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源于一次問答——多曲面建筑

2016-10-25 11:56 來自 niceppko 發(fā)布 @ SketchUp作品

  模型制作源于論壇問答里的一個問題(見截圖),本人著手嘗試了下,感慨“多曲面建模果然是SU的硬傷”。
  本人是由MAX建模打下的基礎(chǔ),對于SU來講在參數(shù)化還未成熟前,多曲面結(jié)合真的是一個課題。對于一個曲面造型,不管是圓、弧線、貝茲等,即便使用插件但想要玩精細了,關(guān)鍵的地方都是要算“點”數(shù)的:造型需不需要“布爾”,“布爾”前有幾個點,“布爾”后有幾個點……因為觀念受MAX影響,追求的是插件“成

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