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Enscape渲染不真實的4個原因

報名人數(shù) 952 好評 100%

要想渲染效果好這些技巧不可少!

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課程介紹

注:購買課程后,請查看 系統(tǒng)消息 ,也許還有內容未查收哦!



該視頻教程是 Scale 分享的Enscape渲染不真實的4個主要原因,讓你的渲染效果更加真實!



/構圖

01、出圖比例:
渲染前首先要做的就是想好出圖的縱橫比和分辨率,而這也取決你將在什么平臺上使用渲染圖。




用于電腦屏幕或展示縮略圖,建議使用16x9的縱橫比;


電腦上看




社交媒體上展示,為了最大程度展示渲染圖,建議使用4x5縱橫比或1080x1350分辨率;


手機上看




02、視野設置:

人眼睛看到的視野一般是50-60°,但渲染時可以根據(jù)需求來設置;


讓我看看



可以采取更寬的視野來渲染,可以捕捉到比平時更多的空間,使其看起來更大。




03、透視選擇:

透視則是獲得最佳構圖的另一個關鍵因素,每個渲染引擎中都有不同類型的透視圖,常用的一般是兩點透視和三點透視;





進行俯視渲染時,使用兩點透視會看起來非常扭曲奇怪,建議選擇三點透視進行渲染。




/照明


01、自然照明:

大多數(shù)時候你的室內場景都會有窗戶或某種開口,自然光會通過這些窗戶或開口進入室內;





可以調陽光強度的滑塊,但Enscape陽光設置太高會產(chǎn)生非常僵硬的陰影,建議將其保留在2-3%或是直接不用。


誒嘿~咱就是不用!




02、人工照明:

人工補光是很重要的,可以使用聚光燈放在室外以創(chuàng)造更好的照明效果;


只要照不死就往死里照(bushi



對于示例場景可以放一排矩形照明燈,用作這個場景中從窗外進入室內的補光。


你是懂光的!




/材質

01、參數(shù)調節(jié):
材質一定要選擇無縫、高質量且分辨率合適的圖;





不管模型是在什么環(huán)境中,一定要設置反射,尤其是室內場景渲染。




02、材質庫:

如果你不想花時間精力去每個材質地調參數(shù),可以使用Enscape自帶的材質庫,有400+的材質可供選擇;




SUAPP材質庫也是一個不錯的選擇,有上千的PBR材質免費使用,且材質會不定時更新。



戳鏈接獲取材質庫:www.suapp.me/download



/模型

模型精度不夠,渲染出圖時不管如何調整都會很拉胯,不想自己建模可以使用Enscape自帶的資產(chǎn)庫;





如果覺得資產(chǎn)庫的模型不夠用,而你也是使用SU這款建模軟件,可以在SketchU吧網(wǎng)站下載模型。


www.mgcxq.cn/forum-model-1.html


只要你做到上邊提到的技巧,渲染效果肯定也能更好!


視頻自YouTube,作者Scale

翻譯自SketchUp吧-萬劍歸一

講師
萬劍歸一
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