眾所周知 方案前期最“無痛”(純折磨)的建模階段就是—— 地形建模! 先整理3小時甲方發(fā)的CAD, 導進su再等待時默默祈禱 不要未響應,不要未響應,不要未響應! 等su心情好的時候,我們就能開始建模啦~ 無插件地形建模 1.等高線在同一平面且“恰好”都封上了面的時候,我們可以通過推拉工具,一個面一個面快速推拉出臺地地形。 ![]() 2.等高線在正確的高度時,選中全部等高線,使用SU自帶的沙盒工具擬合等高線。 ![]() 3.沒有明確的數(shù)據(jù)地形時,打開沙盒工具設置基準網(wǎng)格,再使用塑造地形工具手搓地形。 ![]() 無插件更適合小場景,如果地形復雜,場景很大...... 插件地形建模 1.當CAD的等高線斷線又多,數(shù)量又多時,點擊生成地形(SUAPP編號429)插件,對等高線進行預處理優(yōu)化及容錯處理,最后生成網(wǎng)格整齊、邊界精準的三維地形。 ![]() 2.當CAD地形數(shù)據(jù)中只有高程點時,使用生成地形(SUAPP編號:429)中的點云轉(zhuǎn)地形工具,對點云進行三角面擬合,生成地形。 ![]() 3.當需要做景觀微地形時,勾勒好地形輪廓,使用起泡插件(SUAPP編號:116)輸入合適的網(wǎng)格劃分數(shù),再編輯張力,生成平滑的景觀地形。 ![]() 再使用雕塑筆刷(SUAPP編號:253)里的膨脹筆刷,雕刻地形,模擬真實的地形質(zhì)感。 ![]() 凌晨3點,當你終于完成那個完美過渡的山谷地形時 你知道,真正的“折磨”才剛剛開始....... (未完待續(xù)) 精彩后續(xù),敬請關(guān)注"SketchUp吧" |