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2021-9-30 15:17 上傳
不需要Skatter也能隨機快速種樹啦!
組件噴筆插件可以根據(jù)各種形狀的噴霧、選項和條件,快速為模型填充組件(樹、人、石頭、草......)。作為一個強大的種樹功能命令,無論在任何地形上都可以很方便地放置組件,放置方式非常多,隨心所欲。
組件噴筆Component Spray v2.0.0插件下載
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點擊插件后啟動組件噴筆的設置對話框:
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1、選擇噴射組件
- 有八個列表可以選擇用于噴射的組件,下拉列表里會顯示模型里已有的組件供選擇。
- 至少要選擇一個組件。選擇多個組件對象時,將會隨機地混合不同的組件進行噴射。
- 如果沒有選擇,會彈出“沒有選擇任何組件。請選擇至少一個組件?!钡奶崾?。
- 如果在列表中選擇兩次相同的組件名稱,噴射時將按比例增加組件的數(shù)量。
舉例:
選擇5個不同的組件,每個組件的噴射概率相同。
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選擇3個不同的組件,每個組件使用的概率相同,列表之間有空白不影響。
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選擇了3個不同的組件。因為“Car Sedan”選擇了3次,所以它的噴射幾率是其他組件的3倍多。“Bed”被選中了2次,它在3次使用中有1次機會噴射。
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2、噴射形狀和密度
A、沒有選擇任何對象時,點擊插件會有十種形狀(或放置組件的方式)可用:
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(1)點:在點擊的位置放置一個組件,這個組件將在所選組件列表中隨機選擇。
如果沒有滿足限制條件(比如在限制高程外噴射),狀態(tài)欄上會顯示“不能在這里放置組件”。
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(2)直線:單擊兩個點,將在兩個點之間隨機放置組件。
組件原點就在繪制的線上。單擊第一個點后,可以在VCB中輸入線的長度。
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(3)三角形:點擊兩次分別定位等邊三角形的中心和頂點,組件將隨機插入到由三角形定義的區(qū)域上。確定中心點之后,可以在VCB中輸入中心和頂點之間距離的長度,以此在固定范圍內進行噴射。
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(4)正方形:點擊兩次分別定位等邊正方形的中心和頂點,組件將隨機插入到由正方形定義的區(qū)域上。確定中心點之后,可以在VCB中輸入中心和頂點之間距離的長度,以此在固定范圍內進行噴射。
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(5)矩形:點擊三次分別定位等邊矩形的起點、長、寬,組件將隨機插入到由正方形定義的區(qū)域上。確定起點之后,可以在VCB中輸入長和寬的長度,以此在固定范圍內進行噴射。
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(6)五邊形、六邊形、八角形、圓:點擊兩次分別定位等邊形狀的中心和頂點,以半徑確定形狀范圍。組件將隨機放置在形狀定義的區(qū)域上。確定中心點之后,可以在VCB中輸入中心和頂點之間距離的長度,以此在固定范圍內進行噴射。
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(7)噴射:基本上類似圓形,但它可以在圓形區(qū)域上放置任意次數(shù)的組件,而無需每次確定中心和半徑。將鼠標移到模型上時,可以看到藍色圓錐體,組件會在此范圍內進行放置。單擊一次組件就被隨機放置一次。在VCB中輸入數(shù)值更改圓錐體半徑。
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B、選擇了模型對象后,再點擊插件會出現(xiàn)這四種選項:
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(1)面的交點:在啟動插件之前選擇邊,噴射后在每條邊的每一端放置一個組件。當邊共享頂點時,在共享頂點處僅放置一個組件。此選項也適用于圓弧、圓、多邊形、自由手繪線、貝茲曲線。將自動忽略不是邊的對象。
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(2)面的邊線:啟動插件之前選擇邊,噴射后在每條邊的每個端點和邊的分段處插入一個組件。會提示輸入“每條邊放置數(shù)量”,當邊線是曲線時,每個分段為一條邊。當邊共享頂點時,在共享頂點處僅放置一個組件。此選項也適用于圓弧、圓、多邊形、自由手繪線、貝塞爾曲線。選擇中將忽略不是邊的對象。
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(3)面的頂點:在啟動插件之前選擇面,可以在模型中直接選擇面,也可以進入群組或組件中選擇面(在這種情況下,噴射的組件將不會在組內,而是在組外),將在每個面的每個頂點處放置組件。選定的面可以彼此相鄰,也可以不相鄰。當面共享頂點時,在共享頂點處僅放置一個組件。選擇中將忽略不是面的對象。
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(4)選定面域:在啟動插件之前選擇面,可以在模型中直接選擇面,也可以進入群組或組件中選擇面(在這種情況下,噴射的組件將不會在組內,而是在組外),組件將隨機放置在由面邊界定義的區(qū)域上。選擇中將忽略不是面的對象。
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密度:默認值為50%
左右移動滑塊來調整要放置的組件數(shù)量。0%將只放置一個組件,100%不會用組件覆蓋整個區(qū)域(請參見下文密度的含義以及壓力的計算方式)。
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密度10%——50%——100%
3、圖層設置
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目標圖層:這是放置組件的圖層,默認為當前活動圖層。請注意,只有可見圖層可選。
圖層蒙版:這是不會放置組件的圖層,所有其他圖層都可以接收組件。如果不想使用圖層蒙版,留空即可。
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以 "湖 "作為圖層蒙版,所有組件都會在 "湖 "之外的圖層上。
4、幾何約束
有三個選項可用于限制組件的噴射條件:海拔、坡度、縮放。
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(1)海拔:移動滑塊控制組件噴射在最低和最高海拔之間。
如果組件的插入點Z值與范圍相匹配,則組件將被噴射在這兩個值之間。默認值是模型的當前實際最低和最高海拔。如果設置的高海拔低于低海拔,則值自動反轉。
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(2)坡度:移動滑塊控制組件噴射在坡度介于最低和最高之間的面上。
坡度是從XY軸(紅綠軸)平面測量的角度[0°=水平->90°=垂直]。當光線投射方法命中邊而不是面時,將應用相同的原理。默認值為0°和90°(無約束)。如果高坡度低于低坡度,則值自動反轉。
(3)縮放:移動滑塊控制組件噴射時在最低和最高縮放倍數(shù)之間縮放。
默認值為1和1(無縮放),值為0時將重置為0.01。如果高比例低于低比例,值將自動反轉(另請參見“保持比例”選項)。
5、可選條件
以下選項主要指示放置的組件將如何縮放、鏡像、重疊、碰撞和旋轉。
有9個選項可用,以下是默認值:
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(1)保持比例:如果要為每個放置的組件設置相同的X、Y、Z縮放比例(立方體將始終是立方體,球體將始終是球體,等等),請設置勾選。
(2)允許鏡像:如果要讓組件隨機鏡像,請設置勾選。
(3)允許重疊:如果要讓組件可以隨機重疊,請設置勾選。
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(4)允許碰撞:如果要刪除可能相互相交的組件,請設置勾選。請注意,不允許碰撞可能計算很慢,甚至可能在完成噴射之前要等待幾秒鐘。
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(5)忽略隱藏對象:如果要通過隱藏的幾何圖形刪除所有組件,請設置勾選。請注意,這也適用于隱藏實體和隱藏(不可見)圖層上的實體組件。
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(6)保持垂直和保持法線垂直
勾選兩個單選框之一:如果選擇“保持垂直”,則所有組件的藍軸(Z)平行于模型的Z軸。如果選擇“保持法線垂直”,則所有組件Z軸平行于其所在面的法線(垂直于面)。
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(7)隨機旋轉和藍軸旋轉
勾選兩個單選框之一:圍繞每個組件的3個軸旋轉,或者僅圍繞其藍色軸旋轉。這些選項與“保持垂直”和“保持法線垂直”選項結合使用,并且“保持垂直”的優(yōu)先級高于“保持法線垂直”,“藍軸旋轉”的優(yōu)先級最高。
舉例:
所有組件垂直,藍軸旋轉范圍=0表示不旋轉
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所有組件垂直,藍軸旋轉范圍=360度
垂直 藍軸旋轉360.jpg (76.65 KB, 下載次數(shù): 0)
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所有組件垂直,隨機旋轉范圍=360
垂直 隨機旋轉360.jpg (81.25 KB, 下載次數(shù): 0)
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所有組件法線垂直,藍軸旋轉范圍=360
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所有組件法線垂直,隨機旋轉范圍=360
法線垂直 隨機旋轉360.jpg (81.26 KB, 下載次數(shù): 0)
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6、附加說明
(1)需要注意的是,所有設置條件都可能不一致或不連貫,而且插件在運行前沒有進行檢查或驗證,所以可能會導致不可預測的結果,甚至SketchUp的窗口可能無響應一段時間。
(2)有些形狀填充速度非??欤行┬螤钐畛渌俣容^慢,特別是在高壓下放置在較大區(qū)域時,有些形狀填充速度較慢(比如使用強制條件時),甚至出現(xiàn)了無法成功噴射的情況。這就是為什么在這個過程中要進行一些基本的設置來控制噴射。
這種情況插件會提示要創(chuàng)建大量數(shù)據(jù),可以選擇繼續(xù)或者中止,如下所示:
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如果選擇繼續(xù)啟動,插件會不斷嘗試放置組件,每次進行5000次測試放置。當前5000次試驗完成且沒有達到要噴射的組件目標數(shù)量時,就會彈出提示:
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單擊“是”繼續(xù)5000次以上的試驗,單擊“否”中止。
狀態(tài)欄始終顯示完成的百分比:
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(3)在流程的每個步驟中都可以“撤消”。
(4)一旦第一次執(zhí)行,上述所有工具都可以使用相同的參數(shù)再次運行。還可以在每個噴射之間更改參數(shù)。
(5)可以放置組件的對象類型:邊、面、群組、組件、圖像。
(6)由于組件從模型頂部向下放置,因此光線跟蹤方法擊中的第一個對象被視為接收器。這意味著,如果在非活動層上有對象,則假定未勾選“忽略隱藏幾何體”復選框,這些對象也會被視為接收組件。
(7)模型中的孔或面內的孔不會影響插件的計算:
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在上圖中,最低的面被選中,立方體已經(jīng) "計算 "到了最高面的孔。
(8)如何計算壓力?
- 每個組件都有內部邊界值:深度、寬度、高度。只考慮寬度和深度,每個組件都有一個 "面積",這里顯示為紅色表面。
- 插件會計算所有被選中要噴射組件的平均面積,用這個平均面積除以要噴射的定義區(qū)域,然后用這個平均面積除以要噴射的定義區(qū)域:這就得到了要噴射組件的總數(shù),這個數(shù)字要乘以在對話框中設置的壓力百分比。
- 當使用組件時,深度和寬度被認為是相等的(避免了極高的組件放置數(shù)量)。
- 當使用線型時,線的長度除以所有選擇組件的平均寬度,以定義沿線要放置的組件總數(shù),然后這個數(shù)字乘以對話框中的壓力百分比。
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組件噴筆Component Spray v2.0.0插件下載
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