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如果要把建筑現(xiàn)場(chǎng)的環(huán)境照片與Sketchup建筑模型做合成,HyperShot是個(gè)很不錯(cuò)的選擇!
我把以前自己用于練習(xí)的SKP小模型,導(dǎo)入HyperShot后,簡單地賦予材質(zhì),調(diào)節(jié)好與場(chǎng)景協(xié)調(diào)的角度,出圖神速,不需要PS合成,陰影效果也很真實(shí),非常方便!
步驟如下:
1.在HyperShot中導(dǎo)入SKP模型后,打開Material  Library拖動(dòng)材質(zhì)到建筑表面(如果SU里面已經(jīng)賦好材質(zhì),此步驟可以省略),所有的材質(zhì)都是即時(shí)渲染的,很真實(shí)基本不需要調(diào)節(jié)。
2.在Backplate Image里面選擇你所要的場(chǎng)景圖片3.調(diào)節(jié)透視關(guān)系: 按“ALT”+鼠標(biāo)滾輪 = 放大縮小視圖
                             按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng) = 調(diào)整模型的觀察視角
                             按住鼠標(biāo)滾輪不放拖動(dòng) = 調(diào)整模型在圖片中的位置
4.調(diào)整到自己滿意的大小與位置以后,按“Render Image”出圖,或者直接屏幕捕捉,OK!
以下是合成好的圖片,(這里我直接選擇了軟件自帶的場(chǎng)景圖片,所以與建筑的比例可能會(huì)有所不同,希望大家多包涵)
用HyperShot制作的合成效果非常自然,陰影很真實(shí)且看不出后期的痕跡,是個(gè)不錯(cuò)的合成方法!

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ce1001 2009-2-4 12:13:00
好,正需要這個(gè)東西,只是有這個(gè)插件嗎,我下的不能用,回頭能不能共享一個(gè)給我,我的qq510752467,拜謝阿:D

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tas_1985 2009-2-4 12:59:00
效果不錯(cuò),就是尺度感樓主沒做好

另外···軟件使用的是HDR文件··不是圖片
用普通的圖片是無法做出這個(gè)效果的

HDRI
  HDRI擁有比普通RGB格式圖像(僅8bit的亮度范圍)更大的亮度范圍。標(biāo)準(zhǔn)的RGB圖像最大亮度是值是255/255/255,如果用這樣的圖像結(jié)合光能傳遞照明一個(gè)場(chǎng)景的話,即使是最亮的白色也不足以提供足夠的照明來模擬真實(shí)世界中的情況,渲染結(jié)果看上去會(huì)平淡而缺乏對(duì)比,原因是這種圖像文件將現(xiàn)實(shí)中的大范圍的照明信息僅用一個(gè)8bit的RGB圖像描述。

  但是使用HDRI的話,相當(dāng)于將太陽光的亮度值(比如6000%)加到光能傳遞計(jì)算以及反射的渲染中,得到的渲染結(jié)果也是非常真實(shí)和漂亮的。下面的兩張渲染的圖片可以看出使用HDRI后帶來的巨大差異。

  什么是HDR?

  談?wù)撚螒虍嬅鏁r(shí)常說的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高動(dòng)態(tài)范圍)的縮寫,這本來是一個(gè)CG概念。

  計(jì)算機(jī)在表示圖像的時(shí)候是用8bit(256)級(jí)或16bit(65536)級(jí)來區(qū)分圖像的亮度的,但這區(qū)區(qū)幾百或幾萬無法再現(xiàn)真實(shí)自然的光照情況。HDR文件是一種特殊圖形文件格式,它的每一個(gè)像素除了普通的RGB信息,還有該點(diǎn)的實(shí)際亮度信息。普通的圖形文件每個(gè)象素只有0 - 255的灰度范圍,這實(shí)際上是不夠的。想象一下太陽的發(fā)光強(qiáng)度和一個(gè)純黑的物體之間的灰度范圍或者說亮度范圍的差別,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了256個(gè)級(jí)別。因此,一張普通的白天風(fēng)景圖片,看上去白云和太陽可能都呈現(xiàn)是同樣的灰度/亮度,都是純白色,但實(shí)際上白云和太陽之間實(shí)際的亮度不可能一樣,他們之間的亮度差別是巨大的。因此,普通的圖形文件格式是很不精確的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有紀(jì)錄到現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)際狀況。所以,現(xiàn)在我們就要介紹一下高動(dòng)態(tài)范圍圖像(簡稱HDRI)。

  什么是HDRI?

  HDRI是High-Dynamic Range (HDR) image的縮寫,就是為了解決這個(gè)問題而發(fā)明出來的,簡單說,HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖像,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數(shù)據(jù)貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi),而是用直接對(duì)應(yīng)的方式記錄亮度信息,它可以說記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖像來“照亮”場(chǎng)景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環(huán)境背景來產(chǎn)生反射與折射。這里強(qiáng)調(diào)一下HDRI與全景圖有本質(zhì)的區(qū)別,全景圖指的是包含了360度范圍場(chǎng)景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息。

  什么是HDRI文件?

  HDRI文件是一種文件,擴(kuò)展名是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定是全景圖。Dynamic Range(動(dòng)態(tài)范圍)是指一個(gè)場(chǎng)景的最亮和最暗部分之間的相對(duì)比值。一張HDR圖片,它記錄了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出256個(gè)級(jí)別的實(shí)際場(chǎng)景的亮度值,超出的部分在屏幕上是顯示不出來的。可以這樣想象:在photoshop里打開一張從室內(nèi)往窗外外拍的圖片,窗外的部分處在強(qiáng)烈的陽光下,曝光過度,呈現(xiàn)的是一片白色,沒有多少細(xì)節(jié)。你將毫無辦法,調(diào)暗只會(huì)把變成灰色而已,并不會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。但如果同一場(chǎng)景是由hdr紀(jì)錄的話,你減低曝光度,原來純白的部分將會(huì)呈現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。

  什么是HDR特效?

  現(xiàn)在將HDR和游戲聯(lián)系起來。HDR在游戲中特指HDR特效。HDR特效是與Vertex Shader/ShaderModel/Soft shadows/Parallax Mapping等等并列的圖像渲染特效。想要實(shí)現(xiàn)HDR特效,首先,游戲開發(fā)者要在游戲開發(fā)過程中,利用開發(fā)工具(就是游戲引擎)將實(shí)際場(chǎng)景用HDR記錄下來,當(dāng)然開發(fā)技術(shù)強(qiáng)的開發(fā)組會(huì)直接用小開發(fā)工具(比如3D MAX的某些特效插件)創(chuàng)造HDRI圖像;其次,我們的顯卡必須支持顯示HDR特效,nVIDIA的顯卡必須是GeForce 6系列或更高,ATI顯卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的顯卡實(shí)現(xiàn)的,但是ATI的SMARTSHADER技術(shù)也包含HDR技術(shù)。

  HDR特效如何實(shí)現(xiàn)?

  實(shí)現(xiàn)HDR效果并不復(fù)雜,但是如果想正常實(shí)現(xiàn)的話,你必須有GeForce 6系列或更高的nVIDIA顯卡,至少是Radeon 9550或以上的ATI顯卡。另外CPU和內(nèi)存都要夠勁,CPU至少在奔騰4 2.8G以上。必須安裝DirectX 9.0c。盡量安裝最適合自己顯卡的驅(qū)動(dòng)程序。

  注意:根據(jù)目前的資料,只有《孤島驚魂》和《手足兄弟連》的HDR特效是真正的,其他的游戲的所謂HDR特效只是仿真的。

  如題所述,本文將要討論的是在MAX中使用HDRI(High Dynamic Range Radiance Image)。

  那么這個(gè)HDRI是什么東西呢?如上面所述,應(yīng)該已經(jīng)解決了我們對(duì)HDRI的概念了.一般的,計(jì)算機(jī)在表示圖像的時(shí)候是用8bit(256)級(jí)或16bit(65536)級(jí)來區(qū)分圖像的亮度的,但這區(qū)區(qū)幾百或幾萬無法再現(xiàn)真實(shí)自然的光照情況。

  HDRI就是為解決這個(gè)問題而提出的。簡單的說HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖像,而且它記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi),而是用直接對(duì)應(yīng)的方式記錄亮度信息,它可以說記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來“照亮”場(chǎng)景。當(dāng)然咯,有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環(huán)境背景來產(chǎn)生反射與折射。這里強(qiáng)調(diào)一下HDRI與全景圖有本質(zhì)的區(qū)別,全景圖指的是包含了360度范圍場(chǎng)景的普通圖像,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等Low Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息;而HDRI文件指的是hdr或tif格式,有足夠的能力保存光照信息,但不一定非是全景圖。(有關(guān)HDRI的詳細(xì)解釋請(qǐng)參看SIGGRAGH的論文)

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purplewind 2009-2-5 11:21:00
hypershot 就是少了個(gè)燈光系統(tǒng) 需要hdr來給環(huán)境光 這樣也限制了應(yīng)用范圍
不過如果有高級(jí)點(diǎn)的單反相機(jī) 自己加工現(xiàn)場(chǎng)的hdr光照文件 也許這條路倒可以研究研究

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ce1001 2009-2-6 13:53:00
hs作室內(nèi)的有沒有思路阿,那樣天光可排不上用了,除非不要天花板:-(

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sm501212 2009-2-9 04:24:00
合成圖片的另一個(gè)利器很好用:D
請(qǐng)問HDR文件有人會(huì)作嗎:-!

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cerio 2009-2-13 09:20:00
要找合適的HDR場(chǎng)景不容易啊。。這些都是適合汽車用的。放房子渲染出來就覺得象模型。

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kric 2009-2-23 21:39:00
按住滾輪很難拖動(dòng)。。。又不能改快捷鍵。。

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pp1357pp24 2009-6-4 16:26:00
學(xué)習(xí)了

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luojunhaiaini 2009-6-9 13:31:00
要找合適的HDR場(chǎng)景不容易啊,真的啊

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pfrynwgkq 2009-7-14 17:39:00
始終覺得HyperShot 的透視有點(diǎn)怪怪的。

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haiwei1686 2009-9-13 20:55:19
5555555````一直想喲個(gè)這個(gè)東西~可是一直找不到~這時(shí)很郁悶的事情。

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vinism 2009-11-6 20:38:53
。。好~?。。?!頂~

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zenghuan26 2009-11-10 13:54:45
。。好~?。。。№攡

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owes_having 2009-11-12 19:11:53
我得看看,學(xué)學(xué)學(xué)。。。。

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majian7501150 2009-11-13 19:12:57
很喜歡hs,頂一下!

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kin406878071 2009-11-23 08:44:16
非常感謝

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yybo123 2009-12-4 00:07:22
感覺不錯(cuò)哦

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sjxiong1218 2009-12-8 07:31:33
我是個(gè)工業(yè)設(shè)計(jì)的學(xué)生
  我在用的時(shí)候總感覺里面給的場(chǎng)景選擇太少了
  請(qǐng)問大家有解決辦法嗎??
  可以自己下載場(chǎng)景嗎????

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shaixian5974 2009-12-10 16:11:49
愛你一萬年
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