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可能是方法不一樣還是技術(shù)太差了,總之我的圖宣不出很真的感覺,可能是因為自己的設(shè)計,所以意境想表達的多一點吧。但是看到 grown 兄的作品又是另一種精致而又細膩的感覺。:Z
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2#
grown 2008-12-10 17:13:00
4life回來了:O
這么久不見,干甚么去了。。。:D  

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3#
4life 2008-12-10 17:19:00

回復(fù) 2# grown 的帖子

嘻嘻,我剛剛研究生畢業(yè)了!但是可但是!?。?!因為經(jīng)濟危機,我這里的項目數(shù)量很少,很多的同學(xué)都被炒魷魚了,失業(yè)的也很多,現(xiàn)在正在準(zhǔn)備作品集,祈禱能找到工作呀。呵呵,學(xué)生生涯就此結(jié)束了。。。

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grown 2008-12-10 17:25:00

回復(fù) 3# 4life 的帖子

首先祝賀你畢業(yè)!又一個新的開始。。。
然后預(yù)祝你順利找到滿意的工作環(huán)境,學(xué)以致用?。?!

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4life 2008-12-10 17:31:00

回復(fù) 4# grown 的帖子

謝謝,我會努力的。做更好的建筑!

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lql1988128 2008-12-11 00:48:00
其實你的渲染有另一種細膩的感覺~
表達出設(shè)計思維就足夠了~

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Satan 溫和而固執(zhí)

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tas_1985 2008-12-11 13:24:00
樓主陷入了一個誤區(qū)
其實渲染好效果的因素有很多,不能怪在軟件操作上,更多的是你對場景中真實度的把握,比如模型細致程度,光環(huán)境真實,材質(zhì)真實,要吸引眼球,方案本身更重要
WZF

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8#
WZF 2008-12-11 15:02:00
虛擬畢竟是虛擬,真實呈現(xiàn)在我們面前的是預(yù)見的構(gòu)想,現(xiàn)實和虛擬還是有區(qū)別的。不要一味追求虛擬像現(xiàn)實,渲染的目的是檢測方案的可行性。大家有個誤區(qū)就是總是用效果圖闡述方案,經(jīng)過各種軟件的處理ps.......的等等,往往創(chuàng)造出的是超越現(xiàn)實的假象。理想狀態(tài)。所以精髓是設(shè)計內(nèi)容,效果圖只是實現(xiàn)方案的手段而已。我是這樣認為的。呵呵wzf

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control 2008-12-17 10:47:00
你的風(fēng)格我也很喜歡

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youme123 2008-12-17 19:40:00
我想說的是 ,樓主的模型是素的,也就是沒有貼什么材質(zhì)。
不貼材質(zhì)直接渲染,會得出黑白分明、有水墨效果的圖。但是,卻少了對模型真實度的控制,實際修出來如果是那樣的絕對很難看。
表達意境可以,但是要讓意境向現(xiàn)實靠攏,至少修出來后能讓別人多多少少的領(lǐng)略到你的意境吧?
樓主的風(fēng)格,做概念可以,實際工作絕對不行。是一種對建筑選材、選色、質(zhì)感、量感、風(fēng)格方面責(zé)任的逃避,絕對不能這樣做下去了。

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Azrael 2008-12-18 09:44:00
原帖由 tas_1985 于 2008-12-11 13:24:00 發(fā)表
樓主陷入了一個誤區(qū)
其實渲染好效果的因素有很多,不能怪在軟件操作上,更多的是你對場景中真實度的把握,比如模型細致程度,光環(huán)境真實,材質(zhì)真實,要吸引眼球,方案本身更重要

說的有理

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劉企 2009-2-1 17:59:00
第三張圖怎么回事?有鬼嗎?
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