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無偏差渲染器與有偏差渲染器的區(qū)別是什么? 各有什么優(yōu)劣勢? 以下僅限于Octane、Redshift、Keyshot、Arnold、Vray、Corona、eevee這幾款主流渲染器,不包括C4D自帶渲染器和其他渲染器(因?yàn)槭褂谜卟欢啵?br />
一、

首先我們要確定一個概念:

渲染器是有偏差還是無偏差,與渲染圖真實(shí)不真實(shí),并沒有直接關(guān)系。

以及由此概念引申出的三句話:

有偏差渲染器不等于效果不真實(shí),無偏差渲染器也不等于效果真實(shí)。

并不是說無偏差渲染器就一定比有偏差渲染器更“真實(shí)”,更像“照片級”。

渲染圖是否真實(shí),主要受材質(zhì)和燈光的影響,而不是受渲染器影響。

你的圖是否真實(shí),除了材質(zhì)、燈光之外,還受你是否認(rèn)真仔細(xì)觀察生活、審美是否到位的影響,與渲染器關(guān)系真的不大。

如果你使用我限定的這幾款主流渲染器進(jìn)行渲染,但是圖的效果比較爛,那大概率不是渲染器的問題,也就是說,你自己的問題比較大。



有偏差渲染器不一定等于快,無偏差渲染器也不一定等于慢。

快與慢,主要取決于你的電腦配置。而且渲染器也有CPU與GPU之分。

在相同電腦配置的前提下,快慢與否,也要取決于使用的場合。

比如Octane(無偏差)和Redshift(有偏差),在解決小型靜幀場景的時候,Octane是要快于RS的,但是在大型場景尤其是大型多幀(視頻)場景中,RS明顯快于Octane。

而且無偏差渲染器也并不代表真的沒有偏差,比如Octane,即使在路徑追蹤Pathtracing模式下,它的一些選項(xiàng)仍然向你提供了有偏差渲染方案,但這并不代表質(zhì)量差,它只是希望你的速度更快。如果想更“物理”,你可以選擇PMC渲染模式。

現(xiàn)在也只有arnold在嚷嚷著自己是物理無偏差渲染器了,不過也是時候認(rèn)識到這一點(diǎn):

所謂的物理無偏差渲染器,從用戶層面來說,大多時候都是噱頭。

也就是說,對于渲染器來說,是否有偏差,并不應(yīng)該成為你選擇或放棄它的理由。



既然渲染器是否有偏差對我們不重要,那么,我們應(yīng)該如何選擇適合自己的渲染器呢?

答案是:根據(jù)自己的電腦配置+工作場景+行業(yè)趨勢去選擇。

再次重申,以下渲染器都很真實(shí),不存在誰比誰更真實(shí)之類的愚蠢觀點(diǎn),如果你用它們做的圖不真實(shí),多反思下自己。

如果你有一塊好顯卡,可以優(yōu)先考慮GPU渲染器;如果你有一塊好CPU,可以優(yōu)先考慮CPU渲染器。

盡管渲染器有偏差與否并不重要,但是你仍然可以了解一下:

有偏差渲染器:Redshift、Vray、Keyshot、eevee

無偏差渲染器:Octane、Arnold、Corona

不過,再再再次重復(fù):這真的不重要,跟真實(shí)度也無關(guān)。

以下根據(jù)主流渲染器的使用場景進(jìn)行推薦:

1), Octane(GPU):

適合平面設(shè)計師的3D化創(chuàng)作,適合于一些小型非復(fù)雜場景的靜幀創(chuàng)作。
適合于非復(fù)雜場景的視頻渲染。
適合于電商設(shè)計師的日常海報創(chuàng)作,電商三維設(shè)計師的日常視頻創(chuàng)作。
適合于使用C4D的設(shè)計師,Octane For C4D的學(xué)習(xí)資源非常多。

2), Redshift(GPU):

適合于專職視頻設(shè)計師的創(chuàng)作。
適合于廣告片的創(chuàng)作。
適合于電影創(chuàng)作。
適合于使用Maya的設(shè)計師,學(xué)習(xí)后掌握了行業(yè)工作流程。
適合于使用C4D的設(shè)計師,學(xué)習(xí)資源多,做短片和軟件很契合。

3), Keyshot(主要是CPU,GPU后續(xù)開發(fā)的):

適合于工業(yè)設(shè)計師的概念渲染。
適合于3C類目電商設(shè)計師的靜幀渲染。
很多年前工業(yè)設(shè)計師用的比較多,但是渲染出的質(zhì)量慘不忍睹,因此也給人一種這是小白渲染器、渲得快但是質(zhì)量不行的錯覺。
最近這幾年的趨勢來說,它與犀牛組成了完整自洽的工業(yè)3C產(chǎn)品渲染路徑,在深圳已經(jīng)成為3C類電商大廠的主力渲染器,比如澤寶、倍思、藍(lán)禾(圖拉斯&銳舞)、綠聯(lián)、第一衛(wèi)、海威特、Anker等廠家和店鋪的一線渲染師都在使用Keyshot進(jìn)行渲染創(chuàng)作,因?yàn)樗匿秩痉浅??,且真?shí)度也沒得說。
適合于使用Rhino的人群。

4), Vray(主要是CPU,GPU后續(xù)開發(fā)的):

主要適用于和室內(nèi)、室外設(shè)計、建筑設(shè)計有關(guān)的人群。
適用于室內(nèi)三維渲染師的效果圖制作。
適用于室內(nèi)設(shè)計師使用。
適用于室內(nèi)三維視頻制作。
適用于使用 3ds Max 、Lumsion、Sketchup之類室內(nèi)外軟件的人群。
Vray是名副其實(shí)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),如果你從事室內(nèi)渲染的工作,這無疑是你最應(yīng)該先學(xué)習(xí)的軟件,因?yàn)楦鞔笫覂?nèi)外三維模型網(wǎng)站,都是以Vray發(fā)布作品的,你購買模型工程之后打開就能用,非常方便。

5), Corona(主要是CPU,GPU后續(xù)開發(fā)的):

它的使用場景和Vray是重疊的,但是更側(cè)重于室內(nèi)渲染方向。
它的操作比Vray簡單很多,上手也簡單很多,很快就能掌握它的使用。
如果你在使用Max,可以考慮用它替代Vray。
強(qiáng)烈推薦在掌握了Vray以后再學(xué)習(xí)并使用Corona,并在日常工作中相互補(bǔ)充。
現(xiàn)在很多的室內(nèi)模型網(wǎng)站上也開始有了Corona的模型資源。

6), Arnold(主要是CPU,GPU后續(xù)開發(fā)的):

它是3DS Max、Maya的內(nèi)置渲染器。
但是如果你是因?yàn)槭覂?nèi)行業(yè)選擇的Max,就不要用Arnold了,Vray更好。
如果你CPU比較好但是GPU比較差,可以用它。
它有模型壞面檢測功能。
不要被它使用者所謂的“這渲染器更逼真”騙了,在積累了三維渲染經(jīng)驗(yàn)、擁有良好審美的前提下,我回答里提到的渲染器都很“逼真”。
沒有這些經(jīng)驗(yàn)時,用Arnold也不“逼真”。
可能是唯一一個以“物理無偏差”作為最大賣點(diǎn)的渲染器。
適合于懷舊的人。

7), eevee(GPU):

以上推薦中,唯一一款免費(fèi)渲染器,也是唯一一款能帶給你正義光環(huán)的渲染器。
適合于Blender用戶,它是Blender自帶渲染器,很強(qiáng)大。
它是免費(fèi)的,Blender也是免費(fèi)的??梢宰屇銣p輕使用盜版軟件的負(fù)罪感。
適合于三轉(zhuǎn)二繪畫用戶。
不適合于電商、3C、室內(nèi)領(lǐng)域,因?yàn)橛懈鹾系匿秩拒浖蛘呤怯懈S富的教程、資源。適合于獨(dú)立藝術(shù)家使用。
eevee和Blender,適合于當(dāng)?shù)诙浖?,你首先要學(xué)會C4D/Maya/Max/Rhino/KEYSHOT/Vray等軟件,老老實(shí)實(shí)找份工作,因?yàn)槟愕纳眢w要干飯。
當(dāng)你和別人爭論哪個渲染器“更逼真”的時候,如果你是eevee用戶,你可以驕傲的說:再逼真又怎么樣,你渲染器是正版嗎?
爭論時,注意規(guī)避使用Octane的20XX顯卡和30XX顯卡用戶。
爭論時,注意規(guī)避使用Redshift3.x版本的用戶。
爭論時,優(yōu)先集火Octane3.07用戶、redshift2.6x用戶、Vray全版本用戶、Keyshot全版本用戶。
爭論時,務(wù)必遠(yuǎn)離arnold用戶,因?yàn)槟愕摹罢掌墶睕]有官方背書,所以你不可能贏。



向Arnold用戶表示誠懇道歉。這只是為了節(jié)目效果。

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