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Vray4.0全網(wǎng)最強(qiáng)測評!你大爺還是你大爺

2019-2-22 09:41| 發(fā)布者: 瞬息千里| 查看: 11215| 評論: 0

摘要: 前段時間V-Ray Next for SketchUp即V-Ray4.0版本發(fā)布啦新版本有哪些亮點?V-Ray大神WZF第一時間進(jìn)行了測試一起來看看測試結(jié)果(本文文字8562字請耐心觀看)官方更新內(nèi)容展示視頻視頻來源:YouTube提高速度和質(zhì)量引入 ...

前段時間

 V-Ray Next for SketchUp

V-Ray 4.0版本發(fā)布啦


新版本有哪些亮點?

V-Ray大神WZF第一時間進(jìn)行了測試

一起來看看測試結(jié)果

(本文文字8562字請耐心觀看)


官方更新內(nèi)容展示視頻


視頻來源:YouTube


提高速度和質(zhì)量


引入了大量渲染速度/性能優(yōu)化。現(xiàn)在V-Ray在CPU上的速度提高了50%,在GPU上提升了兩倍。由于使用了新的自適應(yīng)評估,使用穹頂燈的場景中的性能提升更大。

現(xiàn)在,在SketchUp啟動時,V-Ray插件加載速度更快。

用于SketchUp的V-Ray的內(nèi)部著色器架構(gòu)已優(yōu)化更新。渲染速度,GPU引擎功能支持和V-Ray Cloud兼容性得到提升。

去噪點

Denoiser現(xiàn)在被視為渲染設(shè)置而不是渲染元素。在“Denoiser”卷展欄的“高級渲染設(shè)置”面板中查找其選項。

 


新版本使用了NVIDIA AI Denoiser。基于NVIDIA的AI加速去噪技術(shù),可在渲染時立即消除噪點。完美的解決了交互式渲染去噪點的問題。將 “更新頻率”設(shè)置為100%可以實時得到降噪結(jié)果。為了方便起見,“效果更新頻率”被移動到降噪部分 - 現(xiàn)在稱為更新頻率。它仍會影響Denoiser去噪點和VFB鏡頭效果更新。



模式選項添加到Denoiser參數(shù)。 “僅渲染元素”選項現(xiàn)在可用。在沒有計算去噪效果的情況下,所選的通道去噪點。選擇此模式可以使用獨立的vdenoise.exe工具,對渲染的動畫幀序列進(jìn)行去噪。





去噪渲染元素:降噪指定的渲染元素,以便在后期合成中增加控制。為任何元素啟用“去噪”勾選以利用該功能。

 


工作流改進(jìn)

添加了一個新的v-ray工具欄,以顯示一些實用程序功能。分別是:兩個新的顯示模式切換插件,v-rayUV工具,v-ray場景交互工具。

 


所有視區(qū)小部件的內(nèi)部組現(xiàn)在都被鎖定,以防止不需要的更改。



v-ray毛發(fā)、剖切體和網(wǎng)格燈小部件已更新。線條被用于圖標(biāo)。這有助于解決視口渲染模式(VPR)的一些問題。


  

使用新的“應(yīng)用到選擇”菜單選項,可以直接從資源編輯器將毛發(fā)、剖切體和網(wǎng)格燈光應(yīng)用于組或組件。從庫中拖放毛發(fā)預(yù)設(shè),并將其快速應(yīng)用于選定的場景對象。

 

 

實現(xiàn)了“應(yīng)用于層”的材料功能。它將選定的材質(zhì)指定給當(dāng)前的SketchUp層。

 

 

“置換邊長度”參數(shù)現(xiàn)在的最小滑塊限制為0.4,以防止生成置換時出現(xiàn)不合理的大量細(xì)分。


  

簡化了VRAY幀緩沖(vfb)鏡頭效果UI。并且通過添加一些新選項(如飽和度控制)。


 

現(xiàn)在,v-ray菜單更加有序,各種工具描述也得到更新。


 

批處理渲染

 

更新v-ray批處理渲染功能?,F(xiàn)在可以在Windows和MacOS上呈現(xiàn)準(zhǔn)確的相機(jī)位置和場景屬性。

 


實現(xiàn)了云批量渲染功能。使用它可以將一個文件的多個場景提交到v-ray云。并提供有關(guān)進(jìn)程的視覺反饋

 

VRAY GPU

 

由于渲染體系結(jié)構(gòu)的更新支持,V-ray GPU平均速度快了兩倍。

增加了對GPU生產(chǎn)格子渲染的支持。啟動GPU引擎并禁用漸進(jìn)式切換,就可以使用。



GPU現(xiàn)在支持體積效果。可以用非常優(yōu)化的方式渲染。



增加了對材料折射色散的支持。



增加了對自適應(yīng)頂燈的支持。

增加了對材料光澤菲涅耳反射的支持。

改進(jìn)的置換?,F(xiàn)在渲染效果更快。

增加了對VRSCAN材料的支持。

對模糊反射材料和鏡面高光進(jìn)行更好的采樣。

支持污垢紋理的“Self-occlusion only僅自遮蔽”參數(shù)。

增加了對發(fā)射層不透明度值和紋理的支持。



在內(nèi)部限制GPU使用的選項被禁用。現(xiàn)在,v-ray利用了近100%的新型N卡的計算資源。

 

材料

 

將更新常規(guī)材料用戶界面的用戶界面。“材質(zhì)ID”和“光線跟蹤屬性”卷展欄顯示一些高級材質(zhì)參數(shù)。



材質(zhì)ID號與ID顏色一起添加,以啟用新的遮罩材質(zhì)方法。使用新的“多遮罩材質(zhì)”渲染元素。

 


反射、折射和漫反射材質(zhì)層的用戶界面和參數(shù)名稱,現(xiàn)在與通用v-ray BRDF用戶界面一致。替換新的程序紋理wrap in。任何舊的明暗器都將自動遷移到新的后端結(jié)構(gòu)。

 


添加Flakes層,會與其它層自動生成混合效果


 

 

“可以覆蓋”會在“所有材質(zhì)參數(shù)”卷展欄下列出選項。

 


“基本/高級屬性”開關(guān)添加到“材質(zhì)和燈光資源屬性”列表中?;灸J诫[藏了一些卷展欄和單個參數(shù),以實現(xiàn)快速的材質(zhì)編輯。高級模式顯示所有可用于微調(diào)和調(diào)整某些更高級著色效果的屬性。

 


取消了顯示紋理的眼睛圖標(biāo),材料貼圖處理更加可靠,現(xiàn)在所有v-ray材質(zhì)都有一個自定義的紋理槽,可用于材質(zhì)UV/紋理替換操作。

 

 

改進(jìn)了材質(zhì)路徑和材質(zhì)繼承方式。在交互式渲染過程中,對任何場景材質(zhì)反饋更快、更可靠。

  

環(huán)境覆蓋紋理槽將顯示程序紋理選項。

 

 

頭發(fā)材質(zhì)用戶界面更新。次級鏡面反射層增加“鎖定到穿透層”現(xiàn)在用穿透層替換顏色和數(shù)量參數(shù)并關(guān)聯(lián)鎖定。


 

新的混合材質(zhì)界面。涂層的堆棧和材質(zhì)圖層方式類似,保持一致性。

 

 

隨機(jī)閃爍材質(zhì),現(xiàn)在作為材質(zhì)圖層來使用。



新增加金屬材質(zhì)層Metalness  無縫支持pbr工作流。

 

 

紋理

 

紋理現(xiàn)在可以在多個材質(zhì)槽中實例化,也可以在其他材質(zhì)中重新使用。使用漫反射材質(zhì)槽中紋理的實例和與凹凸相同的貼圖的顏色校正實例。更改源文件會同時更改。

 


還可以創(chuàng)建全局實例將實例應(yīng)用到每個需要的材質(zhì)并可以統(tǒng)一調(diào)整。并且全局紋理可以與SketchUp項目一起保存。

 

 

 

實現(xiàn)了樣條曲線紋理。使用R、G、B或H、S、V樣條曲線控件重新映射任何紋理顏色值。


 

實現(xiàn)貝塞爾曲線紋理。使用r、g、b或亮度貝塞爾曲線控件重新映射任何紋理顏色值。


 

現(xiàn)在任何紋理都可以從其屬性面板中輕松替換為新紋理。使用位于紋理屬性標(biāo)題左側(cè)的“替換為新紋理”按鈕。


  

“v-ray紋理助手”(用作任何程序圖的UV顯示在Su視口)在視覺上得到了改進(jìn)。

 

 

增加了對位圖紋理序列的支持。啟用序列切換,并使用位圖參數(shù)中的選項在動畫期間加載圖像序列。說俗一點就是,可以用序列單幀做動態(tài)的電視了。



“顏色調(diào)整”卷展欄引入到“瓷磚”紋理。輕松更改瓷磚的顏色增益和偏移或更改其alpha通道的處理方式



顏色校正紋理用戶界面更新。參數(shù)布局現(xiàn)在更精簡,更容易訪問選項。


 

混合紋理的參數(shù)進(jìn)行了重命名。

 

 

添加并啟用自適應(yīng)頂燈選項。它提高了由頂燈照亮的場景中的渲染速度(比以前快7倍)。使用圓頂照明內(nèi)部現(xiàn)在是一個有效的選擇,并顯著提高內(nèi)部場景設(shè)置效率。

 

矩形燈在“資源編輯器”(Asset Editor)中增加了U和V大小參數(shù),這些參數(shù)直接影響燈光的“SU視口”(Viewport)小部件。以這種方式更改大小會影響項目中的所有組件實例??s放燈光組件仍然會影響每個實例的大小。兩者的結(jié)合可以實現(xiàn)許多高效的工作流。




球體燈光在“資源編輯器”(Asset Editor)中增加了一個大小參數(shù),該參數(shù)直接影響其“SU視口”(Viewport)小部件。此尺寸的工作原理類似于矩形光的U和V尺寸參數(shù)。

 

 

燈光的大小參數(shù)允許在不影響燈光強(qiáng)度的情況下更改燈光大小。例如,將燈光單位更改為輻射功率(W),就可以實現(xiàn)燈光亮度守恒,亮度和模型體積成反比。

 


泛光燈和聚光燈光源,添加了一個新的“反立方”衰減選項。

 


現(xiàn)在,泛光燈和聚光燈光源的線性衰減選項已正確重命名為無衰減。

 


為矩形光源啟用“入口光源”選項現(xiàn)在將禁用其“顏色”、“強(qiáng)度”、“可見性(不可見)”和“單位”參數(shù),因為它們在此模式下不起作用。


  

相機(jī)

 

自動曝光。它依賴于我們的自適應(yīng)學(xué)習(xí)技術(shù)來渲染完全曝光的圖像。通過查看整個場景,v-ray會像現(xiàn)代相機(jī)一樣自動確定正確的曝光,附加的優(yōu)點:v-ray可以自動調(diào)整iso值,而無需更改f-stop或快門速度,從而可以分別控制景深和運動模糊。

 

利用補(bǔ)償值可以進(jìn)一步調(diào)整VRAY計算的自動曝光值。它是以f-停止點來測量的。如果值為1,結(jié)果的亮度將增加一倍,-1,結(jié)果的亮度將降低一倍。

 

 

實現(xiàn)自動白平衡。使用與自動曝光相同的技術(shù)來去除來自太陽或天窗的任何溫暖或冷光色調(diào)。


  

“高級相機(jī)參數(shù)”卷展欄將引入“高級設(shè)置”面板。所有物理相機(jī)控件(如f-number、快門速度和iso)(以前在“相機(jī)”卷展欄中列出)現(xiàn)在都位于此處。

 

 

元素渲染

 

渲染元素現(xiàn)在被視為資產(chǎn)-它們可以在資產(chǎn)列表中創(chuàng)建或刪除。它們的預(yù)覽圖像、參數(shù)和簡短描述可以在右邊面板中找到。

 


實現(xiàn)了照明分析渲染元素。它提供渲染幀中照明強(qiáng)度的視覺表示。它將照度和亮度信息作為顏色漸變或測量值網(wǎng)格映射到幀上。

 

 

實現(xiàn)了材質(zhì)ID號呈現(xiàn)元素?;诓馁|(zhì)球的“材質(zhì)ID編號”值屏蔽場景中的對象。自動整數(shù)顏色分配用于此遮罩。通道不使用消除混疊,GPU引擎支持。

 

 

實現(xiàn)了多蒙版材質(zhì)渲染元素?;趯ο蟮牟馁|(zhì)ID編號指定創(chuàng)建紅色、綠色和藍(lán)色選擇遮罩。單個multimate只能存儲3個蒙版-r、g和b。為此,我們將在渲染時分析場景,并根據(jù)指定的唯一ID數(shù)自動創(chuàng)建必要數(shù)量的元素。


 

 

VRAY場景導(dǎo)入器

 

SU新增的vray場景導(dǎo)入器,可以將.vrscene文件直接導(dǎo)入為SketchUp模型,在SketchUp主菜單/文件/導(dǎo)入中找到新增的導(dǎo)入器,并且可以控制材質(zhì),燈光,代理,場景比例,附加比例,和模式等參數(shù)。

  

相對紋理路徑由v-ray場景導(dǎo)入器識別。例如,從3ds Max中導(dǎo)出的具有剝離路徑的VRscene現(xiàn)在已正確加載。

 


 

資源編輯器:大綱視圖

實現(xiàn)的資產(chǎn)視圖-大綱視圖。它以統(tǒng)一的方式列出材質(zhì)、燈光、幾何體、渲染元素和紋理,并可視化著色器層次。



現(xiàn)在可以將所有類型(材質(zhì)、燈光、幾何體、渲染元素或紋理)的資源保存為.vrmat文件并加載到其他項目中。

 

 

現(xiàn)在可以在資產(chǎn)樹列表中導(dǎo)航到子紋理,而無需單擊參數(shù)紋理/材質(zhì)槽。



大綱視圖中列出的每個資產(chǎn)的名稱前面都有一個簡單的圖標(biāo),便于識別。

 

更新了“資源編輯器”工具欄。此UI元素的功能和視覺樣式都將更新。分隔符用于拆分不同類型的圖標(biāo)

 

添加到工具欄的資產(chǎn)類型篩選器。使用它們可以在下面的列表中顯示特定類型的資產(chǎn)。支持多選。使用ctrl+click多選。shift允許選擇一個范圍,ctrl+a選擇所有類別

 

右鍵單擊任何資產(chǎn)類型過濾器圖標(biāo),以顯示特定類型的創(chuàng)建菜單。即使類別為空且視覺上已禁用,也可以使用此功能。按住ctrl可使下拉菜單保持活動狀態(tài),從而可以快速創(chuàng)建多個資產(chǎn)。

 

 

在資產(chǎn)列表中實現(xiàn)了多重選擇。使用ctrl添加或從選擇集中刪除。按住SHIFT鍵選擇一個范圍。將資產(chǎn)作為批刪除或保存到磁盤。

  

左鍵單擊空資產(chǎn)類別圖標(biāo)打開資產(chǎn)創(chuàng)建菜單。將鼠標(biāo)懸停在該按鈕上可視地指示可以單擊該按鈕,即使該類別為空。

 

 

主面板頁腳創(chuàng)建按鈕現(xiàn)在顯示了一個根據(jù)不同資產(chǎn)類型按子類別組織的菜單。列出帶有彩色圖標(biāo)的資產(chǎn),以便于識別資源編輯器:預(yù)覽/樣例。

 

材質(zhì)和紋理預(yù)覽樣本合并到一個統(tǒng)一的資源預(yù)覽中,該資源預(yù)覽位于資源參數(shù)列表右彈出窗口上方。

 


對所有燈光類型(矩形燈、球體燈、聚光燈、泛光燈、IES、太陽、穹頂燈和網(wǎng)格燈)實施實時預(yù)覽。

 


對任何光源強(qiáng)度值都會改變預(yù)覽的效果,并保持和場景一致。

 


不同類型的程序紋理實現(xiàn)單獨的實時預(yù)覽,場景-2D(位圖、棋盤格等)、3D(噪波、大理石等)、光線跟蹤(邊緣、污垢等)、環(huán)境(球面圖像等)和視圖相關(guān)(衰減、菲涅耳)。



為所有渲染元素(通道)實現(xiàn)靜態(tài)預(yù)覽。預(yù)渲染圖像清楚地顯示所選元素的外觀并標(biāo)有注解。



對于不使用實時或靜態(tài)預(yù)覽的任何資源(例如代理網(wǎng)格或場景),將顯示基于資源類型的默認(rèn)圖像。

 

 

更新了預(yù)覽工具。包含預(yù)覽場景選擇按鈕,預(yù)覽窗口上的三個全新控件-開始/停止預(yù)覽、僅當(dāng)前一次渲染和渲染大小選擇器按鈕



“資源預(yù)覽”工具欄中的“開始/停止”按鈕可切換所有資源的實時預(yù)覽。

一次性渲染按鈕只用于渲染一次當(dāng)前資源預(yù)覽。

“渲染大小”按鈕指示當(dāng)前預(yù)覽渲染分辨率大小。打開下拉列表,選擇渲染原始大小的100%、50%、25%或12.5%??s小尺寸會降低預(yù)覽圖像質(zhì)量以提高渲染速度。

 


添加 “資源預(yù)覽”工具欄的“固定”按鈕。可以固定預(yù)覽一個資源。


 

預(yù)覽場景選擇按鈕選擇的預(yù)覽樣式,會自動套用所有材質(zhì)預(yù)覽。

 

資源編輯器:庫

 

庫文件夾現(xiàn)在顯示為樹結(jié)構(gòu),可以通過展開和折疊每個分支內(nèi)容來進(jìn)行瀏覽。

 

自定義文件夾位置可以添加到庫中,然后瀏覽.vrmat文件。右鍵單擊庫文件夾,然后選擇“關(guān)閉”將其從列表中刪除。




可以列出網(wǎng)絡(luò)位置(文件夾)。這樣就可以為團(tuán)隊或公司部門的所有成員使用一個統(tǒng)一的庫。

右鍵單擊庫文件夾,彈出一個具有刷新功能的上下文菜單。在發(fā)生文件系統(tǒng)更改時使用它刷新文件夾的內(nèi)容。

 

可以直接在“庫內(nèi)容”視圖中刪除資源。右鍵單擊任何材料,然后使用右鍵單擊刪除功能從磁盤中刪除材料文件。

 

庫UI被簡化,現(xiàn)在使用兩個主要布局預(yù)設(shè)-垂直或水平。



可以對深層(多級)文件夾結(jié)構(gòu)的內(nèi)容執(zhí)行搜索??焖偎阉靼鄠€子文件夾的庫文件夾,每個子文件夾中都包含材料。

 


提高了庫內(nèi)容列表的性能。實現(xiàn)了延遲加載,以便在材質(zhì)很多的情況下順利打開VRAY資源管理器。

 

庫內(nèi)容視圖現(xiàn)在支持多重選擇。按住Ctrl鍵可添加或刪除所選內(nèi)容。按住SHIFT鍵可選擇范圍。然后可以將多個材質(zhì)一起刪除或作為批添加到當(dāng)前場景中。多重選擇在網(wǎng)格和列表視圖中都有效。

 

現(xiàn)在支持將任何場景資源拖拽到庫內(nèi)容部分。快速將任何資產(chǎn)保存到磁盤以供以后使用。如果資產(chǎn)名稱已存在于同一位置,v-ray將顯示兩個選項-替換資產(chǎn)或取消操作。

 

之前的縮略圖大小滑桿將替換為“放大”和“縮小”按鈕。

 


刪除資源庫創(chuàng)建節(jié)子文件夾的編號。保留了自定義菜單。

 

內(nèi)置庫內(nèi)容

 

內(nèi)置庫使用新的v-ray next shader結(jié)構(gòu)。盡可能使用紋理實例來優(yōu)化和簡化現(xiàn)有的著色,從庫材質(zhì)名稱中刪除下劃線,以提高內(nèi)容顯示效果。

 

實現(xiàn)了創(chuàng)建內(nèi)置庫。將其用作“資源編輯器”的“資源創(chuàng)建”菜單的替代項??焖偎阉骺商砑拥綀鼍爸械乃谢举Y源,或選擇多個資源以批量創(chuàng)建它們。

 

資源編輯器:其他改進(jìn)

 

所有類型的資產(chǎn)都使用統(tǒng)一的UI邏輯。樣本預(yù)覽位于右邊展開面板的頂部,參數(shù)如下所示。3.0版用于創(chuàng)建和編輯紋理的窗口已被刪除。

 

 

“上一次選擇”按鈕添加到右邊展開面板頁腳(向左箭頭)。使用它返回上一個資產(chǎn)選擇

“返回層級”添加到右邊展開面板頁腳的層級按鈕(向上的箭頭)。使用它可轉(zhuǎn)到所選資產(chǎn)的父級。 

“設(shè)置/渲染”卷展欄得到改進(jìn)。當(dāng)交互式渲染模式處于活動狀態(tài)時,“交互性”滑塊將取代“質(zhì)量”滑塊。




“高級設(shè)置/光線跟蹤”卷展欄將重命名為“渲染設(shè)置”。它的內(nèi)容被重新組織,不再需要基本/高級切換來篩選可用選項。



“設(shè)置/相機(jī)”卷展欄得到改進(jìn)。自動曝光和白平衡開關(guān)位于相應(yīng)的滑塊旁邊。增加了一種新的補(bǔ)償方式。


 

“設(shè)置/環(huán)境”卷展欄得到改進(jìn)。當(dāng)默認(rèn)情況下所有環(huán)境紋理槽都可見。取消了材質(zhì)的環(huán)境影響選項。

 


即使場景中沒有動畫,“動畫”卷展欄也可見。如果在切換工具提示中顯示附加信息而無法進(jìn)行動畫,則該節(jié)及其切換將被禁用。



沒有添加場景用于動畫渲染

 

 

渲染輸出布局得到了改進(jìn)。解鎖分辨率允許單獨更改圖像的寬度和高度,而無需事先指定縱橫比值。


 

“開關(guān)”卷展欄現(xiàn)在位于“渲染設(shè)置”下。子部分(卷展欄)合并在一起,以便于訪問。

 

 

當(dāng)其中一個彈出面板打開時,“應(yīng)用于圖層”子菜單將自適應(yīng)圖層名稱長度展開。

 

 

現(xiàn)在單擊展開“渲染(按鈕)”三角直接打開下拉菜單。



資源編輯器:鍵盤快捷鍵

為了加快用戶界面和層次結(jié)構(gòu)導(dǎo)航,引入了許多鍵盤快捷鍵。

ctrl/cmd(蘋果的鍵盤)+(1/2/3/4/5/6)-切換到相應(yīng)的類別或設(shè)置視圖

alt+(1/2/3/4/5)-添加到活動類別

ctrl/cmd(蘋果的鍵盤)+(0)-選擇所有類別

del(數(shù)字鍵盤區(qū))/fn(蘋果的鍵盤)+delete-刪除所選資產(chǎn)

Ctrl+左箭頭-回到一個選擇的資源

Ctrl+上箭頭-回到上一層級

ctrl+([或])-切換左或右展開面

ctrl和shift可用于資源庫、大綱視圖和過濾器中的多選項目。

  

其他更改和錯誤修復(fù)

 

使用v-ray UV工具現(xiàn)在可以在交互式渲染期間可靠地更新渲染圖像。 

從v-ray 3.6場景復(fù)制代理網(wǎng)格對象并將其粘貼到運行v-ray next的SketchUp中不再導(dǎo)致錯誤。 

解決了包含代理場景引用的場景的多個問題。

 

解決了SketchUp視口區(qū)和渲染材質(zhì)之間的紋理放置(UV放置)差異的許多問題。 

現(xiàn)在,在SketchUp(從工具欄)和資源編輯器中創(chuàng)建v-ray資源時,它們的名稱是一致的。 

在SketchUp中刪除剖面會將其從資源編輯器中刪除。

 

現(xiàn)在,VRAY UV工具-球形(World)和球形(Fit)投影結(jié)果已正確呈現(xiàn)。 

重命名剖切器或網(wǎng)格燈光不再阻止交互式更新。 

從SketchUp導(dǎo)出的VRScene文件在導(dǎo)入時(由v-ray場景導(dǎo)入器)不再在“資源編輯器大綱視圖”(Asset EditorOutliner)中創(chuàng)建大量無用的材質(zhì)資源。

 

“資源編輯器”窗口不再隨機(jī)打開失敗。 

當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)離開快捷菜單時,菜單不再關(guān)閉。 

在加載v-ray時使用“顯示面”窗口快捷方式不會再導(dǎo)致崩潰。

 

在項目之間復(fù)制燈光不再導(dǎo)致錯誤。 

在“v-ray 3”中創(chuàng)建的特定對象UV/紋理放置不再在“v-ray next”中錯誤渲染。 

由VRAYUV工具/球面投影方法創(chuàng)建的紋理放置現(xiàn)在已正確渲染。

 

從SketchUp菜單或工具欄創(chuàng)建的資源現(xiàn)在的命名方式與在資源編輯器中創(chuàng)建的相同。 

在交互渲染過程中,置換參數(shù)得到可靠的更新。 

在SketchUp中刪除剖面將同步刪除資源編輯器中剖切器資源。

  

將實例紋理用于漫反射和置換映射不再在渲染圖像中產(chǎn)生不正確的結(jié)果。 

在交互渲染過程中,在具有置換的材質(zhì)上使用VRAYUV工具將不再導(dǎo)致錯誤。 

在整個用戶界面中,文件瀏覽器按鈕的許多問題都得到了解決。

 

漸變紋理的漸變小部件左側(cè)不再有不正確的偏移。 

解決了資源庫內(nèi)容的可滾動區(qū)域問題。 

在大綱視圖中選擇全局紋理將不再導(dǎo)航到“紋理”區(qū)域。

 

當(dāng)右側(cè)面板展開和折疊多次時,中心UI面板不再向右擴(kuò)展。 

禁用覆蓋選項時,存檔和重新命名不會覆蓋同名文件

當(dāng)模式從相機(jī)目標(biāo)更改為“景深選擇焦點”按鈕時,該按鈕會正確反應(yīng)。

 

材質(zhì)ID渲染通道現(xiàn)在可將不透明度考慮在內(nèi)。

 


現(xiàn)在,添加到場景中的燈光組件將根據(jù)資源的大小參數(shù)調(diào)整大小。 

現(xiàn)在可以在具有毛發(fā)、剖切器和網(wǎng)格燈可見視區(qū)小部件的場景中啟動區(qū)域渲染。 

解決了許多與材料結(jié)合有關(guān)的問題。

 

應(yīng)用于VRAY無限平面的材質(zhì)現(xiàn)在接受SU紋理大小的影響。

 


GPU設(shè)備選擇菜單項現(xiàn)在正確運行可執(zhí)行文件。

 


空的v-ray毛發(fā)和v-ray裁剪器組件不再阻止渲染 

當(dāng)應(yīng)用到組的副本時,VRAYUV工具映射現(xiàn)在可以正常工作。 

更改材質(zhì)名稱不再重復(fù)。字母大寫也可以正常進(jìn)行。


v-ray毛發(fā)現(xiàn)在忽略雙面材質(zhì),只使用正面的材質(zhì)進(jìn)行著色。

ArchVisionRPC支持已停止 。

SketchUp2015支持已停止。

 

焦散與立體相機(jī)的結(jié)合不再渲染不正確。 

下拉菜單列表不再隱藏在其他UI元素后面。 

通過“文件路徑編輯器”(File Path Editor)重新設(shè)置紋理圖像文件現(xiàn)在將自動更新“資源編輯器”(AssetEditor)中的路徑。

 

無法創(chuàng)建反射、鏡面反射和折射光澤度渲染元素。對于使用v-ray 3保存的場景,這些元素仍將正確顯示和渲染。

  

總結(jié)


優(yōu)點:

目前的核心版本為支持SU2016~2019,SU2015已不支持。

NEXT屬于大版本更新也就是4.0,由于英文的4=Four,和for發(fā)音相同,所以叫了NEXT。相比3.4,3.6還是有很大的進(jìn)步的,在渲染速度和質(zhì)量方面改進(jìn)比較大,自適應(yīng)穹頂燈渲染室內(nèi)場景速度提高約7倍,GPU渲染速度提高2倍,GPU+CPU渲染提高也很明顯(和硬件有關(guān))。

GPU現(xiàn)在也可以以格子式渲染的方式參與計算大大提高了顯卡的使用效率,官方稱現(xiàn)在的N卡使用效率已經(jīng)接近100%。


配合英偉達(dá)的AI降噪解決方案,可以在不損失原圖細(xì)節(jié)的情況下,大幅降低降噪時間。


VRAY場景文件現(xiàn)在允許導(dǎo)入其他平臺完整模型,并保持材質(zhì)燈光的可編輯性會給SU的場景渲染帶來更多的可能性。燈光預(yù)覽,通道預(yù)覽,對用戶的直觀幫助很大。Vray資源管理器的面板的整合大大提高了工作效率,很多亮點。

新的金屬圖層完美支持pbr工作流,自動曝光和自動白平衡對用戶來說可謂神器,再也不用擔(dān)心圖太亮,太暗,顏色奇怪的問題了。這么多誠意更新,實屬難得。比起SU2019的虛線,可量尺寸更新??芍^業(yè)界良心了。很值得專業(yè)玩家入手品鑒。

 

缺點:

目前作為4.0的第一個正式版本,還有一些小問題有待解決,由于面板的整體整合對硬件差一些的用戶,可能會帶來一些硬件導(dǎo)致的假死,奔潰等問題,有待后續(xù)版本的更新解決。VRAY窗口和SU窗口的前后順序有顯示的錯誤的問題。目前對2019的支持沒有以前版本穩(wěn)定,取消了快速材質(zhì)的調(diào)整選項,可能會對新手用戶有一定的影響。目前面板的統(tǒng)一整合對新手來說,第一眼看到還是會有些慌亂不知道怎么下手需要適應(yīng)1~3天才可以慢慢上手??傊乱粋€版本應(yīng)該會更好。


 看到這大家都累了吧

來幾張V-Ray美圖養(yǎng)養(yǎng)眼





V-Ray Next(4.0)下載

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