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Presto(AO)
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2015-8-5 11:33 上傳
和樓上的MC相同的渲染時(shí)間的效果,感覺像是低成本的游戲畫面。
和MC一樣有一個(gè)共同的問題,室外太陽無法穿透落地窗形成室內(nèi)陰影,也無法在高光金屬上形成投射輪廓(見下圖)。
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2015-8-5 11:47 上傳
AMC
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2015-8-7 13:42 上傳
AO和MC的融合版,該圖渲染時(shí)間設(shè)置上大概為之前AO和MC的兩倍左右。
隱約能在燈罩上看見一個(gè)很孱弱的太陽亮斑,我個(gè)人在SU窗口下經(jīng)常使用該引擎的交互模式看大效果。
BSD(終于最后一個(gè)引擎了)
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2015-8-7 13:44 上傳
別問我為什么這么挫?哈哈~~起碼沒噪點(diǎn)嘛~~~~
大V說:“用BSD得找一個(gè)適合自己配置的預(yù)設(shè)模式”,于是我設(shè)置了Direct Lighting模式的預(yù)設(shè)。這種最快,但是也是效果比較挫的。
這里先為BSD正名一下,BSD是可以出好效果的。這完全取決于預(yù)設(shè)參數(shù)的設(shè)置,但是我公司的機(jī)子配置就沒有在高參數(shù)下折騰的必要了。
BSD是我用的最少的,基本和VR類似就是方塊塊滿圖跑下來的。
個(gè)人感覺在速度和效果上如果用Thea的BSD引擎還不如直接用VR算了,但是終極多一種選擇還是好的。
以上Thea1.5的主要引擎的測試大概就是這樣了,歡迎各位踴躍拍磚互相交流,讓Thea版塊也振奮一下。
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