教程內(nèi)容: 本次以瑞典 Sunnano 住宅的一個單一立面為案例,講述了自然環(huán)境下小體量建筑的場景布置與材質(zhì)技巧。 使用軟件: SketchUp 2016,Artlantis 6,Photoshop cc 2015 原建筑場景 下圖為渲染效果 場景建立與布置在室外表現(xiàn)中非常重要,真實細致的場景不僅可以使建筑場景更加豐富還可以凸顯建筑本身加強建筑的真實感。 主要表現(xiàn)立面的各個構(gòu)件都做了倒角,這樣在渲染時候細節(jié)會更多更真實。
看模型做了能看見的部分。
【2】在 Artlantis 中打開模型文件設(shè)置參數(shù) 導(dǎo)出模型為 atl 格式,在 Artlantis 中打開,首先設(shè)置最后出圖的基本參數(shù),如上圖使用1800X1200尺寸,整體渲染質(zhì)量參數(shù)為44433(質(zhì)量與速度較為均衡的設(shè)置),勾選上環(huán)境光遮蔽(AO),并設(shè)置其軟陰影范圍為22cm,勾選上自動白平衡。 這一系列參數(shù)的設(shè)置根據(jù)具體需要可隨意更改,尺寸越大渲染越慢,清晰越高質(zhì)量越高(圖中間紅框部分)渲染越慢,光影反射越細致。 【3】下面進行非常重要的一步:構(gòu)圖 參照原建筑方案中攝影作品,建筑中間坡屋頂房間處于圖面黃金分割位置,可以通過2D視圖中操作紅點調(diào)整相機位置,也可以在預(yù)覽視圖內(nèi)直接使用鼠標(biāo)導(dǎo)航操作。另外在相機面板的左上方可以激活兩點透視,基本是建筑外景人視的必選啦~ ![]() 【4】確定整體布光 ①純天光。切換到陽光面板開啟陰影,并將陽光的飽和度和強度調(diào)整為最低,這樣我們便可以得到柔和的軟陰影整體光環(huán)境,不同于陽光直射,這種軟陰影更加柔和,可以表現(xiàn)半夜景、陰天、清晨等特殊的光環(huán)境。 當(dāng)你需要得到接近最終渲染的效果時,點擊預(yù)覽視窗的右上方的細化預(yù)覽,待刷新完畢即可得到比自動刷新更加準(zhǔn)確的預(yù)覽。 ②還可以使用 hdri。將 hdr 圖片拖拽至背景窗格或預(yù)覽視圖背景部分即可使用 hdr 圖片,雙擊背景窗格可以打開 hdri 光照編輯。hdri 光照與天光不可同時存在,只能二選一,在開啟 hdri 光照的同時原來的天光也就自然失效了。 在彈出的窗口中可以調(diào)整 hdr 圖片的位置,圖片亮度。在右側(cè)還可以啟用 hdri 光照,通過調(diào) hdri 光照的強度來調(diào)節(jié)整體照明的亮度。與天光不同的是 hdri 擁有不均勻和不同顏色的環(huán)境光。如下圖: ![]() 【5】選擇玻璃材質(zhì)并觀察反射 在基礎(chǔ)材質(zhì)中選擇玻璃材質(zhì)拖拽至建筑玻璃部分以便觀察反射,這里使用了BB樹(即面朝相機的2D植物)放置于相機后方來在玻璃上產(chǎn)生反射的樹影,可以用多顆BB樹拼合出豐富的反射。 因為只需要BB植物產(chǎn)生反射,所以可以看到只需要在2D視圖內(nèi)布置數(shù)個物件即可產(chǎn)生遮擋環(huán)境。 【6】布置3D植物 3D植物更加立體、真實,擁有更多細節(jié),像類似的小場景布置上10顆左右的3D植物就夠了,主要分配在建筑周圍相機能看到的地方。植物物件一般都是調(diào)整好材質(zhì),只需要放進場景,不需要二次調(diào)節(jié)。 【7】附著材質(zhì) 同樣拖拽合適的材質(zhì)至模型表面,先從大面積的材質(zhì)開始賦予。我們會發(fā)現(xiàn)相同材質(zhì)在場景中因為坡屋頂和多角度建筑體量的存在,一些平面或者構(gòu)建的貼圖紋理方向不正確,如果將他們調(diào)整正確,其他又會出錯,如圖中紅框部分。 解決辦法:下面放大圖中可以看到人字山墻僅有左上紋理方向正確,其他構(gòu)建紋理都沒有順著構(gòu)建方向,這時候我們就需要區(qū)分部分構(gòu)建,來達到不同的 uv(當(dāng)然模型自帶 uv 最好,這里闡述的是無 uv 的情況),在材質(zhì)列表上方有一個白色的箭頭,它可以用于區(qū)分材質(zhì),點擊一下它即會彈出窗口。 在彈出的窗口我們可選擇多種區(qū)分模式,這里我們使用第四個物件(組件)區(qū)分,再在預(yù)覽圖中點擊一下需要更改紋理方向的構(gòu)建,被選擇的部分會高亮顯示出來,點擊確定即可,我們依次將人字山墻的4個構(gòu)建都區(qū)分出來。 點擊其中任何一個構(gòu)建,按住并拖動鼠標(biāo),你可以看到預(yù)覽視圖中出現(xiàn)一個貼圖框,選擇任意一邊(黃色線、紅色線、綠色線)按住拖拽同時按住 Shift 貼圖即會自動吸附至最近的直線,實現(xiàn)快速貼圖對齊。 依次將不同構(gòu)建的貼圖都進行上述操作快速對齊,這樣我們就可以得到相同材質(zhì)的不同 uv 了。當(dāng)然如果你覺得上述操作略復(fù)雜,你也可以在模型中將這些紋理方向貼好,在 art 里直接使用 uv 貼圖,讀取貼圖坐標(biāo)信息,每一個構(gòu)建也都會正確貼圖。 再來講一個玻璃材質(zhì)的小技巧,認真觀察你會發(fā)現(xiàn),除了超白玻璃,生活中大部分玻璃都會成一點點微微的藍綠色。同樣我們可以給予玻璃材質(zhì)一點點藍綠色,讓玻璃感覺更好、更真實。 【8】添加家具豐富場景 賦予好所有材質(zhì)后,再來添加一些家具以豐富場景,如下圖,在玻璃窗部分添加桌椅板凳,墻壁裝飾畫窗簾等,不易過多,只需在能看到的地方豐富即可。 【9】添加3D草地 可以在類似的小型場景中添加 3D 草地,復(fù)制即可,做到自然需要花費一定心思。如果電腦配置較低,建議 Photoshop 后期制作草地。 【10】渲染場景 豐富好場景了我們就可以開始渲染了,渲染輸出選擇 psd 格式以便方便后期,源文件中有兩個相機,一個是無草地的,另一個是有草地的,可根據(jù)自身情況挑選合適的處理方式。(該源文件在 i7 5820k @4.26GHz 渲染總時長約21分鐘,供大家參考。) 在渲染過程中可能會出現(xiàn)背景預(yù)覽顏色變重的情況,這個可以不予理會,渲染完成后自動修復(fù)。 【11】Photoshop后期制作渲染文件 Artlantis 渲染的 psd 文件自帶通道,object 圖層表示物件通道,將不同的物件用不同的顏色區(qū)域區(qū)分開來,material 通道區(qū)分材質(zhì),zbuffer 圖層為精深通道,ao 圖層是環(huán)境光遮蔽,正片疊底模式,圖層透明度表示ao強度,color 為模型,background 為背景圖層。 ①調(diào)節(jié)材質(zhì) 通過使用魔棒在材質(zhì)通道圖層選擇切換到模型圖層 Ctrl+j 新建選區(qū)圖層,然后調(diào)節(jié)亮度對比度,飽和度等調(diào)節(jié)各部分材質(zhì)。 ②添加素材 添加 psd、png、jpg 等圖片素材,將渲染沒有表達到的東西通過圖片素材表現(xiàn)出來,綜合調(diào)節(jié)各個素材的亮度對比度等以便符合整體環(huán)境。這里使用的是事先渲染好的模型草地。 ③制作光效 通過曲線、濾鏡、可選顏色等方式綜合調(diào)整整圖色調(diào)。 ④使用 camera raw 綜合調(diào)色,案例完成。 本案例的后期部分僅進行了簡述,中小建筑場景對環(huán)境依賴較高,如能通過模型及渲染構(gòu)建出場景感后期工作會大幅減少。相反,如果只是渲染了主體建筑,那么后期就要花心思去構(gòu)筑場地啦~ 歡迎大家在觀看完后下載源文件跟著流程進行一遍操作,你會收獲更多! 本帖轉(zhuǎn)自http://snakestudio.cn/PG_Tutorial/tutorial28.html |
神奇老中醫(yī) 發(fā)表于 2017-1-9 15:53
atl怎么導(dǎo)?