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Artlantis渲染實(shí)例教程第二彈

2017-6-15 17:45| 發(fā)布者: 萬(wàn)劍歸一| 查看: 2139| 評(píng)論: 0|原作者: snake_chz|來(lái)自: 微信公眾號(hào)SketchUpBar

摘要: 學(xué)習(xí)渲染教程,獲得聯(lián)系源文件~
文:snake_chz
本文發(fā)布于微信公眾號(hào)SketchUpBar
鏈接:https://mp.weixin.qq.com

本次以一個(gè)穿孔鏤空外表皮建筑來(lái)講述普通半夜景建筑室外渲染的常規(guī)流程。
使用軟件
SketchUp 2016、Artlantis 6、Photoshop

半夜景常??梢允褂幂^亮的環(huán)境或背景來(lái)模擬夏季晚7~8點(diǎn)長(zhǎng)時(shí)間曝光的景像,環(huán)境建筑不會(huì)較暗,室內(nèi)也有足夠的光線(xiàn)。
最終效果


一:模型解析

1、首先來(lái)看看本次案例的SketchUp模型,東立面細(xì)化程度最高,也是本次出圖的主要方向。



2、因?yàn)槭欠桨改P?,整個(gè)模型場(chǎng)地關(guān)系明確,建筑細(xì)節(jié)也基本到位,所有材質(zhì)使用不同的顏色區(qū)分開(kāi)


3、其中外表皮的連接在模型中有較為詳細(xì)的處理,這樣在渲染中該方向的建筑會(huì)有足夠的細(xì)節(jié)展示,當(dāng)然如果打開(kāi)模型,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)只有這一邊做了連接桿和防護(hù)網(wǎng)。建議大家制作以出圖為目的的模型。


4、該模型中除了外表皮和和外墻,還制作了柱網(wǎng)和梁板,對(duì)于常規(guī)建筑外景,這些結(jié)構(gòu)構(gòu)件是很必要的,一來(lái)確定方案體量尺寸,二來(lái)真實(shí)體現(xiàn)空間與劃分。



5、每層的獨(dú)立單元各自成組,內(nèi)部基本構(gòu)件和墻體劃分正確即可,外景著重立面和空間的表達(dá),更多的模型細(xì)節(jié)應(yīng)在建筑外觀和環(huán)境上。


二:渲染過(guò)程

模型由 SketchUp 主體建筑炸開(kāi)后導(dǎo)出,炸開(kāi)模型能夠避免常見(jiàn)組件開(kāi)洞導(dǎo)致的 Bug,詳細(xì)可參閱 http://snakestudio.cn/PG_Tutorial/tutorial17_1.html

1、導(dǎo)入模型,設(shè)置參數(shù)

導(dǎo)入Artlantis 后選擇一個(gè)透視圖點(diǎn)擊右上方齒輪按鈕設(shè)置視圖的基本參數(shù),第一欄渲染尺寸,這里使用的是 4 :3 2400X1800 的視圖尺寸。第二欄質(zhì)量參數(shù),使用中等偏高的渲染設(shè)置44433(44433常規(guī)夠用,高質(zhì)量55544速度較慢不建議選擇,快速渲染可選擇33322)勾選上加強(qiáng)背景選項(xiàng)。第三欄物理相機(jī)面板勾選上環(huán)境光遮蔽(AO)調(diào)節(jié)AO影響尺寸,其他參數(shù)默認(rèn)即可。渲染參數(shù)各項(xiàng)意義用圖這里不進(jìn)行詳述。

2、場(chǎng)景構(gòu)圖

設(shè)置好相機(jī)參數(shù)后進(jìn)行畫(huà)面的構(gòu)圖,構(gòu)圖部分也不進(jìn)行詳述,這里只是建議大家先構(gòu)圖再調(diào)節(jié),使你調(diào)節(jié)的量最小化、簡(jiǎn)單化。

3、設(shè)置視圖

構(gòu)圖完成后可以在左側(cè)相機(jī)面板新建一張相同的視圖,其中一張命名為渲染,并鎖定相機(jī)坐標(biāo),另一張命名為操作,在場(chǎng)景中漫游調(diào)節(jié)在操作視圖放大局部或進(jìn)入建筑內(nèi)部條件各種材質(zhì)或放置物件,在渲染視圖中觀察最終效果。

設(shè)置日光

再進(jìn)入日光面板,簡(jiǎn)單降低陽(yáng)光亮度至最低,以穩(wěn)定半夜景的氣氛(當(dāng)然也可以將時(shí)間改為晚上)。

5、添加背景

剛剛我們?cè)谙鄼C(jī)設(shè)置中勾選了一個(gè)叫做加強(qiáng)背景的選項(xiàng),這個(gè)選項(xiàng)在配合 hdri 背景時(shí)候能將 hdri 光照信息變成一個(gè)高質(zhì)量的自發(fā)光體照射整個(gè)場(chǎng)景,所以這里選擇一張傍晚的 hdri 貼圖作為代替天光的照明系統(tǒng)。這里又要說(shuō)一點(diǎn):hdri 的用途不單單是背景環(huán)境貼圖,它更為重要的是里面的光環(huán)境信息,而非簡(jiǎn)單單一的天光。hdr 環(huán)境光擁有不均勻,不定向,巨大光源,軟陰影的特性,常用于建筑外景渲染。作為背景無(wú)論圖面里看起來(lái)合適不合適都無(wú)所謂,背景在 Photoshop 中是很方便修改的。所以不要糾結(jié) hdri 角度尺寸與場(chǎng)景合不合適,哪里有隨便一張圖就能省去場(chǎng)地建模的步驟。

6、布置環(huán)境光

將 hdri 拖入場(chǎng)景背景部分或者拖入相機(jī)面板的背景窗格,雙擊窗格后調(diào)出 hdri 發(fā)光選項(xiàng),左側(cè)調(diào)節(jié)圖片亮度,右側(cè)調(diào)節(jié)自發(fā)光強(qiáng)度。亦可從外部直接拖拽hdr文件進(jìn)來(lái)。

7、添加建筑內(nèi)部光線(xiàn)

完成了環(huán)境光布置后,我們?cè)賮?lái)添加建筑內(nèi)部光線(xiàn),通常建筑效果圖最方便快捷的方式就是給建筑內(nèi)部添加一個(gè)不可見(jiàn)但自發(fā)光的長(zhǎng)方體(或者單面,或者圓柱體,根據(jù)具體情況),我們可以在 art 默認(rèn)媒體庫(kù)中的物件欄最后一項(xiàng)上右鍵找到幾何形體,在里面選擇合適的體塊拖拽至建筑內(nèi)部并調(diào)節(jié)其尺寸,基本囊括核心筒部分即可。


8、設(shè)置面光玻璃材質(zhì)

給這個(gè)長(zhǎng)方體賦予玻璃材質(zhì)中的面光玻璃材質(zhì),將其透明度調(diào)節(jié)為純白-全透明,燈光顏色調(diào)為暖色調(diào)節(jié)強(qiáng)度值即可,Artlantis 6 里面自發(fā)光的強(qiáng)度可以無(wú)限高,所以根據(jù)預(yù)覽情況自行調(diào)節(jié)即可,建議在細(xì)化預(yù)覽后再進(jìn)行調(diào)節(jié)。

9、設(shè)置穿孔金屬材質(zhì)

下面來(lái)詳細(xì)講述一下 Artlantis 中穿孔金屬材質(zhì)的表現(xiàn),在使用默認(rèn) SketchUp 貼圖材質(zhì)時(shí),在預(yù)覽窗口中點(diǎn)擊貼圖,勾選后方的使用 alpha 通道,在賦予全透明材質(zhì)即可。默認(rèn) SketchUp 貼圖材質(zhì)在 Artlantis 中呈現(xiàn)出來(lái)的是雙層材質(zhì),底層的基礎(chǔ)層(給予全透明)上部的貼圖層(使用alpha通道透明局部)。

我們也可以自己建立一個(gè) Artlantis 材質(zhì)來(lái)表現(xiàn)穿孔材質(zhì),反射值 R 黑色不反射,透明值A(chǔ)(T)白色全透明,并將對(duì)應(yīng)貼圖放置在對(duì)應(yīng)位置,各項(xiàng)貼圖屬性和用途可詳見(jiàn):http://snakestudio.cn/PG_Tutorial/tutorial24_1.html

這就是穿孔材質(zhì)的展示效果:

10、賦予并調(diào)節(jié)場(chǎng)景中的所有材質(zhì)

賦予并調(diào)節(jié)場(chǎng)景中的所有材質(zhì),著重表現(xiàn)地面鋪裝,其他直接拖拽即可,這里為了方便后期加工,將后面的塊塊樓也給予了全透明材質(zhì),也可物件區(qū)分后刪除。

11、加入配景低模配樓

在相機(jī)可見(jiàn)的區(qū)域加入配景低模配樓,豐富畫(huà)面,使環(huán)境更加具體(當(dāng)然也可以直接在后期ps中添加背景配樓)。

12、加入植物

種植3D模型植物和2D模型植物,在距離相機(jī)進(jìn)的地方使用3D模型,遠(yuǎn)的地方使用2D模型,可在豐富場(chǎng)景的同時(shí)使渲染成本最小化,減少后期工作量(是渲染添加還是后期添加這個(gè)問(wèn)題可根據(jù)自身熟悉程度和素材豐富程度自己決定)。

13、加入人物

再加入2D人物或者3D人物,與植物同理。

14、綜合調(diào)節(jié)

最后綜合調(diào)節(jié)一下各種材質(zhì)和總體布光,該案例重點(diǎn)是表現(xiàn)建筑的通透和形態(tài),所以周?chē)缆窙](méi)有打光或過(guò)多的修飾。

15、渲染

點(diǎn)擊渲染按鈕進(jìn)行渲染,渲染格式選擇 PSD 格式。該案例使用 Artlantis 6 渲染,版本號(hào)6.0.2.26,渲染參數(shù)見(jiàn)帖子前方。CPU i7 [email protected] 綜合渲染時(shí)間約23分鐘,大家可以此參考。


三:Photoshop后期

染完成后打開(kāi) PSD 進(jìn)入后期環(huán)節(jié),后期部分本帖圖片部分未展示圖層制作流程,僅展示編輯效果。

1、替換背景

首先后期先替換一個(gè)好看的背景,因建筑物占圖幅較多,背景使用單一純色漸變會(huì)更好,替換背景時(shí)候在通道內(nèi)使用魔棒選擇背景部分即可建立背景選區(qū)。

2、調(diào)整材質(zhì)

還記得剛剛選人時(shí)候我們有個(gè)材質(zhì)叫做全透明材質(zhì)嗎?該張圖展示的是第二次渲染成果(同相機(jī)位置再渲染一張),它將建筑表皮不可見(jiàn),透漏出建筑外立面,配合通道,我們可以更好的后期調(diào)節(jié)整個(gè)建筑的各項(xiàng)材質(zhì)。我們將二者合成加強(qiáng)建筑表皮的通透感。

3、兩圖重疊

以下為2者合成效果,綜合調(diào)節(jié)了立面玻璃、外墻、支撐結(jié)構(gòu)和放掉落網(wǎng)結(jié)構(gòu)的材質(zhì),同時(shí)調(diào)節(jié)各材質(zhì)的亮度對(duì)比度等參數(shù)。

4、外立面結(jié)構(gòu)增加體積感

對(duì)于外表皮,我們還可加強(qiáng)它的體積感,通過(guò)選區(qū)填充明暗不同的色塊來(lái)增強(qiáng)它的立體感,注意表達(dá)的光源方向。然后我們可以通過(guò)材質(zhì)通道將色塊罩一個(gè)蒙版,僅顯示不穿孔的外表皮部分。

調(diào)節(jié)色塊層的透明度,以合適的遮罩感覆蓋外表皮。同時(shí)加入櫥窗貼圖適當(dāng)豐富玻璃室內(nèi)細(xì)節(jié)。

給予整圖調(diào)整曲線(xiàn),效果如下:

5、設(shè)置可選顏色,制定總體色調(diào)

給予整圖調(diào)節(jié)可選顏色,參數(shù)如上,主要體現(xiàn)冷暗,清澈的感覺(jué)。

還可以用 Camera Raw 等其他濾鏡進(jìn)行綜合調(diào)節(jié)。

6、后期最終成果


        大家可以看到,雖然渲染成圖和后期成圖有所差別,但是主要不同在綜合調(diào)色和各種材質(zhì)直接的亮度對(duì)比度上,大關(guān)系并沒(méi)有改變,渲染時(shí)綜合調(diào)節(jié)的越多,后期也就越輕松,但是會(huì)增加渲染時(shí)間。最終你需要達(dá)到的效果它都是需要工作才能完成的,至于這些工作是在建模、渲染還是后期中完成,各位根據(jù)自己情況而定。本帖展示的是一個(gè)比較均衡的常規(guī)流程,我并不反對(duì)全模渲染,也不質(zhì)疑 SketchUp+Photoshop,根據(jù)自身情況把優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),把擅長(zhǎng)的部分做好達(dá)到最終效果才是硬道理。


最后是本案例的源文件,包含:SketchUp 模型 2016 版本/Artlantis 文件 6.0 版本/PSD 后期過(guò)程文件/最終大圖
下載地址:關(guān)注微信公眾號(hào)SketchUpBar,微信發(fā)送關(guān)鍵詞“渲染第二彈”獲得

感謝snake_chz大神提供教程資源!


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