一.最老牌的bryce
大家都應該知道這個軟件吧?它也是我最早接觸的景觀軟件,它簡單易用,但我一直沒怎么重視,因為它的缺點好象多了點,最主要的是地形的材質和大氣(atmosphere,含天空,云彩,光線,霧氣等,下同)不太好,地形的材質大都很不真實,也比較難調節(jié),大氣顏色鮮艷,真實卻不足,作為景觀軟件,這可是個大問題,另外是版面的設計不夠人性化,某些操作有些麻煩,與其他3D軟件的交互性不好,當然也不是一無是處,5.0版才出的樹實驗室就是其中一個亮點,它可以制作出超過60中樹,還可以隨意將不同的樹干樹葉交換,改變材質,創(chuàng)造新樹種,雖然樹型有時難以如意,但在景觀軟件之中,也算是獨樹一幟了,還有的是地形生成器也不錯,可輕易生成各種各樣的地形,地形編輯能力應該是景觀軟件中最佳的了,難得的是,其地形是bryce中唯一能輸出的物件!
二.最流行的vue
起碼在這個論壇上不會有人反對吧?確實vue是當前景觀軟件的明星,它一樣簡單易用,設計人性化,帶來操作上的好多方便,其大氣模塊比bryce真實的多,地形材質雖然不是太好也不差,其他功能更是強大,最著名的功能莫過于生態(tài)材質了,這個功能實在太有用了,它可以生成成千上萬的樹,草,石頭以及其他物件,但渲染時間并不增加很多,和其他3D軟件的交互性極好,可以直接讀取POSER文件,包括其動畫,是POSER的黃金搭檔,最近開發(fā)的插件xtream更是被認為景觀軟件的一場革命,通過xtream,VUE的場景可以完全導入到3DMAX和MAYA這類大型綜合3D軟件中無縫結合,使其功能有了質的飛躍,所有這一切都確立了VUE的王者地位.至于缺點當然也是有的,就是渲染的質量有點不足,畫面噪點比較明顯,就算用高質量渲染也改進不大,以至這成了鑒別是否VUE作品的的線索,希望xtream能解決這一問題.
三.最短小精悍的terragen
按理說,小到只有不到3M的terragen是不可以與其他幾百M的景觀軟件平起平坐的,充其量是一個小玩具,錯了!用它做的山水,無論是地形,水面,大氣都相當真實,華麗.效果直逼照片,其他的大軟件都做不到這一點,實在是一個奇跡,而且是相當簡單易用,所以這個小軟件在國外有許多的擁躉及高手.缺點也很明顯,就是只能制作單純的山水,不能制作和導入樹,石等3D物件,使其用途大打折扣,但對一個如此小的軟件,你還能說什么?令人興奮的是:其正式版本terragen 2即將推出,它不僅保留了原來的所有優(yōu)點(當然可能不再簡單),還可以導入各種3D物件,甚至有類似vue的生態(tài)材質的功能,從其官方網(wǎng)站的圖片來看,效果驚人到令人懷疑是否是照片,無論如何,terragen2是最值得期待的景觀軟件.
四.最有特色的mojoworld
這個軟件之所以與眾不同,在于其他的景觀軟件都只能創(chuàng)建孤立的風景,或最多是一片風景,但mojoworld卻是可以創(chuàng)造一個星球!然后可以用步行,坐飛機,甚至坐UFO游!
五.最專業(yè)的worldbuilder
本來worldbuilde的名聲還在vue之上,可能是易用性和交互性比vue差些,近年被vue蓋過了風頭,但不可否認,worldbuilde仍然是最專業(yè)的景觀軟件,它的功能很全面,其他軟件比較棘手的問題,如瀑布,公路,水流,體積光等的創(chuàng)建都可以容易解決,但總的來說,界面不太友好,操作復雜,要精通的話,需要付出較大的精力.畢竟專業(yè)性強嘛!
六,最有潛力的dreamscape
dreamscape不是獨立的景觀軟件,是3DMAX的一個插件,它是建立在3DMAX基礎上的,擅長制作雪山,大海,非常逼真,天空也很真實,但缺乏變化,作為一個插件,功能有限,但是,它可以與3DMAX的其他插件如treestorm,afterburn等等的樹木,煙火,流體,閃電等插件直接在MAX內部結合使用,加上MAX本身的強大功能,其優(yōu)勢就不是其他獨立軟件所能相提并論的了.當然,這對使用者的博學也提出了更高的要求.
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