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    此次為大家?guī)淼氖乾斃麃?a href="http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=34&filter=sortid&sortid=66&searchsort=1&SUM_hangye=2.2" target="_blank" class="relatedlink">住宅的Art表現(xiàn),依然會共享所使用的SU模型模型來源于網(wǎng)絡),百度網(wǎng)盤共享,方便沒有積分的同學下載使用。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1dDe7Iud 密碼:
游客,如果您要查看本帖隱藏內(nèi)容請回復


    這次除展示效果圖外,再發(fā)一點個人作圖的小小心得,供剛入門的同學參考。教程當然還是算不上啦,所有圖面表達都以個人審美為標準,真要理論什么的還真寫不出來,經(jīng)驗之談,所以是心得,心得而已。希望大家多多交流,共同進步。不說廢話,下面進入正題。
從SU到Art的過程就不多說了,除了正反面,也沒什么特別需要注意的,就直接略過了。
下圖是進到Art里面,選好的一個相機角度,也是出圖時所用的角度:

先談談構圖什么的吧。

1.首先要知道我們表現(xiàn)的對象形態(tài),不是很準確但很簡單的說就是長寬比。上圖中的建筑長寬比非??鋸?,我們就需要選擇相應的圖幅以容納最大量的建筑新手剛開始作圖的時候一般不太會注意改圖面尺寸)。建筑長,我們的圖幅也要相應加長,見上圖。

2.注意我上圖中的兩條紅線,整個建筑的主體基本在兩條紅線之間。這么放是因為我們的建筑非常的偏平,建筑偏下放置,使得圖面重心偏下,這樣整個圖面才會顯得很穩(wěn);就像日常生活中,大家都知道重心越低,物體越穩(wěn) ,差不多一個意思。還有建筑偏下得好處是,前景所占比例就會小很多,就不用苦惱沒有前景素材而使得前景空空如也,背景素材嘛,一般都是非常好找的,一個漂亮的天空還是能給圖面加分不少的。

3.橫向看完,我們再看豎向,見上圖。同樣將圖面分成三部分,這次是均分。從左往右建筑所表達的東西越來越豐富,細節(jié)越來越多(當然也是因為本身設計優(yōu)秀的原因)。但是現(xiàn)在上圖很明顯地,橫向重心偏右,豐富的色彩以及細節(jié)使我們的注意力更容易集中在右邊部分,中間及左邊就顯得很輕,這就需要我們通過增加物件素材來使圖面達到左右平衡的效果。
4.配景的添加。紅色的部分為每次新增的配景:


a.見上圖。我首先添加的背景部分,因為背景部分相對簡單,對素材質(zhì)量要求不高,只要達到一眼看過去,有東西可看就行了。添加原則也很簡單,讓圖面顯得更加平衡。上面說到建筑重心偏右,左邊過于“簡陋”,我們就可以在左邊放置較多配景,而在右邊稍作表達。

b.見上圖。添加完背景部分,就可以對中景進行些許表達。首先在左邊添加一顆比較大的植物,并且只顯示一部分,更多的細節(jié)放在圖幅之外;放一顆較大的植物更多的是為了在地上形成一片陰影,這樣既能表示周邊茂盛的植被(當然是讓人自己腦補出一片森林),也能在近景處通過陰影形成更多的細節(jié)。右邊也放了半顆植物,當然也是為了和左邊取得平衡。

c.見上圖。大型植物完工后,再來添加近景和細節(jié),主要指的是各種灌木。左邊的前景我選擇的是一個灌木的頂部,增加細節(jié)的同時可以占掉很大一部分的前景圖面,也就不用再多增加其他素材,省時省力。右邊的灌木只顯示了一半并且留出了部分草地,畢竟是別墅不是原始森林,植物適量即可,植物太多也會顯得沒有人氣,太荒涼(其實主要是電腦不好啦,太多素材電腦帶不動……)。

d.見上圖。最后再在泳池邊上放些許灌木進行點綴,光禿禿的草坪不利于表現(xiàn),增加適量灌木亦可增加細節(jié)。然后再選擇即可形簡單素材對圖面進行補充,豐富整體植物構成。選用植物不用太多,三四種不同的組合就差不多了,畢竟不是做景觀表現(xiàn)。e.此次選用的都是針葉種,大家也可以根據(jù)自己的喜好進行更換。因為此次建筑色彩比較鮮明,我選擇的都是顏色較深的植物,與建筑色彩形成對比才能突出建筑,不然植物就會顯得喧兵奪主。

5.具體參數(shù)什么的也沒什么好說的,因為我就稍微調(diào)了下光影什么的,材質(zhì)也是按照su里的稍微更換了下,后期加工的時候其實也會發(fā)現(xiàn):對于這種距離離得稍遠的建筑,材質(zhì)紋理什么的其實很次要,顏色搭配合適,材質(zhì)問題就完全OK了。
6.然后就是渲染出圖進PS啦,新人們記得導出的是PSD格式,方便后期更改。

7.這就是渲染出來的圖了(圖是之前渲好的,不要問我天空為什么變了,寫心得的時候再開Art源文件,背景的hdri文件沒了……),大家可以看到和以上Art里截出來的預覽圖差別基本不大,主要就是畫面變得更加細膩,陰影什么的更加準確而已。

8.再看上圖,標出來的地方主要是一些我認為不足的地方。首先,天空稍微簡單了點,過于平淡,過于晴朗,一張帶感的圖一般都會有一個很漂亮的天空(當然這個是看個人喜好);然后左邊的連廊因為角度問題已經(jīng)變成了一塊板了,細節(jié)不足;右邊紅色標出的廊架部分(姑且認為是廊架吧)處于圖面較中的位置也顯得些許單調(diào)。針對這幾方面的不足我打算在PS中增加一些細節(jié)。

9.上圖就是增加細節(jié)之后的樣子了。我P了點攀爬植物上去(我也不知道那些叫什么……)以及一個“百度圖片”來的天空。天空素材其實是最簡單的,百度隨便一度就能出來一大堆,后加天空要和原有天空比較和諧地平湊在一起其實很簡單,將新加天空的圖層采用“疊加”模式蓋在原有的天空之上就可以了,頂多再稍微調(diào)調(diào)色相,通過蒙版把不需要的部分擦掉就可以了。植物P上去調(diào)調(diào)色,就能融入整體了,也是很簡單的;注意一下透視和可能存在的陰影就行了。

10.再看上面這張圖,改進的主要是水面(貌似看著不是很明顯)。為了讓水面看起來更加清澈透亮,我選擇的方法是:復制天空圖層,垂直翻轉,再通過色彩通道用蒙版扣出水池部分,同樣以“疊加”模式放到水面圖層之上,這樣看上去就能有天空的顏色和倒影(注意水與天空色調(diào)要一致),背景的植物也用同樣方法加上去。

我之前發(fā)的一個帖子:http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=131638,大家可以看一下,里面的水面也是同這種方法后期加工出來的,對于玻璃的處理,也是一個道理。雖然這種方法不一定符合實際,但效果圖嘛,好看就行了,能騙到人就行了。


11.上圖,對于草地的表現(xiàn),要是全模的話,我的電腦根本帶不動,所以一般都只能靠PS了。這次的草地素材依然是百度隨便度了一個(上面的草地就是百度出來的,很好找),很多時候百度的圖片素材都會出現(xiàn)尺寸不夠的問題,對于草地可以用PS中的“仿制圖章工具”進行一定量的復制,因為草地沒有規(guī)律,復制幾次一般也不會被看出來的。當然透視很重要,要是素材透視不正確,就很容易損壞圖面。細心的各位應該會到上面帶草地的效果圖是不是哪邊不對勁?沒有陰影。因為上圖我只是簡單的把草地摳出來,替換了原來的草地,但是原有草地很重要的一點就是帶有陰影(Art要是能單獨給陰影一個圖層就好了?。τ陉幱拔沂沁@么處理的:再復制一次原有的草地,放置于我們后期選用的草地素材圖層之上,以“疊加”模式蓋在上面就可以了,當然還是要對帶陰影的原有草地圖層調(diào)一調(diào)色的,不然顏色會很惡心。這樣就能將圖面的陰影保留的同時,換成我們喜歡的草地,使圖面更有層次感見下圖。草地邊緣部分再用PS自帶的草筆刷刷一下扣草地用的蒙版就行了,注意刷草的時候關掉顏色動態(tài)。

12.最后再對圖面進行總體的調(diào)色,增加對比度,改改可選顏色,要特殊效果加個濾鏡什么的,這些反正看個人喜好,沒有統(tǒng)一標準。成果就是置頂?shù)哪菑垐D啦~
13.忘記一點,Art
渲染出來的圖有這么個圖層

這圖層應該叫什么我也不知道,反正用的時候大家可以將此圖層改成“濾色”模式,再改改透明度什么的,放在渲染出來的成圖上方,可以很好地增加畫面的體積感(是不是叫體積感再說,反正效果還可以),至少我是這么認為的。
還有PS中的圖層模式還是很有用的,這次我用到了最多的是“疊加”,前面也反復提到了,模式很多,用哪個沒標準,反正一句話:效果好就行!

14.上面寫的看起來雖然簡單,但是實際操作的時候?qū)嶋H還是很費勁的,細節(jié)很多,需要耐心一點點完善。個人經(jīng)驗,各位有什么意見或建議,歡迎下方留言,多多交流,大家共同努力,共同進步!
最后,十分感謝S大的指導!






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snake_chz 2015-11-17 14:00:49
最后一個是景深通道,可以選擇后ctrl+c復制到ps的通道里面,然后使用濾鏡--模糊--鏡頭模糊,選擇該通道,可如相機一樣拉動焦點,虛化周圍。

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qiuyiliang 2015-11-17 14:01:41
蠻好的  看清來小清新

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紫菜ai醬豆 2015-11-17 14:02:07
版主后繼有人了

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hezhou35521 2015-11-17 14:02:11
感謝樓主分享!

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gs9865 2015-11-17 14:02:17
好看     

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LeonGogh 2015-11-17 14:03:01
嗯,是個不錯的案例,手下了

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CL1994 2015-11-17 14:03:12
支持想要

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林落雨 2015-11-17 14:03:25
感謝樓主,太牛b了啊

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14樓 2015-11-17 14:03:35
三十二個贊,看完再繼續(xù)好評

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FFFJY 2015-11-17 14:03:48
棒??!{:soso_e179:}

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卞菜頭AI 2015-11-17 14:04:18
感謝分享~~

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狂天方 2015-11-17 14:07:31
13 是景深通道
離相機越近的物體越暗
利用這個圖層可以簡單增加一些“大氣效果”使得遠處看上去略微帶點虛化和霧氣效果   
通過PS圖層屬性和透明度可控制虛化強度

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寒丹草 2015-11-17 14:08:32
好圖,謝謝分享

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elianthony 2015-11-17 14:10:40
{:soso_e179:}

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Roger_L 2015-11-17 14:11:14
狂天方 發(fā)表于 2015-11-17 14:07
13 是景深通道
離相機越近的物體越暗
利用這個圖層可以簡單增加一些“大氣效果”使得遠處看上去略微帶點虛 ...

嗯嗯,多謝指導~

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zxc08caup 2015-11-17 14:12:04
好東西,謝謝分享!?。?br />

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琓媄躌步Ud 2015-11-17 14:14:14
漂亮..**后繼有人了...

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ychael 2015-11-17 14:18:27
謝謝分享
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Roger_L

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