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l 1 、建模--步驟:首先,一條原則是我們應該盡量將模型量控制在最簡單,最小。當然,如果你以建立細致入微的模型為樂趣的話,那么可以不必遵循這個原則。但是,如果你是用SketchUp (草繪大師)來養(yǎng)家活口,維持生計,那么過分細致的模型是沒有必要的。你應該努力在完成工作的前提下,將模型建的盡量簡單。一旦你不得不更改模型的時候,尤其是本來即將完成時,需要更改的話,越簡單的模型越容易修改。如果你的模型按照一定的原則清晰的分成了組或組件,那么其實你就可以將任意組件保存成一個單獨的文件,在需要改變組件的時候,只需要打開保存的那個文件,進行編輯并保存,然后在含有這個組件的模型中,重新調(diào)用就可以了,這樣做不必受場景中其他東西的干擾,編輯速度也快。具體做法:在需要保存的組件上點擊右鍵-另存為(Saveas...) ,保存成獨立的.skp文件。需要重新載入時,在需要載入的組件上點擊右鍵-載入(Load...),新的組件就被替換進來。如果你邊建模邊推敲方案,那么就先建立一個大的體塊,隨著你設計的深入,逐漸將模型加入細節(jié)。你可以輕松的將一些粗糙的大體塊替換為精致的模型,當然前提是你要有足夠深入的設計。l 1.導入SketchUp(草繪大師)后,馬上CtrlA選中所有導入的線圖,用炸開命令炸開所有CAD中形成的塊 l 2.將所有線歸到一層 l 3.選中所有線,右鍵-實體屬性(EntityInfo),將所有東西的材質(zhì)規(guī)為默認材質(zhì) l 4.然后將這些變?yōu)橐粋€組 l 5.使用清理命令:窗口-模型信息-統(tǒng)計(Window-ModelInfo-Statistics),對話框下方的“清理(PurgeUsed)” l 6.糾正所有目前產(chǎn)生的模型錯誤:窗口-模型信息-統(tǒng)計(Window-ModelInfo-Statistics),對話框下方的“糾錯(FixProblems)”, l 8.在CAD導入圖編成的組上點擊右鍵,選擇“鎖定(Lock)”,鎖定這個組后,你就不會輕易地誤刪誤改你的底圖了. l 9.作為底圖,在它上面重新描一遍以上所有操作都是必須的,不要怕麻煩,萬事開頭難,省了這幾步,以后就有你受的了。即使是進行了良好分層的2DCAD圖紙也不是沒有問題的。
記?。?/font>SketchUp(草繪大師)的層不會為你隔離在不同層的線(也就是說,比如有三條線分屬三個層,他們圍合成一個面,這個面仍然會產(chǎn)生,而不會因為這三條線不在一個層上而不產(chǎn)生這個面。),SketchUp(草繪大師)中的層僅僅是在視覺上區(qū)分線面的分類方法。這個特性同樣適用于導入的CAD圖。任何在一個層上的線如果與其他層上的線重合,那么在導入過程中都將被無情地清理掉。
所以,在某些時候,一層一層地導入將會非常有用,每導入一個層的東西,SketchUp(草繪大師)都會將其自動成組,也不會誤殺重疊的線(譯者:注意這里是說要將CAD中的不同層分別保存到不同的CAD文件,這樣做是因為在CAD中關閉不可見的層也會被導入到SketchUp(草繪大師)中)。CAD中帶有門窗的墻已經(jīng)被門窗打斷,如果你導入這樣的CAD圖就需要花費時間來補上門窗上下部分的墻面。立面圖作為單獨的一個面,通常對于建立3D模型來說不具有多大的意義,但是非常有用的的一點是,你可以將立面圖導入后,立起來,放在模型大體塊的旁邊,用來幫助你準確地捕捉立面上的尺寸。
我的經(jīng)驗是:回避潛在的問題,用在SketchUp(草繪大師)中重新描畫一遍CAD圖的方法來代替用導入的CAD圖直接拉伸建模式最好的方法。我將導入的CAD圖作成組(這樣可以防止在SketchUp(草繪大師)中畫的線面和他們粘在一起),然后描畫我需要的線,如果必要的話,簡化我描的線(舉例來說,忽略開窗墻面上的洞口,我會在稍后插入窗的組件)。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉鎖定功能。不要輕易相信你捕捉到了角點,就能畫出一個漂亮的方形(除非你自己一根線一根線地去畫,并且確認你畫方形的附近沒有討厭的“短短線”)(譯者:老外管這種無用的短短的長度幾乎為零的廢線叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也這么叫了)。如果你決定直接用導入的CAD圖來拉伸建模,你必須意識到任何怪異的毛?。撾x軸線的線,短線,復線還有“哎呀”等等)都將被導入SketchUp(草繪大師)并成為你模型的一部分,你也許僅僅會在某些地方發(fā)現(xiàn)它們藏在有用的線的下面,那么準備好開開心心地清理和糾正他們吧。(譯者:老外似乎帶點威脅的口氣,不過大家還是聽他的吧,老老實實跟他走。)
同時記住,如果你通過拉伸整個平面來建立了模型,那么所有的幾何體都將是粘在一起的。這樣的模型將很難編輯其中的一部分而不影響其它部分,而且很難在事后將他們分組或組件。正確的做法:建立模型的時候,應該隨建隨把不同的體塊分成不同的組或組件,使用盡量少的鼠標點擊次數(shù)來完成一個任務是我們的主旨。但有些時候,比較快的方法是多畫一些東西作為輔助,然后走一小段回頭路。比如說,選擇一個面的所有邊線的快捷方法是,先選擇這個面和他的所有邊線(這個目的我們可以輕松地通過雙擊鼠標點擊面來達到)然后將面排除出選擇,這樣比我們一根根地選擇邊線快得多。像拉伸這樣的工具,以及自動折疊功能,還有移動同時復制等可以快速地建立新的幾何體,比我們手工去畫快得多。
盡量在可能的情況下使用這些方法,而不是傻乎乎地去一根根線地畫,甚至有些時候通過這些方法產(chǎn)生的幾何體會有一些多余的線或面,而你要在事后清理它們,也比你自己畫快得多。矩形工具通常比直線工具更加快捷,并且在畫方形或閉合四邊形的時候有特別的優(yōu)勢。應該試者找尋利用矩形工具畫復雜形體的途徑,(用兩次可以畫出L形的平面,三次可以畫出H形的平面等等)然后只要刪除一到兩條線就可以完成工作,總比你用直線工具費勁地捕捉這里那里畫出所有的邊線來得快吧。
因為SketchUp(草繪大師)有獨特的霍尼維爾(HEALS)線特性,刪除不用的線后,被分割的平面可以自動愈合。拉伸工具是我們將2D圖形變?yōu)?/font>3D模型的利器,它可以輕松地幫我們建立需要的面。盡量融會貫通地使用這個工具,為了使某些地方可以拉伸,也可以畫一些多余的線來達到目的,拉伸,然后刪除不想要的面。說了這么多,大家也要融會貫通,有時候與其你節(jié)省5分鐘的時間來用所謂的快捷方法建立一個幾何體,卻用了15分鐘來思考怎樣“快捷”達到目的,還不如你用畫線工具一筆筆畫出來強。 l 4 、捕捉和捕捉鎖定討厭的鼠標自己跳到一個被捕捉到的點,而給你的建模帶來了麻煩?你希望能將這個過分“智能”的捕捉關閉掉,而使你能安安靜靜地畫圖嗎?非常遺憾,你不能關閉這種捕捉,SketchUp (草繪大師)沒有這種捕捉就不是SketchUp (草繪大師)了,所以還是開心地接受它吧,它是有史以來最好的功能。老外的話讓我想起了一句名言“ 生活就像是被強 奸,如果你無力反抗,那么就好好享受吧”下面講一下,它在畫線和移動的時候是怎樣工作的:(譯者:這一部分我在網(wǎng)站的FLASH教程中有專門的講解,老外說得和我大同小異,所以不費力翻譯出來了,大家看我的教程即可。)
最簡單的可能就是炸開(這時,組里的所有東西都是選擇狀態(tài))將要移動的幾何體從選擇集中去除,將剩下的重新編組。然后炸開目標組,將剛才跳出來的幾何體和這個組的所有幾何體重新編成一個組。我喜歡使用剪切粘貼功能來達到這個目的。我雙擊打開第一個組,進入編輯狀態(tài),剪切要移動的幾何體(CTRL+X ),關閉這個組,打開目標組,粘貼(CTRL+V),關閉這個組。
注意:SketchUp (草繪大師)不能夠?qū)⒄迟N的幾何體自動置于原來的位置,當你粘貼的時候,被粘貼的幾何體是在你光標所在的位置,你需要移動他們到你想要的地方。如果移動到你想要的位置比較困難或找不到參照點,你可以采用復制(CTRL+C )粘貼的辦法,這樣第一個組里的幾何體不會消失,粘貼后將幾何體移動到第一個組里的幾何體所在的位置,對齊,然后關閉第二個組,打開第一個組,將被拷貝的幾何體刪除。
實際拷貝而不剪切就是為了保留原來幾何體所在的位置,大家也可以在組外畫一條參考線來達到這個目的。利用組件來建立場景中重復的單元。不要在放置一個組件的復制品與場景中之前,忙著將組件做得很細致??梢韵冉⒁粋€大概得體塊,做成組件,在需要的位置復制這個組件,然后回過頭來編輯其中一個,將它做得細致些。所有復制品和原組件都會自動跟著改變的。這是SketchUp (草繪大師)中非常有用的功能。比如柱子,門窗或樓梯這類重復的單元都可以先用體塊做組件,等到模型基本成型后,在細致的編輯組件,增加細部,對于一個復雜的大模型來說,這種做法非常有用。同樣的組件不必具有同樣的形狀。他們?nèi)魏我粋€都可以單獨地在各個方向上被放大縮?。?/font>SCALE),比如一個樹的組件可以被縮放到不同的尺寸,這樣場景中這種樹就不會千篇一律,看起來更自然,而需要改變樹的枝葉時,可以進入組件編輯,所有這種樹還是會跟著改變,同時仍然保留自己獨有的尺寸。你可以復制一個組建,然后鏡像。和原來的組件拼起來組成一個物體。這種方法適用于模型中任何對稱的物體,你只需要改變一半,另一半也會跟著改變。軸線很多工具和操作都跟軸線有關。在特定的條件下,改變軸線的位置和方向,將使建模更加容易,之后我們還可以將軸線恢復到初始狀態(tài)。選中“按照軸線著色”(譯者:這個選項在WINDOW--MODELINFO--DISPLAY--EDGE--下拉菜單中的BYAXES),這樣我們就可以根據(jù)幾何體邊線的顏色來判斷這些線是否與軸線平行或垂直了。
如果模型中某些邊線與任何一個軸都不平行,那么就顯示成黑色,你可以通過改變軸線的方向來檢查這些線。記??!這是個模型!在***圖狀態(tài)下建模。經(jīng)常轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)模型,就像它是你手中的一個實物模型那樣,來檢查你的作品。在SketchUp(草繪大師)中,總是在正視圖(頂視、左視、右視...)中建模沒有什么好處(譯者:這點不同于MAX),這種狀態(tài)下畫圖,總會產(chǎn)生一些意想不到的事情:你畫的線的端點是在一面墻的頂部還是底部?你在平面圖上是看不出來的。這是因為MAX的捕捉可以有2D、2.5D、3D捕捉來切換,但是SketchUp(草繪大師)的捕捉始終是在3D狀態(tài)下的。
同時,如果采用軸測模式,而不是***模式(在菜單中的-相機-***,勾選此項則為***模式,不勾選則為軸測模式),可能會發(fā)生有些模型被莫名其妙地顯示缺失的情況:相機靠近物體時顯示破面原因的分析和解決方法這個現(xiàn)象的原因:l 1.大部分是因為繪圖過程中無意間在很遠的地方畫了一條很短的小線。) l 9、視圖SketchUp(草繪大師)有幾種比較酷的顯示模式。大部分都是用來修飾用的,應該好好利用一下。使用透明模式(X-RAYX光模式)。這種模式可以在我們需要看到模型內(nèi)部或背面時起到很大的作用,比如畫一條線,終點在模型內(nèi)部,我們就可以開啟透明模式(這種模式可以在命令執(zhí)行時進行切換)。線框顯示模式可以幫助我們更清楚地觀察和捕捉,同時還有一個非常好的用處,就是當我們需要只隱藏邊線而不隱藏面的時候,可以切換到線框現(xiàn)實模式,選中要隱藏的邊線,隱藏,然后在切換到其他顯示模式,這樣就可以看到,線框被隱藏了,但是面沒有。
“邊線加粗”模式(譯者:在WINDOW-DISPLAY-EDGE下面的三個復選框中的PROFILE)這個模式不僅可以使模型更加美觀,而且可以幫助我們檢查一條直線是否處在一個平面上,如果在一個平面的內(nèi)部,那么就是細線,如果不在,就是粗線)“以層的顏色顯示邊線”(譯者:在WINDOW-DISPLAY-EDGEcolor下拉菜單--BYLAYER)可以幫助我們查到錯誤地分到其他層的邊線。層的顏色可以設置的反差強烈一些,便于觀察。當你編輯組或組件時,可以用“隱藏其他的模型”(譯者:在WINDOW--MODELINFO--COMPONENTS--FADERESTOFMODEL后的HIDE復選框進行設置),最好設置一個快捷鍵,這樣會很方便。利用這個選項切換你就可以在編輯組或組件的時候隱藏掉其他的幾何體,這對于有很多物體的模型來說很重要,不至于看花眼?;蛘哒{(diào)節(jié)FADEOUT滑塊,來調(diào)節(jié)編輯組或組件時其他幾何體現(xiàn)實的虛實程度。有時候,你需要將其他物體調(diào)節(jié)的很虛(尤其是在透明模式下)。在你建立模型的過程中不要打開JITTER(手繪效果和線出頭效果)(譯者:在WINDOW-DISPLAY下面的三個復選框中的JITTER和EXTENTIONS調(diào)節(jié))那樣會增加你繪制的難度。不要急著給你的模型賦材質(zhì),那樣會不利于清楚地建立模型,和檢驗模型。過早地賦材質(zhì)意味著將來會給大量的面重新賦材質(zhì),甚至會造成例如模型過于復雜,多余的材質(zhì)無法被清理,某些面不能被賦予新的材質(zhì)等等問題。|牢記你隱藏掉的物體,因為你隱藏掉的物體會在某些特定的操作中被刪除。你在編輯模型的時候隱藏掉了一些東西,可以幫助你看得更加清楚獲保護這些物體,但是也可能使模型變得雜亂無章,比如如果你忘記了恢復這些物體的顯示,那么在將幾何體移動到其他層,或是賦予新的材質(zhì)的時候,就可能漏掉這些物體。
記住,在SketchUp(草繪大師)中,你只能選擇到你看到的物體,被隱藏的物體不會被選擇到。在SketchUp(草繪大師)5.x版本中,可以通過Window-Outliner工具顯示所有場景中的物體列表,這個列表顯示了所有組或組件的名稱和相互欠套關系,被隱藏的組或組件名稱前是灰色的方塊。可以直接點擊灰色方塊使該組或組件變?yōu)轱@示狀態(tài)。雙擊任何一個名稱,都會直接進入該組或組件的編輯狀態(tài)。 l 10、使用自動選擇功能移動工具和拉伸工具有自動選擇功能。即使你沒有選擇任何物體,在執(zhí)行這些功能時,SketchUp(草繪大師)會自動選擇鼠標所在位置的物體,你可以看到他們被自動顯示為選擇狀態(tài)。自動選擇是一個非常快捷的功能,拉伸的自動選擇只選擇面而忽略線等不能拉伸的物體
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