文:niceppko luoyuqi123 本文發(fā)布于微信公眾號SketchUpBar 鏈接:https://mp.weixin.qq.com 今天給大家分享的是SketchUp曲面建模廊架教程 【問吧】里同學(xué)的提問: ![]() niceppko同學(xué)和luoyuqi123同學(xué)兩個人從相反的方向?qū)@個曲面廊架進(jìn)行建模!卻有著相同的效果! 首先是niceppko同學(xué)的建模過程,他是從螺旋口往平口方向制作的。 先放一張流程圖: ![]() 第一步:使用“螺旋纏繞”插件(應(yīng)該算新插件),繪制路徑,根據(jù)效果(多試幾次),生成螺旋線。 第二步:微調(diào)螺旋線,截取有用部分,刪除多余。 第三步:拉線成面。 第四步:使用“Z軸歸零”命令(已集成于suapp中),將一面整成平口。當(dāng)然需要注意的是需要旋轉(zhuǎn)垂直一下,歸零完再轉(zhuǎn)回來。 為什么要用“Z軸歸零”呢?給個立面模型交錯一下不也是平口嘛?niceppko是這樣解釋的:因?yàn)檫@是個弧形,我給的弧線是有“段數(shù)、點(diǎn)數(shù)”的,模型交錯雖然能得來平口,但這個平口弧線的段數(shù)就會多出許多,且長短不一,點(diǎn)位錯亂;而使用“Z軸歸零”的話,平口處的曲線是由本身塌陷而成,所以段數(shù)是保持不變的,段間點(diǎn)位也不會偏,所以兩根曲線間一旦涉及“蒙皮”操作,則布線會極為工整。 第五步:縮放壓扁一些。 第六步:取兩端曲線,使用“blend”插件,自動生成中間過度曲線,過渡數(shù)量數(shù)值可調(diào)。 “blend”插件幾年前是單獨(dú)的一個“.rb” 文件,在制作過渡形體上非常好用,如今呢,已經(jīng)整合到“LSS TOOLS”里了,據(jù)視頻演示,在整合了多種功能后,效果極其之強(qiáng)大! 注:標(biāo)示了一個黃色的“叉叉”,是因在用“blend”過渡時,兩端的曲線,由于軸向的問題,可能會出現(xiàn)“扭曲過渡”,只要把其中一個旋轉(zhuǎn)180°就行了。 第七步:整理出必要的線,直接整體“線轉(zhuǎn)圓柱”。 第八步:將原來的面復(fù)制過來,給個透明材質(zhì),整合微調(diào),已然成稿。 ![]() ![]() 至此造型完工,個人感覺此法在操作上:邏輯通順,按鍵簡便;在視覺上:造型規(guī)整,基本符合參數(shù)化出模特性。 那由平口向螺旋口進(jìn)軍的luoyuqi123同學(xué)是怎樣建模的呢?以下是他的建模過程。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 做到這里應(yīng)該發(fā)現(xiàn)其實(shí)有點(diǎn)不對,就是斜邊收邊的地方不是螺旋線,所以作者又做了調(diào)整,但是如果只是做一個簡單的,這樣做極其方便,后面是螺旋線收變的做法,多了一個步驟而已。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 至此整個建模過程就完成啦,附上幾張效果圖。 ![]() ![]() ![]() |