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回復 3# 1024
普通渲染器如V-ray等全都是采用模擬的光算法,就VFS而言采用的就是光子貼圖算法,所有的模擬算法都只能大致表現(xiàn)現(xiàn)實的光,這也就是不同的模擬渲染器之間效果差異的根源(如ART與VFS)。而物理引擎渲染器,又稱為Unbiased引擎的光算法就是自然界中的光譜算法,這也就是為什么MXM材質沒有傳統(tǒng)的Diffuse層。而變?yōu)榱薘eflection。并在材質中引入出自物理實驗室的IOR參數(shù)。同時物理渲染器也無一例外的采用了真實的攝影參數(shù)作為相機參數(shù),如ISO、光圈、快門速度等,使這類渲染器從根本上講就是用照相器材(還用的是膠卷,不是數(shù)碼的)拍攝真實的世界。 |
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