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新Ruby插件介紹 HyperShot for Sketchup Beta

Hypershot是一款基于luxrender的及時(shí)渲染器,它的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),可以讓使用者更加直觀和方便的調(diào)教場(chǎng)景的各種效果,短時(shí)間內(nèi)作出高品質(zhì)的渲染效果圖,甚至是直接在軟件中展示出渲染效果,大大縮短了傳統(tǒng)的渲染作業(yè)花費(fèi)的時(shí)間。Beta版的HyperShot forSketchUp插件,可以輸出SketchUp的場(chǎng)景到HyperShot中,這樣可以快速編輯材質(zhì)放置燈光和背景。在這里下載該插件。

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purplewind 2008-11-14 11:19:00

新Ruby插件介紹 HyperShot for Sketchup Beta

以前hypershot不能打燈光,只能用HDR,不知此版有何改進(jìn),個(gè)人認(rèn)為更適合作為工業(yè)設(shè)計(jì)配套渲染器

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yuandayy 2008-11-22 23:12:00

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果然,HyperShot for Sketchup還是與HyperShot for rhino一樣,需要輸出到HyperShot主程序中,HyperShot連最基本的編輯功能都沒有,并且外延資源支持非常差,在建筑和室內(nèi)行業(yè)基本沒有前途。

可惜了一個(gè)非常好的一個(gè)渲染核心了。

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Mr.Nash 2008-11-22 23:31:00

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就現(xiàn)在而言,HY的做室外效果還行,比較實(shí)用,做室內(nèi)要看光效了.值得關(guān)注!!

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yuandayy 2008-11-22 23:47:00

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呵,這個(gè)就看你什么要求了。高手用什么都能出很龍的效果。

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Mr.Nash 2008-11-23 02:52:00

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沒有燈光的確是個(gè)問題,但是,恰恰是沒有燈光選項(xiàng)的這個(gè)特點(diǎn)跟其他渲染軟件比起來反而可以算是優(yōu)點(diǎn),不用打光就能將材質(zhì)表面的光影效果表現(xiàn)的出奇的好,呵呵,這恰恰是她的優(yōu)點(diǎn)所在??!要是以后有了燈光的選項(xiàng),那就更有看頭了?。?br />

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Mr.Nash 2008-11-23 02:58:00

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yuandayy 2008-11-23 14:23:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:58:00 發(fā)表
附圖


話說下載上傳附件要倒扣積分,你完了。:D

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Mr.Nash 2008-11-23 18:04:00

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這里是技術(shù)交流天地,請(qǐng)交流技術(shù),相關(guān)。若有其他想法請(qǐng)到sketchupbar的休閑灌水區(qū)交流灌水,熱烈歡迎,謝謝配合OVER。

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casparyu 2008-11-23 18:46:00

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我不懂怎么弄ruby啊?

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Mr.Nash 2008-11-23 19:09:00

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昨晚睡覺時(shí)忽然想到HY雖然沒有燈光,但是它有材質(zhì)編輯,那么就想VFS一樣,就應(yīng)該可以搞自發(fā)光,就想VFS里的自發(fā)光材質(zhì)一樣,VFS里也沒有燈光的設(shè)置呀,呵呵,期待實(shí)踐驗(yàn)證。這是一個(gè)方法論的范疇。

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yuandayy 2008-11-23 19:17:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:52:00 發(fā)表
沒有燈光的確是個(gè)問題,但是,恰恰是沒有燈光選項(xiàng)的這個(gè)特點(diǎn)跟其他渲染軟件比起來反而可以算是優(yōu)點(diǎn),不用打光就能將材質(zhì)表面的光影效果表現(xiàn)的出奇的好,呵呵,這恰恰是她的優(yōu)點(diǎn)所在??!要是以后有了燈光的選項(xiàng),那就更有看......

1、你所說的不用打燈光就能將材質(zhì)表面光影效果表現(xiàn)得出奇的好,注意是“出奇”的好。這個(gè)說法僅僅適用于反射材質(zhì),這是因?yàn)镠ypershot的HDRI很強(qiáng)。要是涉及到凹凸、置換、模糊等眾多效果,Hypershot表現(xiàn)是非常遜色的;
2、第一次聽說沒有燈光系統(tǒng)對(duì)于一個(gè)渲染系統(tǒng)來說竟然是優(yōu)點(diǎn),還望賜教;另外,luxrender核心到現(xiàn)在都還沒有燈光系統(tǒng),請(qǐng)問Hypershot又如何會(huì)有?

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yuandayy 2008-11-23 19:20:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-22 23:31:00 發(fā)表
就現(xiàn)在而言,HY的做室外效果還行,比較實(shí)用,做室內(nèi)要看光效了.值得關(guān)注!!


你說Hypershot做室外還行,而且已經(jīng)到了“實(shí)用”的地步。
我理解的“實(shí)用”的定義是,Hypershot能輕松應(yīng)付常見的各種室外場(chǎng)景,并且能做出還不錯(cuò)的效果。
非常希望你能拿出幾張還算過得去的Hypershot做的室外圖來給大家開開眼。:*
.
BTW:Hypershot官方那幾張?zhí)厥獾氖彝鈭?chǎng)景并不能說明什么。

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yuandayy 2008-11-23 19:24:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 19:09:00 發(fā)表
昨晚睡覺時(shí)忽然想到HY雖然沒有燈光,但是它有材質(zhì)編輯,那么就想VFS一樣,就應(yīng)該可以搞自發(fā)光,就想VFS里的自發(fā)光材質(zhì)一樣,VFS里也沒有燈光的設(shè)置呀,呵呵,期待實(shí)踐驗(yàn)證。這是一個(gè)方法論的范疇。

印象中,Hypershot的材質(zhì)沒有真正的自發(fā)光,只能靠提高材質(zhì)亮度來解決模擬,這樣的效果是照亮區(qū)域顆粒異常的多。
另外,VFS有完整的燈光系統(tǒng)!

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圣保羅 2008-11-23 21:32:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:58:00 發(fā)表
附圖

哇靠!斑豬這個(gè)軟件用的也太眩了?。。〗饘儋|(zhì)感好強(qiáng)烈!:strong:

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圣保羅 2008-11-23 21:43:00

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好像新論壇人氣不是很足呀,Hypershot好像用在犀牛上比較多也,最近才發(fā)現(xiàn)周圍有人開始用起來了,哈,我也厚著老臉試著做了些,因?yàn)椴皇亲龉I(yè)設(shè)計(jì)的,就拿以前的建筑?,F(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣拉,什么參數(shù)都沒調(diào),感覺速度還行,效果直接出來了,應(yīng)該再觀望下面還有沒有進(jìn)一步深化的可能,算是新秀,是要好好琢磨琢磨

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圣保羅 2008-11-23 21:48:00

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參數(shù)什么沒調(diào)感覺效果還行,速度快,我的本子三下五除二就出來了,要是用自己的臺(tái)式專業(yè)機(jī)出圖,再把參數(shù)調(diào)整調(diào)整應(yīng)該很牛逼,可惜剛接觸,還要好琢磨琢磨。附圖

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圣保羅 2008-11-23 21:53:00

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又出了一張,也是什么參數(shù)也沒調(diào),直接渲,倒是有些想ALT的風(fēng)格,呵呵,下面要好好挖掘下這個(gè)新東西

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yuandayy 2008-11-23 23:08:00

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原帖由 圣保羅 于 2008-11-23 21:53:00 發(fā)表
又出了一張,也是什么參數(shù)也沒調(diào),直接渲,倒是有些想ALT的風(fēng)格,呵呵,下面要好好挖掘下這個(gè)新東西


支持。用圖說話。:D

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Mr.Nash 2008-11-24 00:06:00

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恩,做室外看上去還不錯(cuò),下面要好好的深入研究研究
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