照片級的效果圖誰不愛?!其實(shí)只需半個(gè)小時(shí)就能從0開始完成下圖制作 完成! 騙你的啦,完整教程請點(diǎn)擊此鏈接http://url.subar.me/un2l4觀看?。?span style="letter-spacing: 0.544px; color: rgb(178, 178, 178); font-size: 13px;">視頻自 YouTube,作者:KG Studio) SketchUp建模部分 1、建筑部分的建模沒什么好說的,都是簡單的方盒子。參考案例是Pinterest上的一張圖,具體是啥案例咱也沒搜到... 2、地形建模。使用【沙盒工具】,制作出起伏的地形; 使用【高級相機(jī)工具】,設(shè)定視角。從而選定視野范圍內(nèi)的地面,使用Skatter散布插件種植物。(這樣視野范圍外就可以不管了,節(jié)約不少內(nèi)存) Vray渲染部分 1、創(chuàng)建混凝土材質(zhì)。添加混凝土材質(zhì)[Soil D01 200cm],漫反射添加位圖; 嵌套【污垢】,調(diào)整【遮蔽區(qū)顏色】為深棕;【半徑】紋理插槽插入位圖,修改數(shù)值為20; 調(diào)整【反射】,紋理插槽添加位圖;復(fù)制位圖到【反射光澤度】,粘貼為副本;【色彩空間】更改為【自定義伽馬值】,數(shù)值設(shè)置到0.35。 打開【凹凸/法線貼圖】,模式/貼圖選擇【法線貼圖】,數(shù)量改為0.2;打開【置換】,模式/貼圖的紋理插槽添加位圖勾選【保持連續(xù)性】。 2、添加墻漆[WallPaint Simple Reflective],調(diào)整【漫反射顏色】為灰色;添加泥土[Soil D01 200cm],應(yīng)用到地面。 3、調(diào)整燈光。將太陽光【強(qiáng)度倍增】到0.5,尺寸倍增為10。 添加【穹頂燈】,紋理插槽添加HDRI。更改【形狀】為球形,勾選【旋轉(zhuǎn)定向】,【強(qiáng)度】為40;取消勾選【陰影】、【影響漫反射】、【影響高光】。 Photoshop后期部分 在PS中使用Nik Collection進(jìn)一步添加濾鏡效果。Camera Raw打開【自動(dòng)】,【白平衡】選擇自定義。 這里無需糾結(jié)具體參數(shù)值,針對不同項(xiàng)目肯定是不同的調(diào)整辦法,要多嘗試逐漸形成經(jīng)驗(yàn)的積累。案例相關(guān)素材獲取
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