文:SU老怪㊣ / 編輯:斗轉(zhuǎn)星移 設(shè)計作品的呈現(xiàn)方式,對于設(shè)計師能否完全高效地傳達自己的思維和理念是至關(guān)重要的。 在當下競爭激烈的行業(yè)形勢下,多掌握一種像SketchUp動畫這樣的表達方法,非常明顯,你將處在競爭中更有利的地位。 1. SketchUp動畫重要嗎? 總體上講,設(shè)計師的勞動成果、設(shè)計機構(gòu)的專業(yè)水平,必須要表達出來讓別人審閱和評價,只有別人接受了,你的設(shè)計才有價值,不然就是占用硬盤空間的累贅。 傳統(tǒng)的圖紙, 它們的優(yōu)點是:可以借助增加版面幅度和圖紙數(shù)量來表現(xiàn)項目的細節(jié)尺寸等設(shè)計要素;但是,這些表達方式卻有著一個共同的先天不足:它們都只能傳遞二維的靜態(tài)信息。 特別是用效果圖來表達的方法已經(jīng)風靡(甚至被濫用)很久了,隨著相關(guān)應(yīng)用軟件的進入門檻降低,很多缺乏專業(yè)知識和美術(shù)素養(yǎng)的玩家,渲染過程中特別容易產(chǎn)生過份的夸張,美化,虛假,公式化,同質(zhì)化,庸俗化等毛病,這些毛病越來越突出…… 與此相反,“動畫”在交待三維信息方面比傳統(tǒng)的二維、三維表達方式有著無可比擬的絕優(yōu)勢: 比如,建筑設(shè)計師們想要表達SketchUp模型的總體外觀或局部細節(jié),只要簡單地創(chuàng)建一連串場景頁面,SketchUp就可以自動生成頁面動畫。如果還想要對日照光影進行研究,并且想把研究結(jié)果展示出來,就可以制作一種特殊形式的動畫,叫做陰影動畫。 園林景觀設(shè)計師、建筑與規(guī)劃設(shè)計師們想要在設(shè)計階段就身歷其境進入自己的設(shè)計中,親自體驗一下自己的設(shè)計是否合理,或者想要讓同事們、甲方,大家提前感受一下這個空間,可以創(chuàng)建場景漫游動畫,在動畫中看到的就是工程建成后的真實體驗。 機械設(shè)計、家具設(shè)計,電器設(shè)計等幾乎所有行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計師們,想要表達一種產(chǎn)品復(fù)雜的裝配關(guān)系,可以用SketchUp創(chuàng)建裝配動畫。 如果想展示物體移動與周圍環(huán)境之間的關(guān)系,可以用路徑動畫。 如果要想表達對象的解剖結(jié)構(gòu),可以使用剖面動畫。 用SketchUp與一些專用的插件結(jié)合起來,還可以創(chuàng)建其它很多種專業(yè)的動畫。 我們非常幸運,在SketchUp中,一旦完成了模型的創(chuàng)建,非但可以產(chǎn)生傳統(tǒng)的二維矢量圖, 彩色的效果圖,甚至模擬的手繪圖,經(jīng)過簡單加工,還可以獲得各種形式的動畫,這是目前任何其它軟件都難以做到的。 2. SketchUp動畫原理 把一系列靜態(tài)圖片快速地連續(xù)播放,當播放頻率達到每秒幾幅以上的速度時,在人的大腦印象中會將圖片重疊在一起,看起來就象是連續(xù)的一樣,這種現(xiàn)象叫做“視覺暫留”,這就是現(xiàn)代電影和電視的基本原理。 人的視覺暫留,大約是0.05秒。 所以,標準的電影是每秒播放24幅圖象,每幅畫面的呈現(xiàn)時間略小于人類的視覺暫留,就可以獲得完美的連續(xù)效果。 上面所說的一幅圖片就叫做“一幀”,“幀”是我們制作SketchUp動畫中經(jīng)常會碰到的名詞。動畫的原理與電影是一樣的,也是利用了人的視覺暫留來獲得連續(xù)運動的畫面效果。 也許有些國人還不知道:最早發(fā)現(xiàn)視覺暫留現(xiàn)象,并且加以利用的是我們的老祖宗, 早在一千多年前的唐宋時期已經(jīng)風行的“走馬燈”,就是世界上最早的視覺暫留運用實例,也可以說是電影和動畫的祖先。近千年后的1828年,法國人保羅才發(fā)明了“留影盤”, 它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤面上畫了一只鳥和一個空鳥籠。當圓盤旋轉(zhuǎn)時,鳥會跑到籠子里去。 用SketchUp創(chuàng)建的無論是漫游動畫,路徑動畫,圖層動畫,陰影動畫,剖面動畫,裝配動畫……無論什么形式,最后生成的都是與普通電影、電視相同的文件格式,基本元素也是“幀”,可以用常見的播放器來播放,當然也可以象電影和電視一樣,進行后期編輯,加入各種特技、聲音、字幕和過渡等等。 3. SketchUp動畫鏡頭表現(xiàn)技巧 跟電影、電視一樣,SketchUp動畫也可以用電影電視里常見的鏡頭表現(xiàn)手法和技巧,用SketchUp制作動畫,以下技巧可同時或交替應(yīng)用: 1. 漫游 這一類的動畫手法是最常見的,所謂漫游動畫,就是用第一人稱的人視高度,合理的運動速度,在SketchUp創(chuàng)造的虛擬空間里,用漫游工具,按照預(yù)先規(guī)劃好的路線,平視漫游瀏覽;親歷其境的“沿途所見”就是漫游動畫的目的。 請注意,這里提到了“人視高度”“親歷其境”“合理的速度”“平視”四個關(guān)鍵詞非常重要,在后面還要提到。 2. 凝視 在漫游到某一需要特別展示的位置時,可以暫時停下腳步,對這個位置進行一定時間的凝視,(還可結(jié)合抬頭仰視、低頭俯視等)就象參觀畫廊時,在某件作品前停下一會兒,仔細端詳;此時可配上簡短的解說;凝視的時間就象我們生活中對某個對象關(guān)注一下,以不超過五秒為宜。 3. 環(huán)視 漫游到某個預(yù)設(shè)的位置,可以讓漫游者臨時停下腳步,環(huán)顧四周;這個手法在景觀設(shè)計過程中,即便對設(shè)計師自己也非常有用,可以安排在幾個預(yù)設(shè)的觀景點停下來,仔細端詳四周,審視各種景觀元素搭配得是否合理,親歷其境地查看有沒有不和諧、相互矛盾,煞風景的配置。 4. 俯視 俯視也叫做鳥瞰,觀測者在高處,被觀察的景物在低處,居高臨下,一覽眾山小,可建立一個比較全面的視覺印象。當需要展示全景的時候可以采用這種技法?!案┮暋焙秃竺嬉岬降摹帮w行”之間的區(qū)別是:“俯視”的時候,觀測者可以左右環(huán)視,但站立位置是不變的;“飛行”的時候,觀測者象鳥兒一樣,邊飛邊看,得到的是一瞬間的印象。 5. 仰視 當SketchUp景物很高大,觀測者又離得較近時,只有仰起頭才能看到全貌,用這個手法,可以營造景物的雄偉、莊嚴和緊張的氣氛。在需要突出展示高層建筑、園林風景的寶塔,大殿等特殊目標的時候可以采用。 6. 飛行 所謂飛行動畫,就是讓觀測者離開地面,象鳥兒一樣飛起來觀察景物,這種手法時常被用于展示宏大場面的全貌時采用,譬如大型的景觀設(shè)計,大型的建筑群,城鄉(xiāng)規(guī)劃等場合;要注意采用這種手法制作的動畫,觀眾得到的大多是“一閃而過”的印象,因為不是“親歷其境”,絕對得不到人們正常活動時的視覺感受,所以難以發(fā)現(xiàn)設(shè)計中的問題,更不能讓觀眾進入虛擬場景去欣賞、體會、評價你的設(shè)計。 經(jīng)常可以看到很多建筑動畫,甚至是知名大公司的項目推介動畫,濫用這種動畫手法,相機飛來飛去、外行看起來好玩、高大上,內(nèi)行看起來卻是虛無縹緲不知所云,從根本上脫離了以人為本的設(shè)計宗旨,嘩眾取寵、圖個熱鬧好看,真實的效果并不好。即使一定要用這種手法展示一下大場景的全貌,切切不要把飛行動畫當作主體,請用更多的篇幅從“人視”的角度充實你的動畫。 7. 穿越 “穿越”就是相機不受墻壁樹木等障礙物的阻擋,進入內(nèi)部或者直接穿過障礙物的表現(xiàn)手法,時常跟“漫游”“飛行”一起運用。用“穿越”的方式來表達建筑物內(nèi)部的細節(jié),對觀眾而言比較新鮮有趣,但是這種手法用得太濫就不會有好的評價。在需要進入建筑物內(nèi)部的時候,最好還是象個正派人一樣堂堂正正從門走進去,想要花哨一點也至多從可以看見室內(nèi)的玻璃“穿越”進去,讓觀眾們好有個思想準備。象宵小們那樣直接破墻而入,顯得不太正經(jīng)。 8. 移位 上面所提到的七種技巧和手法,都屬于俗稱“相機動畫”的范疇,所謂相機,也可以理解為觀察者的眼睛;在“相機動畫”里,景物是固定的、相機在移動,也就是觀測者的眼睛在移動,看到的景物會變化,這就是相機動畫。 這里所說的“移位動畫”正好相反,觀測者的眼睛,也就是相機是不動的,被觀測的對象、物體在移動;適合用這種技巧制作動畫的場合有很多,譬如要表達一臺機器,一件家具的裝配關(guān)系和裝配過程;自動化機械的運行原理、程序和過程;復(fù)雜建筑結(jié)構(gòu)之間的關(guān)系,建造施工過程等等,都可以用移位動畫來展示。 9. 陰影 在需要對日照光影做研究展示的時候,就要用到陰影動畫,SketchUp有非常強大并且精確的日照光影系統(tǒng),為我們創(chuàng)建陰影動畫提供了可能。 10. 剖面 需要展示物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)等元素時,可以使用剖面動畫這種手法;借助SketchUp的一組剖切工具,可以輕松獲得非常復(fù)雜的剖面動畫。 11. 圖層 利用SketchUp的圖層功能,可以創(chuàng)建“圖層動畫”,所謂圖層動畫,就是把想要展示的一系列物體對象,布置在不同的圖層中,在設(shè)置場景頁面的時候,每個頁面順序增加顯示一個圖層,·生成動畫后,得到一種“逐步長大”的視覺效果,所以也被稱為“生長動畫”,這種動畫時常被用來展示對象之間的關(guān)系和建造順序等等。 12. 變焦 所謂變焦,在屏幕上看起來就是由遠逐漸變化到近,或者由近到遠的變化過程。在SketchUp里可以輕松地用縮放工具對視野變化來實現(xiàn)。無論是人視還是鳥瞰,都可以用變焦的手法刻畫出某些需要重點表達的對象。 13. 模糊 合理運用SketchUp的霧化功能,可輕松營造出大氣模糊效果,令觀眾獲得意深境遠的感受;在遠距離觀察整體目標或高空鳥瞰鏡頭的時候,合理使用這種。 4. 向電影和電視學(xué)習(xí) 用SketchUp配合后期編輯工具制作動畫,就像拍電視和電影一樣,很多手法以及形式都可以從電視和電影里借鑒,想要做出一個好的動畫,宣傳好自己的設(shè)計,讓觀眾百看不厭,就要充分熟悉和駕馭SketchUp的各種工具和功能,有一個好的SketchUp模型;還要比較熟練地掌握至少一種視頻編輯工具,更重要的是:有了SketchUp模型,還要有拍電視電影那樣的“劇本”和“分鏡頭腳本”,在制作SketchUp動畫之前,也必須提前擬定“劇本”和“分鏡頭腳本”。 一言以蔽之,動手做動畫之前,你就要想清楚:表達給誰看?給他們看些什么?如何展示?這些問題與做好設(shè)計同樣重要,提前想明白了,就不會陷入“隨便弄弄”“弄到哪里算哪里”的糊涂境地。 1. 由遠及近與逐漸遠去 這里所說的遠和近,是指動畫觀眾的主觀感受,對于動畫的制作者來說,就是對象在窗口中的大小,術(shù)語叫做變焦;為了獲得平滑的遠近過度(變焦),最好不要使用鼠標滾輪(有一楞一楞的毛?。?,可以使用SketchUp基本工具里的相機縮放工具,還可以借助AxisCam 相機軸移插件。 在實際操作中,無論是人視還是鳥瞰,都可以用由遠及近的手法刻畫一個需要重點表達的對象,也就是俗稱的特寫鏡頭。而逐漸遠去的手法,時常用在一個主題交代完畢,轉(zhuǎn)向另一個主題或動畫結(jié)束的時候。 2. 模糊變清晰或相反 這是另一種突出展示重點對象的手法,如果能把這種手法運用得當,能讓你的作品富有詩意并且產(chǎn)生意境深遠的感覺;有兩種不同的方法可以獲得這樣的效果,一種是合理運用SketchUp的霧化功能;逐步由模糊轉(zhuǎn)入清晰,或者反過來從清晰慢慢模糊,要獲得這種效果,只要在逐步調(diào)整霧化程度的同時,不斷捕獲關(guān)鍵幀就可以了。 另一種方法是,在動畫視頻后期制作的時候添加模糊特效,這可能需要經(jīng)過較長時間的學(xué)習(xí)、積累經(jīng)驗并且要經(jīng)歷反復(fù)的測試。顯然,對于我們以使用SketchUp為主的人,前一種方法實現(xiàn)起來更方便,更可控些。 3. 蒙太奇和鏡頭切換 電影和電視在后期制作的時候,時常會把不同的鏡頭組接在一起,可以得到各個鏡頭單獨存在時所不具有的含義和藝術(shù)效果,這種手法就是蒙太奇; 做SketchUp動畫想要獲得這種效果,首先要按照預(yù)想好的腳本,用SketchUp獲取一系列分鏡頭的素材,然后在合成編輯的時候做拼接整合;相鄰兩個分鏡頭連接的位置最好是軟性的切換(漸進漸出),眾多后期編輯軟件都有豐富的轉(zhuǎn)場特效可資利用,技術(shù)上不會有什么困難,我們只要把心思用在內(nèi)容的安排和原始素材的創(chuàng)作上。 4. 解說詞和背景音樂 用SketchUp做動畫,本身是不帶解說詞和背景音樂的;如果你想把你的動畫做得更加專業(yè)些,解說詞和背景音樂必不可少,可以在后期剪輯的時候加進去,技術(shù)上并無難度,要用心的是撰寫解說詞和挑選背景音樂; 解說詞當然應(yīng)該言簡意賅,言之有物,在交代清楚主題的前提下,越簡短越好。背景音樂的挑選大有講究,最好征求一下專業(yè)人士的意見。還有,現(xiàn)在對音樂作品的版權(quán)抓得很緊,隨便下載一段音樂做背景,搞不好會惹麻煩,老怪對此有過親身的體會! 5. 看客配菜,投其所好 通常,你的動畫可能有四種不同的觀眾:甲方,專家,領(lǐng)導(dǎo)和業(yè)主;俗話說:“屁股決定腦袋”,這里講的“屁股”指的是人們所處的位置,“腦袋”是說人們處在不同的位置,考慮問題就會有不同的角度和著重點。想要讓這四種不同的人都首肯、簽字、掏錢、支持,你得好好了解這些人的口味甚至毛病與缺點,調(diào)配出人家喜歡的東西,事先不做足功課,就算你卯足全身的力氣,端出一桌滿漢全席,一定也有人不喜歡,挑出毛病。 毋庸置疑,設(shè)計師和設(shè)計院首先要對付的是甲方。甲方大多數(shù)時候是指開發(fā)商或投資人,以小區(qū)建筑為例,他們更看重的容積率,建筑面積,賣相和賣點等跟成本利潤有關(guān)的信息。容積率、建筑面積等都要以數(shù)據(jù)說話,用動畫很難直接表達;“賣相和賣點”就成了動畫要表達、可以表達的重點;你的設(shè)計有了與眾不同的賣點,討最終買家的喜歡,房子好賣,資金周轉(zhuǎn)就快,付的利息少,利潤當然高。有了好的賣相,就可以賣個好價錢;所以,給甲方看的動畫一定要突出“賣點和賣相”。賣點,就是與眾不同之處;賣相,就是漂亮、討人喜歡。 第二類看你動畫的人是專家;所謂專家,指的是有技術(shù)和學(xué)術(shù)背景的相關(guān)顧問和學(xué)者。大型的,公共的項目往往需要專家審核,專家們更多傾向于新技術(shù)的應(yīng)用以及建筑的合理性、適用性、安全性等等,即便為了他們自己的學(xué)術(shù)地位和學(xué)術(shù)威望不打折扣,他們也會看得非常細致認真,想要打動這些人不太容易,你需要擁有各方面的實力,別指望弄個漂亮好玩的動畫,弄幾張照片似的效果圖就能蒙混過關(guān)。如果你的動畫作為輔助手段給專家們看,你一定要在表達技術(shù)先進性和結(jié)構(gòu)、功能方面多用點心,才可能讓他們產(chǎn)生共鳴。 第三類觀眾是領(lǐng)導(dǎo)階層,對這群人要分類對待,俗話說:外行看熱鬧,內(nèi)行看門道;對于沒有相關(guān)技術(shù)背景的外行領(lǐng)導(dǎo),做得漂亮的效果圖,配上震撼背景音樂的動畫,比起圖紙和枯燥的數(shù)據(jù)等表達手段更有說服力;想要忽悠他們,當然比較容易,只要在效果圖和動畫方面多用點心。對于有相關(guān)技術(shù)背景的內(nèi)行領(lǐng)導(dǎo),雖然沒有專家們那么挑剔、那么難對付,但也是不容易被忽悠的,你最好在各方面都多留點神。 看你動畫的最后一類人就是最終的業(yè)主,也就是掏錢買房子的人;說句不太道德的大實話:最容易被忽悠的就是他們,你把上面忽悠外行領(lǐng)導(dǎo)的手段調(diào)動起來,搞得熱鬧些、漂亮些、通常都不會錯。 6. 不同用途的SketchUp動畫 1. 建筑概念方案 譬如做一個建筑概念方案的動畫,觀眾對象是甲方,領(lǐng)導(dǎo)和專家: 片頭后面可以簡單介紹一下項目位置、項目內(nèi)容規(guī)模,設(shè)計指導(dǎo)思想等等,可以配上用地范圍現(xiàn)狀的照片,地形圖,紅線圖,規(guī)劃圖,分析圖等資料;最好配上背景音樂,語音解說,這部分不要占用太多的篇幅,20%足矣。 接著就可以呈現(xiàn)SketchUp模型的一系列靜態(tài)形象,可以突出顯示想展示的部位,每出現(xiàn)一個視圖,就配上跟這個視圖相關(guān)的語音解說,主要是技術(shù)指標,特點和設(shè)計說明等;編寫這些解說詞要認真做足功課,言簡意賅,針對性強、避免羅嗦,最好由設(shè)計團隊里文字功底較強的專人負責撰寫,普通話比較標準,說話果斷有感染力的專人朗讀,在后期編輯的時候插入到動畫視頻里。 這部分比較重要,可以占總篇幅的30%~50%。 還可以充分利用鳥瞰、俯視,穿梭,人視漫游等手法瀏覽虛擬的建筑環(huán)境,瀏覽的內(nèi)容有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部構(gòu)造,裝修、周圍環(huán)境,配套設(shè)施,設(shè)計特點、亮點,突出展示設(shè)計師的意圖,要特別注意讓不同的觀眾群體都能看得到他們可能關(guān)心的不同細節(jié),讓它們得到豐富、美好、可信的感受。如果有音頻視頻特效制作條件,還可以在動畫中模擬風、雨、霧、雪、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等自然現(xiàn)象。 這部分也比較重要,可以占總篇幅的30%~50%。 2. 設(shè)計投標 用動畫形式配合做項目投標越來越普及,看這種動畫的人幾乎都是內(nèi)行,所以,創(chuàng)建這種用途的動畫,一定要有資深專業(yè)人士做指導(dǎo)和審閱;內(nèi)容要突出設(shè)計理念,設(shè)計思路,構(gòu)成手法,建筑形態(tài),賣點亮點,經(jīng)濟和技術(shù)方面的可行性,要突出空間感和設(shè)計味,每個細節(jié)都要當心。 3. 工地和施工 隨著數(shù)碼技術(shù)的發(fā)展和普及,工地現(xiàn)場規(guī)劃,材物料進出和存放,施工機械布置,施工順序和流程,設(shè)計要素之間碰撞、干涉預(yù)測等跟施工有關(guān)的設(shè)計和表達也越來越依靠數(shù)碼技術(shù)來完成,特別在上下、左右、內(nèi)外之間的人際關(guān)系溝通時,SketchUp動畫作為輔助的交流手段,可以起到非常重要的作用。做這種動畫,完全以解決問題為目標,不必在意好看不好看,更不必揣摸對方的地位喜好,你可以全身心投入到實際問題中去,更能顯示出你的專業(yè)素養(yǎng)。 4. 房地產(chǎn)銷售 在房地產(chǎn)銷售領(lǐng)域,動畫跟效果圖一樣,在樓盤推介會,電視廣告、售樓部、網(wǎng)站,QQ群、微信公眾號、光盤贈品等領(lǐng)域越來越被重視和普及,動畫面向的主要對象當然是有購房意愿的社會大眾,基本屬于廣告的性質(zhì);這一類動畫要突出現(xiàn)場寫實效果,周圍環(huán)境,配套設(shè)施,價格性能比等信息,商業(yè)味較重,最容易摻入虛假夸張,過度美化的成份。即便你和你的老板心里有想吹牛摻假的強烈沖動,也要注意適度,避免引起反感,欲速而不達。 5. 招商引資 這種動畫當然是給有投資能力,正在尋找投資機會的老板們看的,內(nèi)容大多是介紹投資環(huán)境,優(yōu)惠政策,商機無限,前途無量云云,表現(xiàn)手法也比較商業(yè)化,類似廣告,即便要塞進去一點忽悠的成份,也要適可而止,不然早晚要穿幫給自己找難看。 6. 城鄉(xiāng)規(guī)劃 這也是一種比較常見的動畫,按理應(yīng)該在動畫中突出以人為本的設(shè)計理念,宏觀的整體透視,配套設(shè)施的合理性,環(huán)境保護措施,可持續(xù)發(fā)展等方面的內(nèi)容;以城鄉(xiāng)規(guī)劃為主題的動畫,最容易犯的錯誤就是鳥瞰成份太多,天馬行空,飛來飛去的鏡頭占據(jù)大部分篇幅;把觀眾都變成了孫大圣、小飛俠,這樣的動畫何以體現(xiàn)以人為本? 所以,鳥瞰、俯視和飛行的內(nèi)容要適度,多安排點人視漫游。 7. 舊城改造 記得這好象是從溫家寶時代“四萬億刺激措施”以后興旺起來的投資方向,這一類動畫的內(nèi)容要看改造后的舊城用來做什么,如果是拆舊建新,動畫的內(nèi)容就跟上面講的建筑投標沒有什么區(qū)別了,多一點新舊對比的鏡頭,配上點歌功頌德的解說詞,一定可以讓急著搞政績工程的領(lǐng)導(dǎo)心花怒放欣然笑納。如果要把舊城改造成保留歷史風貌,傳統(tǒng)特色的項目,通常有"修舊如舊"方面的要求,那就要當心了,大多數(shù)年輕設(shè)計師都要緊急惡補一下傳統(tǒng)建筑方面的知識,還有當?shù)氐臍v史、地理、人文方面的特色,不然你就做不出能感動人的東西。 8. 旅游開發(fā) 這一類動畫,有可能是用來投標,用來招商,也有可能是用來做廣告拉游客,根據(jù)用途的不同,展示表達的重點可能會有很大的區(qū)別,但是周邊環(huán)境,山水景觀,傳統(tǒng)建筑等要素都是必不可少的;動畫最好以主要篇幅沿著觀景路線用人視角度漫游,在預(yù)定的觀景點停留環(huán)視,凝視,縮放特寫……要體現(xiàn)出身歷其境的感受,盡量避免太多的鳥瞰、穿越和飛翔。 7. 制作過程和外部軟件 通常,要制作一個完整的、比較正規(guī)的動畫,大致需要經(jīng)歷三個過程: 首先是規(guī)劃、制作和收集動畫的素材,包括用SketchUp生成各種動畫片段;其次是用Photoshop制作圖片文字;最后用Flesh制作片頭片尾,撰寫和錄制解說詞,收集照片,背景音樂等等。當然,用SKetchUp完成的工作是最重要的。 用SketchUp制作動畫,最常用,功能最強的是SUAnimate;如果你訪問過SUAnimate的官方網(wǎng)站,你可能會注意到,他們推薦配套使用的渲染工具是Podium,還有一個PodiumWalker,可以直接用SketchUp模型做成動畫并且完成渲染;而Podium也是SketchUp官方推薦的渲染工具,可惜PodiumWalker的功能有限,只能做漫游動畫。 如果要對SketchUp形成的動畫頁面進行渲染,能夠用來完成這一步工作的工具太多了,如Podium,Artlantis,Twilight,V-Ray,Lumion……都可以,但是,一個共同的問題是:想要快一些,就難得到質(zhì)量,也沒有個性;想要做好一點,就要花大量的時間。我有個朋友,渲染制作了不足十分鐘專業(yè)水平的動畫,用了半個月;難怪專業(yè)做動畫的公司是按動畫成品的“秒”為單位收費的,能夠上電視廣告的動畫,制作費用就要五、六位數(shù)。想要做專業(yè)的動畫渲染,在設(shè)備的檔次、耗費的時間方面要有足夠的思想準備。 如果你的動畫不是用來送到電視臺做廣告用的,老怪強烈建議,建模的時候就要認真一點,把材質(zhì)和貼圖做得正規(guī)些,配合SketchUp的日照光影,風格樣式,霧化柔化,直接做出動畫的素材片段,再去做一下簡單的后期編輯,照樣能風采不凡,吸引眼球。不去做渲染,是最符合多快好省原則的方案,也最容易做局部修改以適合不同觀眾的需要。 提到后期剪接和編輯,想要把前面準備好的素材按照腳本的要求連接起來,加上片頭片尾,語音解說,圖片文字,背景音樂……如果這部分工作用大眾化一點的軟件來做,譬如繪聲繪影,威力導(dǎo)演等,所花費的時間不會太多,品質(zhì)也說得過去。 如果你打算今后要改行,想靠做動畫混飯吃,就要去啃幾個不太容易精通的軟件,譬如視頻編輯軟件Premiere;特技和視頻處理軟件After Effect;數(shù)字影視后期合成與特技軟件Combustion等等。當然,前期的Photoshop、CAD、3dsMAX、Maya;VRAY等渲染工具;特效校色After Effects;樹插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林制作Forest Pack、自然景觀DreamScape等……一大堆軟件各有用處,都不能馬虎,想要都精通,夠你玩?zhèn)€十年八年的,直到你得頸椎病。 8. 總結(jié) 做SketchUp動畫的全過程,就像電影和電視一樣;首先需要有一個好的腳本,這個腳本當然不一定是上萬字的大本子,但是,至少要提前確定做這個動畫的目的(用途)是什么?是給什么人看的(觀眾是誰)? 有什么賣點和亮點給人看?(與眾不同和值得特別介紹的)如何給他們看?用你現(xiàn)有的工具和技術(shù)如何做到以上幾點?什么部分需要外援?(資料、文稿和配音等) 只要預(yù)先想好了這些問題,就算沒有形成正式的計劃文件,至少也要打好腹稿,接下來的事情自然就解決了多半;在這篇文章的前面,討論了十多種不同類型的動畫以及制作方法,各有各的偏重和用途,就看你如何去組織和發(fā)揮了; 請記住老怪的一點心得體會:做動畫也跟做設(shè)計一樣,做加法很容易,把素材和特技堆砌起來就行;做減法就很難,要自覺地做減法更難,能用最小的篇幅提供最多的信息吸引最多的眼球,才是高手。 設(shè)計腳本和具體操作的時候,一定要記住“以人為本”這四個字,如果你一直想著這四個字,你做的動畫就不會像大師兄、二師兄那樣飛來飛去令人眩暈了;動畫的觀眾不是神仙也不是妖怪,不會飛,他們平時看到的,關(guān)心的,就是腳踏實地一眼看出去的真真切切的東西,所以要盡量多一點人視角度的漫游,環(huán)視,仰視,凝視……如果你能讓觀眾體會到你的設(shè)計是為他們而想,為他們而作,你展示的正是他們所關(guān)心的,急著想要了解的,你就成功了。 所以,除了整體介紹的段落外,盡量少用一點鳥瞰、俯視和穿越。SketchUp相鄰兩個頁面之間,SUAnimate的兩個關(guān)鍵幀之間如果存在距離較大的過渡,處理得不好,在觀眾看來,就是相機在跳來跳去,飛來飛去,看得人頭暈,效果非常不好,絕對會減分;反復(fù)提出這個問題是因為所有動畫的制作者最容易犯這種錯誤。
對于SketchUp動畫,大概想到上面這些,希望我花了整整兩天寫的這近萬字對你有用。 |