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該視頻教程是 Scale 分享的Enscape渲染不真實的4個主要原因,讓你的渲染效果更加真實!
用于電腦屏幕或展示縮略圖,建議使用16x9的縱橫比;
電腦上看
社交媒體上展示,為了最大程度展示渲染圖,建議使用4x5縱橫比或1080x1350分辨率;
手機上看
人眼睛看到的視野一般是50-60°,但渲染時可以根據(jù)需求來設置;
讓我看看
可以采取更寬的視野來渲染,可以捕捉到比平時更多的空間,使其看起來更大。
透視則是獲得最佳構圖的另一個關鍵因素,每個渲染引擎中都有不同類型的透視圖,常用的一般是兩點透視和三點透視;
進行俯視渲染時,使用兩點透視會看起來非常扭曲奇怪,建議選擇三點透視進行渲染。
/照明
大多數(shù)時候你的室內場景都會有窗戶或某種開口,自然光會通過這些窗戶或開口進入室內;
可以調陽光強度的滑塊,但Enscape陽光設置太高會產(chǎn)生非常僵硬的陰影,建議將其保留在2-3%或是直接不用。
誒嘿~咱就是不用!
人工補光是很重要的,可以使用聚光燈放在室外以創(chuàng)造更好的照明效果;
只要照不死就往死里照(bushi
對于示例場景可以放一排矩形照明燈,用作這個場景中從窗外進入室內的補光。
你是懂光的!
不管模型是在什么環(huán)境中,一定要設置反射,尤其是室內場景渲染。
如果你不想花時間精力去每個材質地調參數(shù),可以使用Enscape自帶的材質庫,有400+的材質可供選擇;
SUAPP材質庫也是一個不錯的選擇,有上千的PBR材質免費使用,且材質會不定時更新。
戳鏈接獲取材質庫:www.suapp.me/download
模型精度不夠,渲染出圖時不管如何調整都會很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自帶的資產(chǎn)庫;
如果覺得資產(chǎn)庫的模型不夠用,而你也是使用SU這款建模軟件,可以在SketchU吧網(wǎng)站下載模型。
www.mgcxq.cn/forum-model-1.html
只要你做到上邊提到的技巧,渲染效果肯定也能更好!
視頻自YouTube,作者Scale
翻譯自SketchUp吧-萬劍歸一