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【建?!克倏矗∈飞献钊玈U地形建模教程!

2025-6-5 14:27| 發(fā)布者: 斗轉(zhuǎn)星移| 查看: 562| 評論: 0|原作者: 斗轉(zhuǎn)星移

摘要: 眾所周知方案前期最“無痛”(純折磨)的建模階段就是——地形建模! 先整理3小時甲方發(fā)的CAD,導進su再等待時默默祈禱不要未響應,不要未響應,不要未響應!等su心情好的時候,我們就能開始建模啦~ ...
方案二 建模.jpg


眾所周知
方案前期最“無痛”(純折磨)的建模階段就是——
地形建模!

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先整理3小時甲方發(fā)的CAD,
導進su再等待時默默祈禱
不要未響應,不要未響應,不要未響應!
等su心情好的時候,我們就能開始建模啦~


插件地形建模

1.等高線在同一平面且“恰好”都封上了面的時候,我們可以通過推拉工具,一個面一個面快速推拉出臺地地形。
01.gif



2.等高線在正確的高度時,選中全部等高線,使用SU自帶的沙盒工具擬合等高線。
02.gif


3.沒有明確的數(shù)據(jù)地形時,打開沙盒工具設置基準網(wǎng)格,再使用塑造地形工具手搓地形。
03.gif

無插件更適合小場景,如果地形復雜,場景很大......



插件地形建模

1.當CAD的等高線斷線又多,數(shù)量又多時,點擊生成地形(SUAPP編號429)插件,對等高線進行預處理優(yōu)化及容錯處理,最后生成網(wǎng)格整齊、邊界精準的三維地形。
04.gif



2.當CAD地形數(shù)據(jù)中只有高程點時,使用生成地形(SUAPP編號:429)中的點云轉(zhuǎn)地形工具,對點云進行三角面擬合,生成地形。
05.gif


3.當需要做景觀微地形時,勾勒好地形輪廓,使用起泡插件(SUAPP編號:116)輸入合適的網(wǎng)格劃分數(shù),再編輯張力,生成平滑的景觀地形。
06-1.gif


再使用雕塑筆刷(SUAPP編號:253)里的膨脹筆刷,雕刻地形,模擬真實的地形質(zhì)感。
end2.gif



凌晨3點,當你終于完成那個完美過渡的山谷地形時
你知道,真正的“折磨”才剛剛開始.......
(未完待續(xù))

END1.png


精彩后續(xù),敬請關(guān)注"SketchUp吧"

試圖.jpg




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