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附件中的圖片來自長江大學(xué)的教程,很喜歡這樣的小球,可是我試著做一下,卻發(fā)現(xiàn)球總是不圓,渲染出來是個多面體,高光也是三角形的。

請教一下怎么做的球才能渲染出來圖中的效果,如果給我這個模型,就感激不盡了。
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ppcba 2010-2-2 23:32:48
不怕丟人了,上來我做的測試模型 ball.skp (505.07 KB, 下載次數(shù): 6)

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chensihai 2010-2-3 01:05:05
回復(fù) 2# ppcba


首先。。我想告訴你這位朋友。。其實SU有很多插件可以畫圓。。。為啥你非得用SUAAP里的三維體量來畫這個圓?這個畫出來的圓節(jié)點會很多。。。所以導(dǎo)致你畫出來的圓不圓。。但是解決方法也很簡單。。柔化一下就可以了。。。
在者就是。??磥磉@位朋友對SU還不是很熟悉。。SU自身不用插件也可以畫圓。。而且也非常簡單。。只要畫圓之前把 分段數(shù)調(diào)大點就OK。。SU默認(rèn)的是24個邊。。通常都夠用了。。。非特殊情況下介意不要增加線段數(shù)。。因為這樣會使你畫圖更卡。。渲染時間更長。。不過相對來說 圓會更加圓滑些。。。

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ppcba 2010-2-3 08:55:09
謝謝樓上的朋友,SU自身畫圓甚至用VRAY的圓,也都用過,但是不圓,不夠圓潤。是否需要在渲染參數(shù)里作些變更。

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yaoqinxiang 2010-2-3 09:21:11
柔化下就OK了。。。

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chensihai 2010-2-3 10:16:41


回復(fù) 4# ppcba


    SU自身畫圓是可以很圓的,。。要不就柔化一下。。要不就把分段數(shù)調(diào)高點。。下面有圖為證。。。點擊放大

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fbhyc 2010-2-3 10:49:59
注意,所有渲染軟件所渲染的物體必須結(jié)合成組
你把圓球結(jié)合就好了,經(jīng)驗總結(jié),嗯哼

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fbhyc 2010-2-3 10:54:29
要養(yǎng)成建物體就成組的習(xí)慣 渲染軟件只認(rèn)成組的物件
以前我在群里也問過同樣的問題,沒有人回答,回答的都是柔化,加邊。。。。。。
自己琢磨出來的,因為回答你的人他們都有良好的習(xí)慣,就是每個物體成組,

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ppcba 2010-2-3 23:10:25
非常感謝樓上的同學(xué)提供的思路,我試著用了一下確實有啟發(fā)性。
不過也不完全是 這樣的。
我們來比較一下
場景就是一個VRAY平面,一個VRAY球,一個點光源,物理相機
球上只加個反射材料。

插入VRAY球之后,不作任何處理,直接渲:


然后把球炸開,再渲

把球再成組,渲

作個平滑,細分(單純的細分也作了,只是自動退出)

發(fā)現(xiàn)沒有明暗交界處有幾個三角形,總是去不掉
提高一些細分


看來,至少說明了,如果不處理一下,直接渲染肯定得不到圓滑的球
但是這個球仍不能另人滿意。
期待高人的繼續(xù) 指點。

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alim 2010-2-3 23:42:16


這是個壞習(xí)慣——至少對VFS是。VFS對組(Group)有嚴(yán)重的識別問題,對組件(Component)相對要好些。

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yearscape 2010-2-3 23:50:07
很有啟發(fā),受教了

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hemadada123 2010-2-5 15:26:09
學(xué)到不少東西

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117406646 2010-2-6 13:58:27
用su畫圓。直接畫100邊組成的圓。想要越遠邊越多就好了啊

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linbq_1943 2010-2-8 06:14:21
除了提高面數(shù)、柔化和增加細分,還有其他方法嗎?
我自己渲染的時候,發(fā)現(xiàn)高光部分不夠柔滑,成三角形。難道要后期ps?
高手指點!

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芒可菠蘿 2013-9-22 11:05:16
灰常有啟發(fā)啊

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piu圖圖 2013-9-23 14:34:51
你的陰影是烏黑的,反向沒有任何光源就可能會這樣,你只要在主光源的反方向補一個弱光(光源關(guān)閉陰影可以不影響別的方面),應(yīng)該就不會有這個塊塊的問題了
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