節(jié)點編輯與細分平滑
大多數(shù)SketchUp 用戶的建模過程局限于跟“線面”打交道,而“線與面”的基礎是“點”,若忽視了“點”的重要性,建模水平就難以提高。所以,建模水平的高低往往要看你掌控“點”的能力(包括生成和編輯點)。 SketchUp 本身的點編輯功能比較弱,所以就有了一些針對“點編輯”的插件,讓我們 可以更方便地創(chuàng)建與編輯曲面模型。此外,SketchUp 雖然也自帶一些細分與平滑的手段,同樣因為這些功能在曲面建模過程中還不夠強悍,又產(chǎn)生了一些專門用來做“細分平滑”的插件?!肮?jié)點編輯”與“細分平滑”作為曲面建模的兩個重要手段,經(jīng)常同時出現(xiàn)、互相配合,所以本節(jié)要把它們放在一起來討論。 《SketchUp曲面建模思路與技巧》第13章包含十多個相關的小模型,希望通過這些實例,能快速提高你掌控“點”的能力,并因此提高曲面建模的水平。
1,節(jié)點編輯與細分平滑概述 需要說明的是,英文術語統(tǒng)稱為“頂點”(vertices)的概念,是數(shù)學分支拓撲學的專用名詞之一,其所指并沒有中文里“頂點”(top)的含義?!绊旤c”在中文里泛指“最高點”;在中文語境下,用“頂點”來描述建模過程中的所有關鍵點大多名不副實;如改用中文表述,以“節(jié)點”(node)或“交點”(intersection point)描述“非最高點的關鍵點”,則更為精確嚴謹。本節(jié)在不至于混淆的前提下,三者混用,但各有所指。下面先介紹一下節(jié)點編輯與細分平滑的概念。
1.1 節(jié)點編輯 所謂“節(jié)點編輯”就是在建模過程中,人為移動(增刪)一個或一些節(jié)點(有時還包括線和面)的方法改變幾何體形狀的技巧。譬如圖13.1.1 所示就是前面第四節(jié)里用SketchUp的原生工具進行“節(jié)點編輯”的例子之一。此外,移動工具+Alt 鍵也可進行簡單的節(jié)點編輯(第2章里有幾個實例)。
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圖13.1.1 節(jié)點編輯例 1.2 細分 所謂“細分”是建模過程中對幾何體精細化處理的常用方法,圖13.1.2 的上面一行,自左向右所示就是從幾何體的初始網(wǎng)格開始,按某種規(guī)則遞歸地產(chǎn)生新的、逐漸加密的網(wǎng)格。隨著細分過程不斷深入,原始網(wǎng)格被逐漸逼近平滑的曲線或曲面(其實質仍然是網(wǎng)格)。
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圖13.1.2 細分平滑例
1.3 細分加平滑 “細分”與“平滑”時常同時出現(xiàn)、配合運用,甚至出現(xiàn)在同一組插件里。圖13.1.2 下面一行所示就是一些典型的“細分”加“平滑”的例子。 細分與平滑不一定非要借助插件,如SketchUp 的沙盒工具欄里就有對部分幾何體網(wǎng)格進行“細分”的工具。SketchUp 的“柔化”工具,也可以看成“平滑”工具(其實是欺騙視覺的“偽平滑”)
1,節(jié)點編輯與細分平滑實例展示 下面展示一些節(jié)點產(chǎn)生,編輯和細分平滑的例子,這些例子都包含在《SketchUp曲面建模思路與技巧》一書的第13章里。
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圖13.2.8 鉆石成品(節(jié)點生成例)
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圖13.4.3 節(jié)點編輯、細分與平滑(海豚)
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圖13.5.3 細分平滑(幸運豬)
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圖13.7.4 節(jié)點編輯、細分與平滑(阿拉伯水罐)
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圖13.8.3 細分平滑(甲殼蟲車殼)
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圖13.9.3 細分平滑配合節(jié)點編輯(人偶)
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圖13.10.5 細分與平滑(冷熱水龍頭)
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圖13.11.3 節(jié)點編輯、細分與平滑(異形花瓶)
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圖13.12.3 精細修正并賦色(北歐兔凳)
3,節(jié)點編輯與細分平滑常用工具 雖然僅用SketchUp 本身自帶的原生工具就可以部分完成“節(jié)點編輯”與“細分平滑”,為什么還出現(xiàn)了很多類似功能的插件呢?答案很簡單:一是原生工具功能太簡單、受限制;二是原生工具操作太麻煩、費時間。所以,建模過程中,為了得到更為稱心如意的形狀與細膩平滑的曲面,除了上述SketchUp 自帶的手段之外,主要還是靠外部的插件來配合,本章后面的篇幅中,至少要用到以下插件。 (1)SUbD(參數(shù)化細分平滑,見《SketchUp 常用插件手冊》5.24 節(jié))。 (2)Vertex Tools2( 頂點工具欄,見《SketchUp 常用插件手冊》5.22 節(jié))。 (3)QuadFaceTools(四邊面工具,見《SketchUp 常用插件手冊》2.15)。 (4)Artisan Organic Toolset( 雕塑工具集,見《SketchUp常用插件手冊》5.14、5.15 節(jié))。 (5)Curvizard( 曲線優(yōu)化工具,見《SketchUp常用插件手冊》5.4 節(jié))。 (6)Select Curve(選連續(xù)線,見《SketchUp 常用插件手冊》2.20 節(jié))。 需要特別提示: 上述SUbD( 參數(shù)化細分平滑)、Vertex Tools2 ( 頂點工具欄) 與QuadFaceTools(四邊面工具)3 組插件都是知名Ruby 作者Thomthom(TT)的作品,可以看成是一套互相配合使用的曲面建模工具。通過測試與在實戰(zhàn)中的運用,能感覺到作者的良苦用心,把它們?nèi)吲浜掀饋磉\用可以達到更高的效率與更好的效果。這3 組一套的重要曲面造型工具,內(nèi)容非常豐富,值得多花點時間去熟悉與練習。
4,節(jié)點編輯與細分平滑例(海豚) 本節(jié)的實例雖然有“節(jié)點編輯”和“細分平滑”兩個環(huán)節(jié),但“節(jié)點編輯”是重點。建模完成之后的結果如圖13.4.1 所示??雌饋砗茈y,其實操作很簡單,本例作為“節(jié)點編輯”的練習之一,只要有足夠的耐心,花點時間,算是比較容易完成的。如果有興趣嘗試這次練習,除了使用SketchUp 的原生工具之外,還要用到以下插件。 (1)Vertex Tools(頂點工具欄,見《SketchUp 常用插件手冊》5.22 節(jié))。 (2)QuadFaceTools(四邊面工具,見《SketchUp 常用插件手冊》2.15 節(jié))。 (3)SUbD(參數(shù)化細分平滑,見《SketchUp 常用插件手冊》5.24 節(jié))。
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圖13.4.1 節(jié)點編輯示例(海豚)
4.1節(jié)點產(chǎn)生與編輯環(huán)節(jié) (1)創(chuàng)建一個垂直輔助面,并 在其上繪制一個海豚的投影輪廓,如圖13.4.2 ①所示。 (2)復制出圖13.4.2 ①所示的輪廓圖,拉出體量。用“四邊面”工具欄的“插入循環(huán)邊”工具分割出細分網(wǎng)格,如圖13.4.2 ②所示。 (3)接下來的任務需要對Vertex Tools(頂點工具欄)的兩三個工具有一定的了解,尤其是對圖13.4.2 ⑤⑥兩個工具能夠熟練使用,新手可能需要進行一定的練習。建議熟讀《SketchUp常用插件手冊》的5.22 節(jié),并完成必要的練習。 (4)“節(jié)點編輯”操作的現(xiàn)場見圖13.4.2 ④,部分節(jié)點編輯后如圖13.4.2 ③所示。 (5)圖13.4.2 ③④僅是海豚的“半邊”,要及時創(chuàng)建成組件,并復制出一個,鏡像后拼合在一起,這樣只要修改任一“半邊”,另外半邊會跟著變化。
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圖13.4.2 從平面到立體(節(jié)點產(chǎn)生與編輯)
4.2. 細分與平滑環(huán)節(jié) (1)用了幾分鐘的“節(jié)點編輯”(包括“節(jié)點位置調整”與“節(jié)點合并”)之后,得到了圖13.4.3 ①所示的“毛坯”,不必十分精細,即可進入下述最后的調整。 (2)單擊圖13.4.3 ②的SUbD 工具欄的“細分模式開關”,查看細分平滑后的大致結果;發(fā)現(xiàn)需要修改的部位后,再次單擊“細分模式開關”,回到圖13.4.3 ①所示的狀態(tài),再次用“節(jié)點編輯”修改。這個操作可反復進行,直到滿意為止。
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2025-4-9 16:47 上傳
圖13.4.4 細分與平滑
(3)對模型的背部賦予淺灰色,最后單擊圖13.4.3 ④所示的“切換顯隱邊線”按鈕,得到圖13.4.3 ⑤所示的成品(注意該按鈕對整個模型同時有效)。實踐證明,沒有必要過份增加細分次數(shù)。 (4)因為建模過程中運用了“組件”,如果操作中想要留下“過程文件”(方便回溯修改),在復制出副本后,務必右擊組件的副本,在右鍵菜單里選擇“設定為唯一”命令,可解除組件間的關聯(lián)性。 (5)最后發(fā)現(xiàn)這海豚⑤似乎“營養(yǎng)不良,太瘦了”,你做練習時可適當“增肥”。 感謝你看到了最后。如果您覺得這個講座的內(nèi)容還不夠完整,那么,我向你推薦我撰寫的這套教材,這個講座的30講,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路與技巧》,無論是SketchUp的初學者還是高端用戶,這套教材總有一些適合你。
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