點(diǎn)以測(cè)量距離,然后輸入新的長(zhǎng)度, 您的整個(gè)模型將被調(diào)整大小。 6. 空格鍵:空格鍵是選擇工具的默認(rèn)快捷鍵,因此您可以按空格鍵結(jié)束上一個(gè)命令并將當(dāng)前命令切換為選擇工具。 7. 圓工具:繪制圓形時(shí),可以使用數(shù)字鍵盤(pán)上的Ctrl+/-更改圓的段數(shù)。 |