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第一講 前言: 鄙人某日逛BD文庫(kù),發(fā)現(xiàn)一優(yōu)秀su教程,但不知出處及原創(chuàng)前輩,轉(zhuǎn)發(fā)于此,與諸君共勉,如原創(chuàng)前輩見此,請(qǐng)指正正名!
想好你要的效果,跟你的設(shè)計(jì)結(jié)合,跟你設(shè)計(jì)的靈感結(jié)合,首先要多掌握方法做的時(shí)候才能有所選擇 su 表現(xiàn)建筑最簡(jiǎn)單直接的方法就是做的概念一點(diǎn)兒 干凈一點(diǎn)兒,能體現(xiàn)出你推敲的體量關(guān)系,色彩的對(duì)比,其次是渲染,不一定要做的很真實(shí)別人才能看懂,有點(diǎn)兒品位的甲方都知道 效果圖是假的,施工能不能出來那種品質(zhì)感他們都明白,所以沒必要渲染的很真實(shí),關(guān)于建筑表現(xiàn)就是沒必要渲染的太絢爛但是也不能做的不堪入目 第一講主題:做之前如何定位試用什么表現(xiàn)方法 這種方法比較難掌握但是效果最商業(yè)
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2015-6-8 09:53 上傳
這是最普遍的 雖然比較難掌握 但是試用面廣,一般比較現(xiàn)代的設(shè)計(jì)都可以用這種方法 下面是2張例子,處理前與處理后的比較:
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這種處理的方法重點(diǎn)在于把對(duì)陰影的體會(huì)做好,把對(duì)光影的理解做出來會(huì)顯得比較絢麗,想要做比較商業(yè)的效果可以做成這樣 第二種:這種項(xiàng)目也是比較現(xiàn)代的設(shè)計(jì),但是不同的是這是個(gè)工業(yè)園,想做的比較清爽些。 可以選擇些比較概念的 組件,對(duì)陰影也不用處理 這種要注意把主要構(gòu)筑物建的精細(xì)再精細(xì),其它的配景要概念,突出主體建筑
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另外一種 設(shè)計(jì)里有特殊的意境的,像這種帶有中國(guó)味的
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做的時(shí)候想的就是做的要干凈一點(diǎn)兒,要把自己體會(huì)的意境做出來就好了。
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總體來說 不論你做什么樣的表現(xiàn),首先自己要有一個(gè)沖動(dòng),腦子里要有一個(gè)圖像 比如下邊那個(gè) 大門 這個(gè)設(shè)計(jì)是個(gè)現(xiàn)代的設(shè)計(jì) 帶有蘇州建筑的味道,那就要把這個(gè)味道做出來,材質(zhì)的顏色要注意,注意黑白的對(duì)比。 把灰磚調(diào)的這么重 就是想讓它對(duì)比更強(qiáng),盡量統(tǒng)一 現(xiàn)在講的是我做時(shí)候的想法 我為什么要怎么做,大家做個(gè)參考,知道做時(shí)候需要思考些什么就行了。
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總結(jié):有想法 作品才會(huì)精彩,要有自己的理解 也不能理解的太離譜了,沒有想法就采取第一種做法就可以了,大小通吃,肯定能出效果,就是所謂的商業(yè)做法,起碼不會(huì)不好。 只是是不是最符合設(shè)計(jì)做法這點(diǎn),要更加提高質(zhì)量 就要結(jié)合設(shè)計(jì)的思路來做,要記得不是在做效果圖,而是讓人能更容易的體會(huì)你的設(shè)計(jì),一般都是需要抓住意境來做,不一定有像中國(guó)味這樣的意境,像空間的組合效果空間的變化,這都是意境
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舉個(gè)例子,上2圖的設(shè)計(jì)是一個(gè)林下空間,效果圖就要體現(xiàn)出他遮陰的效果,樹下林蔭斑駁,讓人感覺到清涼,看了就能體會(huì)出你的設(shè)計(jì)要帶給人的感受 灰暈景觀表現(xiàn)第二講 首先:關(guān)于細(xì)節(jié) 別人的圖看起來比你好挺多,其實(shí)好的地方都是一些細(xì)節(jié)的地方。只要對(duì)一些細(xì)節(jié)的地方和技巧有認(rèn)識(shí),就能做出精致漂亮的模型。一個(gè)張差的圖和一個(gè)好的圖就差在一個(gè)一個(gè)的小細(xì)節(jié)的疊加,這些細(xì)節(jié)就要從建模的時(shí)候就注意到。這其中提到的細(xì)節(jié)不一定是要設(shè)計(jì)上有很多的零碎,也不是讓你做圖的時(shí)候做的很花哨。 比如說建筑上很多組件,窗戶什么的,建的太多就會(huì)很費(fèi)面,而且放到遠(yuǎn)處的時(shí)候還會(huì)一片黑,如果你注意到了這個(gè),就應(yīng)該在建模的時(shí)候適當(dāng)?shù)目紤]你所要選擇的角度,你的模型會(huì)在圖上什么位置 線太多會(huì)不會(huì)引起一片黑的問題。這就是剛才提到的你要考慮細(xì)節(jié)的地方。 第二:角度的選擇 是事先想好表現(xiàn)的角度再建模,還是建完模選好的角度 在實(shí)際工作中,這些情況都會(huì)用。有些時(shí)候是先想好了角度的,那些時(shí)候可以更方便的考慮這些。但是很多時(shí)候不是能先選角度的,先想好角度是很有難度,比如有很多東西,像一些非常細(xì)小的東西,做上去肯定會(huì)引起那種某些地方一片黑,這不是事先選好角度能預(yù)料到的。 第三:模型建立后的效果 比如這個(gè)廊架
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看上邊的木格柵,如果離遠(yuǎn)了的話,上邊肯定是一片黑。這個(gè)就是要注意到的細(xì)節(jié)的地方,也是要建模之前就要想好的:什么地方會(huì)引起問題! 處理這種情況,建模的時(shí)候要注意管理好模型,如何能一步一步的把你的模型建好,盡量減少建成后的問題,還有考慮好建成的效果,這些都是需要提前想好的,要知道自己想要表現(xiàn)的是個(gè)什么感覺。 另外還有要注意的就是 貼圖,如何巧妙的調(diào)整貼圖,是做出優(yōu)質(zhì)模型必須掌握的。 su沒有很好的光影渲染效果,看著精細(xì)的模型,很多都是因?yàn)橘N圖貼的很好。平時(shí)收集好用的貼圖也是很重要的,以后如果有大的空間,或者我出了書的話,我會(huì)把我收集的好用的貼圖給大家。 現(xiàn)在講一下群組跟組件的區(qū)別和用法。很簡(jiǎn)單的說一下,群組和組件都是組,區(qū)別在于群組是不關(guān)聯(lián)屬性的,而組件是關(guān)聯(lián)屬性的。這就在建模應(yīng)用的時(shí)候形成了很多的不同。組件可以控制大量的重復(fù)的組,改變一個(gè)所有的就都跟著改變,這些都是為大家所熟悉的了。還有組件如何在面上開洞等等,這些普通的技巧就先不講了。這里講一個(gè)實(shí)例,在做景觀模型中很實(shí)用,就是巧妙的運(yùn)用組件的特性,在模型中放置大量的樹。首先,我們一般建模的時(shí)候都會(huì)先畫好cad 然后導(dǎo)入su。這也是比較方便的方法,因?yàn)?/font>cad畫平面的東西很快,我們?cè)?/font>cad里畫樹,把樹做成一個(gè)塊兒,然后用這個(gè)塊把樹點(diǎn)好,導(dǎo)入su。cad的樹實(shí)質(zhì)就是定位用的。
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上圖為導(dǎo)入的cad的塊。注意這些圓圈,在cad里的時(shí)候是塊兒。 因?yàn)?font face="Arial">cad里的塊在su里就會(huì)默認(rèn)形成組件,這就給我們提供了很大的方便。前邊說過,組件只要編輯其中一個(gè),別的就都會(huì)變,利用這個(gè)原理,我們編輯這個(gè)樹的塊,放入一個(gè)3d或者2d的樹,然后有原來的那個(gè)平面樹的塊的地方就都有了一棵樹。 現(xiàn)在我們編輯其中一個(gè)組件,然后插入一棵樹
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把原來的圓圈都刪了,這樣原本是圓圈的地方就變成有了一棵樹
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通過這個(gè)并不是強(qiáng)調(diào)這種方法的重要性,重要的是通過這個(gè)實(shí)例來理解組件的特性。這樣才能舉一反三,靈活應(yīng)用。 再繼續(xù)深入,一般我們建模放樹,不會(huì)都是一個(gè)大平地,大多都是有高差的,而我們現(xiàn)在掌握的只能定位好樹的位置,不能定位樹的標(biāo)高。 下邊講的涉及到一些 插件,如果你們沒有的話下載
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如圖簡(jiǎn)單的建了一個(gè)山地。 看這樣,原來那些樹都到了山地的下邊。我們直接導(dǎo)入 cad里的塊,然后放進(jìn)樹,都會(huì)有或多或少的這種問題,這個(gè)就要用到插件的功能,如果你安裝了插件的話。右鍵點(diǎn)樹,里邊會(huì)有一個(gè)選擇所有關(guān)聯(lián)組件,選那個(gè)之后,就把所有樹的組件都選擇上了。之后,再在某棵樹上點(diǎn)右鍵,里邊有個(gè)Drop at,如下圖輸入比你所有要放樹的地形的標(biāo)高的最高點(diǎn)大一些的數(shù)據(jù)。
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點(diǎn)完之后如下圖這個(gè)效果,這些樹的坐標(biāo)軸的頂點(diǎn)就都到了我所輸入的 8米的地方。
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之后再右鍵點(diǎn)一棵樹選擇 drop at intersection,樹就會(huì)落到模型表面上了,如下圖
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第五:圖層管理 管理模型首先要掌握好群組、組件的功能,另外還有最重要的圖層功能。圖層這個(gè)功能是建大模型和控制模型最好的功能,如果你們的su版本里沒有圖層工具欄的話,建議下一個(gè)好點(diǎn)兒的版本。
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如圖就是圖層管理工具欄 以樹為例,控制樹的模型的時(shí)候,建議使用圖層功能,我想可能有些人喜歡把所有的樹組成一個(gè)群組,然后隱藏。這樣雖然可以,但是我覺得還是用圖層來管理更方便一些。利用選擇所有關(guān)聯(lián)組件,可以把所有的樹選擇,然后新建一個(gè)圖層,把這些樹放到那個(gè)圖層里。 當(dāng)你平時(shí)建模選角度的時(shí)候,可以先關(guān)閉這些樹,選好了角度看效果的時(shí)候再把圖層打開。 之所以建議用圖層來管理,是有理由的。很多很大的模型,在后期選角度調(diào)光影的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)一些問題。比如,如果你站在投影里,就會(huì)有投影顯示錯(cuò)亂的問題。如果你是用群組來管理圖層只能一重的管理,如果用圖層管理,你可以用圖層的隱藏和隱藏功能雙重的管理,這樣可以方便一些。利用圖層可以隱藏模型,利用隱藏功能也可以隱藏部分模型,這個(gè)在調(diào)整頁面的時(shí)候可以巧妙的管理模型,避免投影的錯(cuò)亂。 另外還有一點(diǎn),如果模型比較大的時(shí)候,可以把視角離模型近一些,因?yàn)?/font>su是即時(shí)渲染的,你看的越少就越快。 關(guān)于圖層我還要講一點(diǎn),就是上邊說的線太多的問題。如果模型里做了很多的東西,放到遠(yuǎn)處就會(huì)一片黑。如何避免這個(gè)問題。 還是以原來這個(gè)木格柵
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建模的時(shí)候想到了這個(gè)問題,我們可以把格柵的線都選中,放到一個(gè)圖層中,當(dāng)我們把模型放到遠(yuǎn)處的時(shí)候,我們把放著線的圖層關(guān)閉,在近景的時(shí)候,我們可以把線的圖層打開,這樣就可以很好的控制效果。是我說的建模時(shí)候要注意到的細(xì)節(jié)的加工。 至于這個(gè)線的選擇方法,可以使用插件。比如一個(gè)方塊,全選它,然后插件中有一個(gè)編輯選擇,里邊有只選線或者只選面,我們選擇只選線就可以選中所有的線。 最后:一個(gè)小技巧 比如一個(gè)體,你單擊它的一個(gè)面,那選擇上的是一個(gè)單獨(dú)的面,雙擊就選擇上了面和它周圍的線,三擊就選擇上了所有和它連著的線和面,但是不會(huì)選上和它相連的組件或群組。 結(jié)語:了解一些常見的問題,在建模的前期就注意到并且有效的管理好模型,這都是建模所需要注意的細(xì)小的地方。 灰暈景觀表現(xiàn)第三講 第三講主題:投影的處理方法 以下面這張圖為例子,這是 SU直接導(dǎo)出的圖。
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可以看到這張圖是沒有開啟投影的,顯示模式如下圖,注意將啟用光影的選項(xiàng)開啟,這樣在沒有投影的情況下也可以看到不同明暗面的變化。在平時(shí)的作圖中也建議開起來,很多情況下都會(huì)發(fā)現(xiàn)打開投影后與原先的效果有差別,久而久之,我們就會(huì)成為2D工作者,對(duì)三維空間的理解能力會(huì)降低。
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完成到這步先要明確一個(gè)概念,首先大家要知道投影離物體越遠(yuǎn)的地方越會(huì)模糊,離物體近的地方投影就比較實(shí),這和素描中的道理是一樣的。如果我們拿樹做例子,樹的投影由樹干的根地下起到樹葉,這是一個(gè)由實(shí)到虛的過程。 了解了影子什么地方該實(shí)什么地方該虛之后,把影子該虛的地方用自由選區(qū)選上然后羽化20,高斯模糊1.3到3,具體高斯模糊多少要靠經(jīng)驗(yàn)的積累,大家可以自己體會(huì)吧,一般近處的地方1.3 遠(yuǎn)處的地方3就行。因?yàn)樽钋斑叺挠白訒?huì)比較深,所以用自由選區(qū)工具把前邊應(yīng)該比較深的影子選上,然后羽化20 ctrl+j一下,復(fù)制一個(gè) 再把透明度調(diào)合適 讓前景中景的影子都深一點(diǎn) 。具體操作中還有許多問題,需要大家漫漫在實(shí)踐中掌握。
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以近實(shí)遠(yuǎn)虛為原則,做漸變可以把橡皮工具透明度跟流量都調(diào)到20 用橡皮擦,把影子要淡的地方弄淡。最終完成的效果如圖,相當(dāng)華麗絢爛。
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2015-6-8 09:53 上傳
關(guān)于投影的處理方法基本上就是這樣,更好的方法是用ps 最好是painter來給陰影填色,這樣可以很好的控制陰影的色相跟深淺變化,還可以做出陰影中的反光什么的,因?yàn)橥队爸幸彩怯邢喈?dāng)多變化的。填好之后在用ps或者painter中的模糊工具把影子需要虛的地方模糊一下,這樣比較自然。
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像上圖中柱子部分的灰紫色投影,這是在painter里用模糊工具處理的,比較自然。這個(gè)需要長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)積累,教是教不出來的,在這里只做拋磚引玉,有興趣的可以自己嘗試一下。 最后附錄2張圖片,大家可以根據(jù)本講的內(nèi)容去試著練習(xí)一下
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灰暈景觀表現(xiàn)第四講 園林資訊 2008-09-06 11:30:18 閱讀576 評(píng)論0 字號(hào):大中小 訂閱 第四講主題:SU中種樹的技巧 以前我們講過一個(gè)在cad里畫好樹導(dǎo)入su里放的方法(第二講內(nèi)容),但是有的時(shí)候你們沒有cad底圖,這個(gè)時(shí)候怎么種才好呢?一個(gè)一個(gè)的復(fù)制顯然很慢,現(xiàn)在介紹一個(gè)方法,這個(gè)方法也要利用到兩個(gè)插件。一個(gè)是焊接線的插件,另外一個(gè)是延線復(fù)制的插件。 方法一:
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如圖在SU中畫線,要注意至少要有一個(gè)折,因?yàn)檠鼐€復(fù)制的插件對(duì)沒有折的線不起作用。 三擊后全選這條線,點(diǎn)右健可以看到里邊有一項(xiàng)是創(chuàng)建面或焊接線,前提是你已經(jīng)下載了插件包,插件包在 共享中有。點(diǎn)這個(gè)創(chuàng)建面或焊接線的選項(xiàng)。
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當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候,選否就可以,因?yàn)橹缓附泳€就可以了。之后這條折線就被焊接成為一條線了,你點(diǎn)它任意一個(gè)地方都會(huì)全部選上。注意如果延線復(fù)制的話,必須是組件或者群組才有效。之后點(diǎn)plugins,里邊有一個(gè)copy along path,選第一個(gè)copy to path node。這個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)把你所想陣列的組件陣列到路徑的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。選了copy to path node之后先點(diǎn)一下路徑,再點(diǎn)一下要陣列的組件,也就是樹,就可以實(shí)現(xiàn)陣。
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效果如圖,以后我們?cè)俜艠涞臅r(shí)候只需要在要放樹的位置上畫直線就可以了。 方法二: 還有另外一種,路徑同樣的道理畫出來,copy along path里選copy to spacing,先輸入一個(gè)距離也就是樹與樹之間的間距,一般3米到4米就可以。 效果如圖
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不同之處: 第一種方法對(duì)于放散種的樹和需要定位比較準(zhǔn)的樹,還有放在山地上的樹都比較好用。 第二種方法對(duì)于放行道樹和放比較密植又規(guī)整的樹陣比較好用。 注:本教程是在某BD文庫(kù)看到的優(yōu)秀教程,但不知出處與原創(chuàng)作者是誰,如有原創(chuàng)前輩看到,請(qǐng)留言,為出處及前輩正名,見諒了。
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