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vr出圖分2個步驟,1,渲染光子貼圖,用大圖的1/4圖幅(個人經(jīng)驗),不用開啟抗鋸齒,高精度,高參數(shù),跑光子,并保存光子,
2,在光子圖渲染好,同時畫面效果不出問題的情況下,調(diào)大圖幅,開啟抗鋸齒,調(diào)用光子貼圖,設(shè)置出圖保存路徑,然后就等把
在你的一級,2級反射模式(或者叫反彈引擎)里面,看你選擇的模式,比如我選的一級是發(fā)光貼圖,2級是燈光緩存
在發(fā)光貼圖和燈光緩沖相關(guān)的面板中,有
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2009-3-3 16:40 上傳
這樣一個參數(shù)
上部是調(diào)用的,下部是保存的
在你計算光子前,注意下面“渲染后”下,有個瀏覽,這里可以設(shè)置計算光子的保存路徑,這樣當(dāng)你計算好以后,在你剛才設(shè)置的地方就有個xxx.vrmap,或者xxx.vrlmap,這個就是你保存下來的光子,這樣當(dāng)你把一級和2級反射模式都設(shè)置好光子貼圖路徑了,而且渲染下來了,你就可以調(diào)用你剛才保持的光子貼圖。
中間部分有個“保存”按鈕,那是在你“自動保存”打勾的情況下,隨時保存當(dāng)前的光子貼圖
渲染光子時,上面部分用“單幀”選項,出圖的時候調(diào)用光子,用第四個,并通過瀏覽調(diào)用你剛保存好的光子貼圖
說的亂,希望你能看明白 |
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