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今天給各位分享一個建模技巧,如何在3DMAX里如何快速制作垃圾袋?希望對大家有幫助。

一、前言



在平時的制作中多少會遇到布料類的制作,無論是用MD演算或是ZBrush雕刻都是可以的,當有些造型簡單些或者要求不太高的模型,用3DMAX的布料其實用起來也不錯。下面開始介紹方法。

二、制作方法

視頻中布料的參數(shù)窗口沒彈出來,具體如下:



命令位置



垃圾袋需要設(shè)置成布料,給予壓力讓其膨脹(方便后續(xù)的計算和減少穿模),壓力數(shù)值我一般給4,當然這一步要注意到模型需要是封閉的,不然計算的時候就飛走了。。。

預(yù)設(shè)里面就是各種布料了,一般我就用默認預(yù)設(shè)的算效果(和MD的默認布料差不多的感覺)



里面的球體充當碰撞物,所以屬性里我們給他沖突對象,參數(shù)也都是默認狀態(tài)。



模擬局部可以用來調(diào)整局部布料(通過調(diào)整里面的球體來實現(xiàn))。模擬就是所有設(shè)定好的參數(shù)和碰撞以及動畫都參與運算。消除模擬可以用來清除模擬計算出來的動畫幀,回到初始狀態(tài)。



當我們想讓布料與地面產(chǎn)生關(guān)系或者有下墜就需要給一定的重力來實現(xiàn)。



1.在命令的子模式下,2.框選需要扎緊的頂點,3.然后設(shè)定組,4.賦予節(jié)點到圓柱上面。這樣選定的頂點組就會跟著圓柱變化,這一步就是為了實現(xiàn)口袋扎緊的效果。在模擬過后,我們也可以通過局部模擬來調(diào)整扎口的效果。

三、總結(jié)

總的來說 3DMAX自帶的布料用來做相對簡單的枕頭 布 垃圾袋這些小物件還是很方便的,可以讓我們快速的制作出效果,也方便調(diào)整和后續(xù)的深化和拓撲。


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陳志宏 2022-8-10 20:19:42
謝謝分享
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