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非常感謝樓上的同學(xué)提供的思路,我試著用了一下確實有啟發(fā)性。
不過也不完全是 這樣的。
我們來比較一下
場景就是一個VRAY平面,一個VRAY球,一個點光源,物理相機
球上只加個反射材料。
插入VRAY球之后,不作任何處理,直接渲:
直接渲染VRAY球.png (97.98 KB, 下載次數(shù): 2)
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2010-2-3 23:03 上傳
然后把球炸開,再渲
把球炸開.png (105.71 KB, 下載次數(shù): 4)
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2010-2-3 23:04 上傳
把球再成組,渲
重新組合.png (105.67 KB, 下載次數(shù): 5)
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2010-2-3 23:05 上傳
作個平滑,細分(單純的細分也作了,只是自動退出)
細分又平滑的結(jié)果.png (367.6 KB, 下載次數(shù): 2)
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2010-2-3 23:05 上傳
發(fā)現(xiàn)沒有明暗交界處有幾個三角形,總是去不掉
提高一些細分
4提高渲染參數(shù)的結(jié)果.png (757.3 KB, 下載次數(shù): 2)
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2010-2-3 23:05 上傳
看來,至少說明了,如果不處理一下,直接渲染肯定得不到圓滑的球
但是這個球仍不能另人滿意。
期待高人的繼續(xù) 指點。 |
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