同一個(gè)世界同一個(gè)夢想,但渲染器不同,你的夢想也會有完全不同的色彩,比如卡爾老爺爺?shù)膲艋脷馇颞?/span> 換個(gè)渲染器,換個(gè)思維模式,嗯…… V-Ray渲染夢幻氣球樹; 作者:錢霆 暮野,技術(shù)指導(dǎo):WZF 學(xué)渣想復(fù)刻都難,大佬已經(jīng)開始了再創(chuàng)作 QAQ…TAT!!!作為學(xué)渣的小編,還是老老實(shí)實(shí)先跟著兩位大佬的教程走一遍吧,歡迎各位踴躍留言再創(chuàng)作~~ 第一步:在SU里照著電影場景,拉個(gè)飛屋屋體的模型▼ 皮克斯動畫都是比較可愛立體的風(fēng)格,所以屋頂?shù)耐咂臀蒹w外立面部分需要多花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,因?yàn)椴淮蛩阌肰-Ray渲染,故而直接使用不同 的顏色區(qū)分材質(zhì)塊。 第二步:打開D5 Fusion之后,直接導(dǎo)入SU方案; 可能大家對于D5 Fusion渲染器有點(diǎn)陌生,這是一款小眾渲染器,它的場景預(yù)設(shè)是默認(rèn)飄在空中;和飛屋環(huán)游記簡直匹配~~ 在界面右側(cè)的材質(zhì)庫中挑合適的材質(zhì); 全部貼完了材質(zhì),屋體大致完成。調(diào)了一下陽光照射的角度,盡可能使材質(zhì)得到更多的體現(xiàn)。 點(diǎn)擊之后這個(gè)skp源文件會打開,在SU里再進(jìn)行編輯;不想太麻煩可以先在SU中制作一小簇,后期使用PS添加; 編輯完之后,保存這個(gè)skp文件。 第四步:回到D5 Fusion界面,點(diǎn)擊右上角「同步修改」,加上去的氣球就直接在原來附了材質(zhì)也渲染完的屋體上出現(xiàn)了; 跟之前相同的操作,給氣球加上材質(zhì)和顏色; 現(xiàn)在我們把它放飛到藍(lán)天里去。 成果欣賞 后期p上更多氣球后▼ 第一步:使用插件標(biāo)準(zhǔn)球體(SUAPP編號203)一鍵生球(球體參數(shù)看下圖)。 第二步:復(fù)制多個(gè)球并成組。 給氣球賦材質(zhì),在分散的氣球中創(chuàng)建球燈為做測試做準(zhǔn)備。(按自己的想法決定創(chuàng)建球燈的個(gè)數(shù),這里創(chuàng)建 2 個(gè))。 第三步:燈光設(shè)置 下面開始 V-Ray測試,為了讓燈光更富有變化,把兩個(gè)球燈的強(qiáng)度設(shè)置為不同。(勾選不可見) 第四步:雙面材質(zhì) 單擊材質(zhì)編輯器左下角,創(chuàng)建雙面材質(zhì) ,“面前”選擇氣球顏色的材質(zhì)球,“后退”選擇 SSS 材質(zhì)球。 第五步:創(chuàng)建 SSS 材質(zhì) 方法一:可以直接在 V-Ray 提供的現(xiàn)成的材質(zhì)球 Plasic 中找到,直接拖入材質(zhì)列表即可; 方法二:在材質(zhì)編輯器的右上角添加次表面反射,同樣可創(chuàng)建 SSS 材質(zhì)。 第六步:SSS 材質(zhì)參數(shù) 選擇 Fabric,可更改材質(zhì)球預(yù)覽模式。 第七步:氣球基礎(chǔ)色材質(zhì)參數(shù) 第八步:測試準(zhǔn)備 把太陽光關(guān)掉; 把時(shí)間調(diào)到晚上。 第九步:渲染測試 測試渲染,根據(jù)渲染結(jié)果,調(diào)整 SSS 材質(zhì)參數(shù)、燈光參數(shù);(氣球的透光度會受氣球大小、間距影響,小編給的材質(zhì)參數(shù)并不是絕對的) 測試成功,基本上滿足小編對夢幻氣球的想法后,開始正式的制作夢幻氣球樹。 第十步:完善模型場景 按之前方法多做幾組不同顏色氣球,攢成樹冠。 第十一步:完善渲染場景。 1)補(bǔ)光:打幾個(gè)球燈照亮鹿和樹干▼ 2)穹頂光貼上星空HDRI,設(shè)置參考下圖; 3)地面材質(zhì)給V-Ray無限平面附上自帶的海水材質(zhì)即可。 第十二步:角度選擇 注意事項(xiàng) 1)渲染測試 : 將sunlight關(guān)閉,通過渲染測試,調(diào)整材質(zhì)、燈光等各種參數(shù); 2)角度選擇 : 角度選擇,跟著自己的感覺來就好。 成果欣賞 軟件終究只是工具,不要被狹隘的工作禁錮思維。 我們也許不是藝術(shù)家,但我們亦有對美好事物的追求。 復(fù)刻只是暫時(shí),未來總會有更多的創(chuàng)作~~ 最后特別感謝小伙伴兒mzongyang的飛屋環(huán)游記教程;錢霆、暮野的夢幻氣球樹教程,特別感謝技術(shù)指導(dǎo):WZF大佬。 |