文:snake_chz 本文發(fā)布于微信公眾號(hào)SketchUpBar 鏈接:https://mp.weixin.qq.com 本教程只是提出展示一個(gè)大原則,希望這樣的思路能幫助到各位制作概念風(fēng)格的效果圖。這次以一個(gè)改造項(xiàng)目的概念方案為對(duì)象,跟大家討論下 SketchUp 建模 Artlantis 渲染的概念效果的綜合制作方法。(文末附渲染源文件) 先上部分圖: 從效果圖到總平面,從總平面到分析圖,均保持統(tǒng)一的風(fēng)格。從總體上不難看出,圖紙的顏色將藍(lán)、綠等冷色的飽和度降低,將灰白色保持了相對(duì)的白(飽和度很低)將紅,黃色等暖色明度降低但增強(qiáng)了飽和度。這也是普通概念效果的一個(gè)”概念“的色調(diào)~ 當(dāng)然,好的效果首先要模型好,適當(dāng)細(xì)致、合適、材質(zhì)區(qū)分有致等等。 模型的截圖: 本次渲染的時(shí)候也使用了特殊的技巧:Artlantis 5+6渲染 大部分的效果圖使用了 Artlantis 5 最高質(zhì)量物理相機(jī)渲染,加上 Artlantis 6 普通質(zhì)量白模和ao的渲染。 Artlantis 5 單張渲染時(shí)間為10~20分鐘,而 Artlantis 6 因什么材質(zhì)都不調(diào),只渲染天光版的白膜和ao,同尺寸的圖片單張渲染只需要10分鐘左右。 最后將2者在Photoshop中合成,白膜圖層使用疊加模式。ao圖層使用正片疊底模式,這樣你便得到了擁有5的速度、6的光感的新圖片。 以下是5渲染出來的原始圖,整體層次沒有分開,而且受天光影響,周圍白色材質(zhì)不夠白。 這是6渲染出來的白模(ao也在里面),它能更細(xì)致的展現(xiàn)模型場(chǎng)景的陰影細(xì)節(jié)和體量感。 當(dāng)我們將2者合成得到這樣一張圖片↓ 我們?cè)偻ㄟ^使用通道調(diào)節(jié)各個(gè)材質(zhì)的亮度對(duì)比度使層次更加分明,同時(shí)也增強(qiáng)了玻璃的質(zhì)感。 最后添加素材及統(tǒng)一調(diào)色,調(diào)節(jié)曲線等操作得到最終的效果: 5單獨(dú)渲染的效果(人視): 6的白膜渲染效果: 這是5+6的合成效果,并添加了素材調(diào)節(jié)了各種材質(zhì): 調(diào)節(jié)玻璃和各個(gè)材質(zhì)的亮度對(duì)比度并添加素材,這里要說的是調(diào)節(jié)材質(zhì)的大原則: 最后再調(diào)節(jié)一下整體色調(diào),這里使用的可選顏色調(diào)節(jié)方式。其調(diào)節(jié)參考如下圖,這些只是一個(gè)參考,沒有具體數(shù)值,建議大家根據(jù)圖面進(jìn)行分析思考再調(diào)節(jié)。 差不多就是這樣,其他細(xì)節(jié)部分不在詳述,希望這樣的思路能幫助到各位制作概念風(fēng)格的效果圖。其實(shí)任何渲染器都可以使用 Clour+白模+ao 的疊加方式,其中白膜日景可以使用疊加模式,而夜景建議使用柔光模式即可。 最后附上本方案的模型和 Artlantis 文件: SketchUp 模型版本2015 僅限學(xué)習(xí)交流使用 點(diǎn)擊微信公眾號(hào)號(hào)鏈接即可獲得下載地址 |