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新Ruby插件介紹 HyperShot for Sketchup Beta

Hypershot是一款基于luxrender的及時渲染器,它的實時渲染技術,可以讓使用者更加直觀和方便的調教場景的各種效果,短時間內作出高品質的渲染效果圖,甚至是直接在軟件中展示出渲染效果,大大縮短了傳統(tǒng)的渲染作業(yè)花費的時間。Beta版的HyperShot forSketchUp插件,可以輸出SketchUp的場景到HyperShot中,這樣可以快速編輯材質放置燈光和背景。在這里下載該插件。

Hypershot操作演示視頻
紫天SketchUp中文網志
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purplewind 2008-11-14 11:19:00

新Ruby插件介紹 HyperShot for Sketchup Beta

以前hypershot不能打燈光,只能用HDR,不知此版有何改進,個人認為更適合作為工業(yè)設計配套渲染器

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yuandayy 2008-11-22 23:12:00

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果然,HyperShot for Sketchup還是與HyperShot for rhino一樣,需要輸出到HyperShot主程序中,HyperShot連最基本的編輯功能都沒有,并且外延資源支持非常差,在建筑和室內行業(yè)基本沒有前途。

可惜了一個非常好的一個渲染核心了。

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Mr.Nash 2008-11-22 23:31:00

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就現(xiàn)在而言,HY的做室外效果還行,比較實用,做室內要看光效了.值得關注!!

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yuandayy 2008-11-22 23:47:00

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呵,這個就看你什么要求了。高手用什么都能出很龍的效果。

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Mr.Nash 2008-11-23 02:52:00

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沒有燈光的確是個問題,但是,恰恰是沒有燈光選項的這個特點跟其他渲染軟件比起來反而可以算是優(yōu)點,不用打光就能將材質表面的光影效果表現(xiàn)的出奇的好,呵呵,這恰恰是她的優(yōu)點所在!!要是以后有了燈光的選項,那就更有看頭了?。?br />

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Mr.Nash 2008-11-23 02:58:00

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yuandayy 2008-11-23 14:23:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:58:00 發(fā)表
附圖


話說下載上傳附件要倒扣積分,你完了。:D

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Mr.Nash 2008-11-23 18:04:00

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這里是技術交流天地,請交流技術,相關。若有其他想法請到sketchupbar的休閑灌水區(qū)交流灌水,熱烈歡迎,謝謝配合OVER。

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casparyu 2008-11-23 18:46:00

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我不懂怎么弄ruby???

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Mr.Nash 2008-11-23 19:09:00

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昨晚睡覺時忽然想到HY雖然沒有燈光,但是它有材質編輯,那么就想VFS一樣,就應該可以搞自發(fā)光,就想VFS里的自發(fā)光材質一樣,VFS里也沒有燈光的設置呀,呵呵,期待實踐驗證。這是一個方法論的范疇。

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yuandayy 2008-11-23 19:17:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:52:00 發(fā)表
沒有燈光的確是個問題,但是,恰恰是沒有燈光選項的這個特點跟其他渲染軟件比起來反而可以算是優(yōu)點,不用打光就能將材質表面的光影效果表現(xiàn)的出奇的好,呵呵,這恰恰是她的優(yōu)點所在?。∫且院笥辛藷艄獾倪x項,那就更有看......

1、你所說的不用打燈光就能將材質表面光影效果表現(xiàn)得出奇的好,注意是“出奇”的好。這個說法僅僅適用于反射材質,這是因為Hypershot的HDRI很強。要是涉及到凹凸、置換、模糊等眾多效果,Hypershot表現(xiàn)是非常遜色的;
2、第一次聽說沒有燈光系統(tǒng)對于一個渲染系統(tǒng)來說竟然是優(yōu)點,還望賜教;另外,luxrender核心到現(xiàn)在都還沒有燈光系統(tǒng),請問Hypershot又如何會有?

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yuandayy 2008-11-23 19:20:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-22 23:31:00 發(fā)表
就現(xiàn)在而言,HY的做室外效果還行,比較實用,做室內要看光效了.值得關注!!


你說Hypershot做室外還行,而且已經到了“實用”的地步。
我理解的“實用”的定義是,Hypershot能輕松應付常見的各種室外場景,并且能做出還不錯的效果。
非常希望你能拿出幾張還算過得去的Hypershot做的室外圖來給大家開開眼。:*
.
BTW:Hypershot官方那幾張?zhí)厥獾氖彝鈭鼍安⒉荒苷f明什么。

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yuandayy 2008-11-23 19:24:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 19:09:00 發(fā)表
昨晚睡覺時忽然想到HY雖然沒有燈光,但是它有材質編輯,那么就想VFS一樣,就應該可以搞自發(fā)光,就想VFS里的自發(fā)光材質一樣,VFS里也沒有燈光的設置呀,呵呵,期待實踐驗證。這是一個方法論的范疇。

印象中,Hypershot的材質沒有真正的自發(fā)光,只能靠提高材質亮度來解決模擬,這樣的效果是照亮區(qū)域顆粒異常的多。
另外,VFS有完整的燈光系統(tǒng)!

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圣保羅 2008-11-23 21:32:00

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原帖由 taotaotao 于 2008-11-23 2:58:00 發(fā)表
附圖

哇靠!斑豬這個軟件用的也太眩了?。?!金屬質感好強烈!:strong:

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圣保羅 2008-11-23 21:43:00

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好像新論壇人氣不是很足呀,Hypershot好像用在犀牛上比較多也,最近才發(fā)現(xiàn)周圍有人開始用起來了,哈,我也厚著老臉試著做了些,因為不是做工業(yè)設計的,就拿以前的建筑模現(xiàn)學現(xiàn)賣拉,什么參數(shù)都沒調,感覺速度還行,效果直接出來了,應該再觀望下面還有沒有進一步深化的可能,算是新秀,是要好好琢磨琢磨

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圣保羅 2008-11-23 21:48:00

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參數(shù)什么沒調感覺效果還行,速度快,我的本子三下五除二就出來了,要是用自己的臺式專業(yè)機出圖,再把參數(shù)調整調整應該很牛逼,可惜剛接觸,還要好琢磨琢磨。附圖

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圣保羅 2008-11-23 21:53:00

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又出了一張,也是什么參數(shù)也沒調,直接渲,倒是有些想ALT的風格,呵呵,下面要好好挖掘下這個新東西

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yuandayy 2008-11-23 23:08:00

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原帖由 圣保羅 于 2008-11-23 21:53:00 發(fā)表
又出了一張,也是什么參數(shù)也沒調,直接渲,倒是有些想ALT的風格,呵呵,下面要好好挖掘下這個新東西


支持。用圖說話。:D

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Mr.Nash 2008-11-24 00:06:00

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恩,做室外看上去還不錯,下面要好好的深入研究研究
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