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    學(xué)習(xí)Indigo Render兩天的時(shí)間,一共渲染了三張圖,F(xiàn)ig. 1.
Fig. 1-1. Car
Fig. 1-2. Orange Juice-Wineglass
Fig. 1-3. Orange Juice-Checker

渲染采用的模型來自于Indigo官網(wǎng)教程


名稱 軟件 渲染時(shí)間
Car SKIndigo 1h21m
Orange Juice-Wineglass SKIndigo 33m
Orange Juice-Checker SKIndigo 39m

其中,F(xiàn)ig. 1-3.主要是用來測(cè)試一種叫Displacement的貼圖(位移貼圖?),結(jié)果還是比較好的。之前,按照官網(wǎng)的另一個(gè)教程對(duì)地毯用這種貼圖的時(shí)候,由于SU的組件對(duì)選擇面造成影響,導(dǎo)致沒有渲染出理想結(jié)果,下面按照我個(gè)人的一點(diǎn)感覺對(duì)SKIndigo的位移貼圖的用法做一點(diǎn)介紹。
用SKIndigo(Indigo forSketchUp)的Displacement做貼圖時(shí),一定要將該貼圖的Max-Subdivisions調(diào)整至大于或等于9的值。這不是問題,關(guān)鍵問題在于Sketchup的組件功能!
如果一個(gè)組件中有許多貼圖,當(dāng)你沒有進(jìn)入組件就直接在貼圖所在面上右鍵時(shí),不論是否出現(xiàn)相應(yīng)貼圖的Indigo選項(xiàng),都不能修改其Max-Subdivisions,至少我是這么認(rèn)為的!所以正確的做法如下。
這里我需要修改”Group1#”這個(gè)組件中上平面的貼圖”Checker”如果貼圖在Sketchup的組件中,如Fig.2-1.,如果沒有進(jìn)入組件直接在貼圖”Checker”上右鍵,結(jié)果如Fig. 2-2. 所以必須先進(jìn)入組件,F(xiàn)ig. 2-3.,在單獨(dú)選中含有該貼圖的面,在右鍵打開Mesh,如Fig. 2-4.
這樣,就可以了,最后效果見Fig. 1. 當(dāng)然,別忘了最重要的Displacement的數(shù)值!



Fig.2-1. 圖中藍(lán)線框內(nèi)的部分就是組件” Group1#”,上方的黑白方格就是貼圖”Checker”




Fig.2-2. 在沒有進(jìn)入組件內(nèi)部的情況下右鍵貼圖,則會(huì)選中錯(cuò)誤的貼圖,藍(lán)色的Indigo表示該部分為Indigo插件控制的部分,紅色標(biāo)出的Edit “Table”則表明此時(shí)待編輯的貼圖不是目標(biāo)貼圖”Checker”,而是”Table”



Fig.2-3. 雙擊組件即可進(jìn)入該組件,圖中組件外圍被虛線框包圍就表明已經(jīng)進(jìn)入該組件” Group1#”



Fig.2-4. 進(jìn)入組件直至可以直接選中單一的該面后再右鍵打開,紅色標(biāo)注的”Edit “Checker” (DIFFUSE)”就是調(diào)整Max-Subdivisions的位置,點(diǎn)開后的窗口在圖中左方紅色箭頭所指,其中被綠色方框選中的就是Max-Subdivisions的調(diào)節(jié)位置
       再給出渲染過程中的Indigo界面


Fig. 3. Orange Juice-Checker Indigo Interface



確實(shí),有教程的軟件才是好軟件,出官方教程的公司才是好公司,能手把手教軟件而不考慮所教軟件是不是本公司所開發(fā)的公司真實(shí)業(yè)界良心!
當(dāng)然,我這里沒有任何嘲笑的意思,Indigo能夠介紹Skechup主要還是因?yàn)樗麄冏隽薙U的插件,做教程時(shí)必須用到SU。
      SU-Sketchup


      另外,這個(gè)帖子中的內(nèi)容已經(jīng)于昨天在LOFTER上發(fā)表過了,這里只是說明一下,發(fā)帖的都是一個(gè)人,不存在抄襲問題!

     最后,感謝朋友的耐心閱讀!

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hong007 2013-8-28 15:04:33
非常感謝!

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hanhan0202 2013-9-3 11:39:10
初來乍到,來學(xué)習(xí)下

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2012龍年春節(jié)團(tuán)拜紀(jì)念郵

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周星星同學(xué) 2013-9-4 21:22:52
位移效果這么強(qiáng)烈,厲害 。。。

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garlic_bolt 2013-9-5 10:29:53

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slodka 2013-9-5 17:59:23


這個(gè)東西叫置換貼圖,跟凹凸(bump),法線(normal),切線(tangent space
)貼圖的用處差不多(作用方式原理不一樣),你說的組件,其實(shí)只需要把需要進(jìn)行置換的那個(gè)面單獨(dú)組一個(gè)組或者組件,只需要保證這個(gè)組或者組件里面的這個(gè)貼圖的唯一性,就可以正常渲染,渲染磚墻,鵝卵石路面等表現(xiàn)的時(shí)候經(jīng)常會(huì)用到。

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garlic_bolt 2013-9-5 21:56:24
slodka 發(fā)表于 2013-9-5 17:59
這個(gè)東西叫置換貼圖,跟凹凸(bump),法線(normal),切線(tangent space
)貼圖的用處差不多(作用方式 ...

非常感謝,原來這個(gè)叫置換貼圖??!

根據(jù)你的提示,我剛剛用SU自帶的鵝卵石貼圖做了一次渲染,感覺不錯(cuò)!

沒想到Indigo這么吃配置,開始做了一個(gè)小山,用草地生成插件生成了一大堆的草,結(jié)果直接卡死,最后只得在平面上放一點(diǎn)點(diǎn)草,才不至于卡死

本來想著在渲染的時(shí)候?qū)懻拱宓?,結(jié)果卡的什么都干不了……

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slodka 2013-9-6 16:52:59
indigo是物理渲染器,他的渲染模式有幾種,而且支持cuda和openAL,真要說起來他沒有Vray需求高,低端機(jī)器也能夠渲染出效果,只是采樣速度會(huì)很慢,他的采樣時(shí)間是無窮的,并且以乘積式的遞增,每當(dāng)它完成一次采樣,那下一次采樣的時(shí)間會(huì)是前面所有采樣時(shí)間的總和,以此類推。所以當(dāng)它是永遠(yuǎn)不會(huì)停止的,直到用戶停止采樣。

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garlic_bolt 2013-9-8 21:08:12
slodka 發(fā)表于 2013-9-6 16:52
indigo是物理渲染器,他的渲染模式有幾種,而且支持cuda和openAL,真要說起來他沒有Vray需求高,低端機(jī)器也 ...

非常感謝,說得很具體!

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954556225 2014-11-4 16:32:32
謝謝樓主分享,學(xué)習(xí)了

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123594030 2016-4-5 11:44:55
謝謝分享

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garlic_bolt 2016-4-5 12:09:45

哥們,這是多久以前的帖子了,十分感謝!
現(xiàn)在我用Blender下的cycles渲染器了,有興趣可以交流哦

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123594030 2016-4-5 13:29:58
garlic_bolt 發(fā)表于 2016-4-5 12:09
哥們,這是多久以前的帖子了,十分感謝!
現(xiàn)在我用Blender下的cycles渲染器了,有興趣可以交流哦
...

哈哈 ,哥們,這兩天一直在看渲染器  下了 thea studio ,vray , 還有indigo  ,cycles用起來怎么樣嗎?

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garlic_bolt 2016-4-5 13:56:47
123594030 發(fā)表于 2016-4-5 13:29
哈哈 ,哥們,這兩天一直在看渲染器  下了 thea studio ,vray , 還有indigo  ,cycles用起來怎么樣嗎? ...

cycles是blender主推的渲染器,特點(diǎn)是節(jié)點(diǎn)化制作材質(zhì),具體可以看看這個(gè)渲染器對(duì)比http://www.blenderget.com/render ... n-cycles-vs-giants/,
對(duì)比了cycles和vray, maxwell, luxrender等幾個(gè)知名渲染器。
當(dāng)然,開源也是cycles的一個(gè)特點(diǎn)。開源也就意味著免費(fèi)。

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123594030 2016-4-5 14:20:19
garlic_bolt 發(fā)表于 2016-4-5 13:56
cycles是blender主推的渲染器,特點(diǎn)是節(jié)點(diǎn)化制作材質(zhì),具體可以看看這個(gè)渲染器對(duì)比http://www.blenderget ...

是不是下載cycles必須下載blender??我找了好久~

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garlic_bolt 2016-4-5 14:54:27
123594030 發(fā)表于 2016-4-5 14:20
是不是下載cycles必須下載blender??我找了好久~

是的……

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zhwk19 2016-4-8 11:32:11
樓主為什么我的Indigo渲染圖好多水印,是我的版本問題嗎,能不能去掉?

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garlic_bolt 2016-4-8 19:59:35
zhwk19 發(fā)表于 2016-4-8 11:32
樓主為什么我的Indigo渲染圖好多水印,是我的版本問題嗎,能不能去掉?

哥們,實(shí)在是不好意思,我3年沒用indigo了……

印象中這個(gè)indigo是要破解的,不知道你的indigo是怎么處理的。不過我當(dāng)時(shí)也是在論壇里找到的安裝教程,你可以試試。
http://www.mgcxq.cn/forum ... peid%26typeid%3D167

現(xiàn)在我用的是blender,有興趣可以了解了解
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