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2014年11月3日發(fā)售~沒幾天了(相對正版用戶而言,我們這些人還有得等)
1.材質(zhì)方面
添加了新的材質(zhì)類別:塑料,在原有基礎(chǔ)上新增了120種材質(zhì),共計(jì)600中材質(zhì)可用(其實(shí)我們常用的也就那些而已……)不過所有的材料都經(jīng)過物理轉(zhuǎn)換,基于物理渲染(PBR)是一個(gè)用于計(jì)算光反應(yīng)表面和基于光和表面之間的相互作用的物理方法。簡單來說類似于Vray一樣類型的渲染器,采用光譜的計(jì)算原理,高度逼真,效果緩慢。
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2014-10-21 12:59 上傳
更直觀的調(diào)節(jié)界面,所見即所得。這個(gè)沒什么好說的。
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2014-10-21 12:59 上傳
2.渲染特效
全新的油畫效果和蠟筆素描等效果……贊就一個(gè)字,我只說一次。
油畫效果
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2014-10-21 12:59 上傳
蠟筆素描效果
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2014-10-21 12:59 上傳
Analogue Color Lab(直譯是模擬彩色實(shí)驗(yàn)室,其實(shí)更像國外那些照片分享網(wǎng)站的懷舊風(fēng)格而已)
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2014-10-21 12:59 上傳
玻璃模式(我更愿意叫他線框圖……)
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2014-10-21 12:59 上傳
Material Highlight Effect(材料的突出作用) 高亮某個(gè)材質(zhì)(紅色的鋼結(jié)構(gòu)部分)
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2014-10-21 12:59 上傳
3.工作流
人物擺放,多少年了……就等這功能,簡單介紹就是可以用過很多方式快速的在一個(gè)區(qū)域或者是一條線上面填充各種人物,媽媽再也不用擔(dān)心我在這方面浪費(fèi)時(shí)間了耶~
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2014-10-21 12:59 上傳
大規(guī)模車流線……這個(gè)還用多解釋么?跟是上面一樣令人激動(dòng)呀……
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2014-10-21 12:59 上傳
Lumion4.5之前的版本,只能同時(shí)添加10個(gè)相機(jī)鏡頭。5.0直接暴增到100個(gè)……不擔(dān)心了。
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2014-10-21 12:59 上傳
5檔視頻渲染參數(shù)……意義不明……我都是開最高的……
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2014-10-21 12:59 上傳
Multiple Movie Clip Sequences(多個(gè)影片剪輯序列)不是很明白,貌似是說更方便剪輯管理
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2014-10-21 12:59 上傳
一看圖就明白了……渲染效率比lumion4.5提高50%(不知道水分有多少,但是肯定會快一些)
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2014-10-21 12:59 上傳
3.燈光方面
全新的體積光,總算不再像以前一樣給云什么的添加特效,這次更接近3D游戲里面的效果,逼真。
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2014-10-21 12:59 上傳
Hyperlight? 照片模式,也不知道是什么玩意……簡單來說能夠模擬光線傳遞渲染軟件的效果,而不會像以前的版本一樣一片死黑,想短時(shí)間達(dá)到VRay那類渲染軟件的效果比較難,但是總歸是個(gè)好開頭。
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2014-10-21 12:59 上傳
內(nèi)容庫
新的人物和植物……沒啥好說的,沒有才奇怪了……
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2014-10-21 12:59 上傳
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2014-10-21 12:59 上傳
改進(jìn)……
更逼真的皮膚渲染
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2014-10-21 12:59 上傳
更真實(shí)的水平反射……這回不用在水地下再放個(gè)反射面了……
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2014-10-21 12:59 上傳
簡單來說,這次lumion5的升級更多的是帶來功能上的補(bǔ)充,而且很多非常實(shí)用,關(guān)于材質(zhì)和反射上面,如果是說基于物理渲染的話,那反射效果應(yīng)該是沒有問題,只不過想實(shí)現(xiàn)類似專業(yè)渲染軟件VRAY或者maxwell那樣的效果的話,可能得等到5.5甚至6.0版本了……
配置需求雖然沒有發(fā)上來,但是感覺應(yīng)該是和4.5在同一檔次,畢竟沒有什么革命性的更新,應(yīng)該會保持在統(tǒng)一水平線……
暫時(shí)就是那么多了……(?ω<)☆
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