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首先這三個軟件是我用得比較多的模型軟件,它們之間互有長處,很難說哪一個能夠完全替代哪一個。就像是建筑行業(yè),大家都知道僅僅依靠建筑師或者土木工程師是難以完成一個好的建筑項目。所以今天我就來談?wù)勅浖g的麻煩事——互導(dǎo)問題。
通常來說。我們會使用cad畫平面圖,因為很直觀,而且單一的功能會讓使用者能容易專注。而Sketchup強(qiáng)項則是用于橫豎分明的形體推敲,當(dāng)然精細(xì)建??隙ㄊ切枰蚦ad配合的。Rhino犀牛的建模思維和操作可能與su有稍微的區(qū)別,nubbs和polygon互有優(yōu)劣。當(dāng)然rh在su的論壇就不過多涉及??偠灾?,當(dāng)自己一個人需要將一個項目從零到一的生成過程必須經(jīng)過若干次軟件的切換。 一、Auto cad to sketchup。我們想得到一張線條完全在同一平面上的dwg圖,來用于su建模,該怎么辦。如果大伙是用天正畫圖,那么你可以在天正側(cè)邊欄的文件布圖-圖形導(dǎo)出,然后選擇你需要的天正版本和cad版本導(dǎo)出。到這一步就將天正組件打散了。 然后打開打散的文件,開始z軸歸零。 1.將畫面ctrl+a全選 2.使用移動(m_)命令,輸入第一點位置0,0,0 確定,然后輸入第二點位置0,0,1e99(是數(shù)字一英語字母E和數(shù)字九九)確定 3.將畫面ctrl+a全選 4.使用移動(m_)命令,輸入第一點位置0,0,1e99 確定,然后輸入第二點位置0,0,-1e99確定 5.使用移動(m_)命令,輸入第一點位置0,0,-1e99 確定,然后輸入第二點位置 0,0,0確定 這樣Z軸就歸零了,原理是將問題的點全部移至正無窮,再移至負(fù)無窮,最后再移回到0坐標(biāo) (注意:在這樣做之前,要將塊先打散,不然即使按部就班的做了這些步驟,圖形也回不到0坐標(biāo)) 然后再pu命令一下,稍微清理。我們就得到一個清爽干凈的建模底圖了。總平建模十分好用。
二、Sketchup的封面。這,上面經(jīng)過處理的dwg文件導(dǎo)進(jìn)su里面能夠直接用插件先封一次面,然后比較復(fù)雜的地方在手動來一邊。在這個過程中可能會遇到破面問題,這里轉(zhuǎn)載一個教程,不知道是否需要授權(quán)才能轉(zhuǎn)載,我會將出處貼上來。(轉(zhuǎn))你還在為sketchup的“破面現(xiàn)象”煩惱嗎?,來自E拓網(wǎng)。 三、Sketchup to rhino。這里的sketchup的文件可以直接用skp格式的,將需要導(dǎo)入的su模型備份好。打開rhino,導(dǎo)入面板選擇熔接網(wǎng)格-轉(zhuǎn)四邊網(wǎng)格,當(dāng)有需要的時候才轉(zhuǎn)多邊形,這樣的文件大小比較經(jīng)濟(jì),操作快速。(不要太復(fù)雜的大模型直接全部導(dǎo),這樣效果十分不好。拆分,然后在細(xì)致交接) 三、Rhion to sketchup。導(dǎo)3ds-調(diào)樣式-刪共面線,這樣就重新轉(zhuǎn)為sketchup里面的體。
以上的都是經(jīng)過摸索的小tips。除了破面的教程轉(zhuǎn)載,其他皆為原創(chuàng)。可能每個人的使用偏好不一樣。不過如果有用,少走一些彎路還是很好的。
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