此次為大家?guī)淼氖乾斃麃?a href="http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=34&filter=sortid&sortid=66&searchsort=1&SUM_hangye=2.2" target="_blank" class="relatedlink">住宅的Art表現(xiàn),依然會共享所使用的SU模型(模型來源于網(wǎng)絡),百度網(wǎng)盤共享,方便沒有積分的同學下載使用。鏈接: http://pan.baidu.com/s/1dDe7Iud 密碼:
調(diào)整大小 瑪利亞住宅3.jpg (777.33 KB, 下載次數(shù): 2)
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2015-11-17 13:31 上傳
這次除展示效果圖外,再發(fā)一點個人作圖的小小心得,供剛入門的同學參考。教程當然還是算不上啦,所有圖面表達都以個人審美為標準,真要理論什么的還真寫不出來,經(jīng)驗之談,所以是心得,心得而已。希望大家多多交流,共同進步。不說廢話,下面進入正題。 從SU到Art的過程就不多說了,除了正反面,也沒什么特別需要注意的,就直接略過了。 下圖是進到Art里面,選好的一個相機角度,也是出圖時所用的角度:
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2015-11-17 13:31 上傳
先談談構圖什么的吧。
1.首先要知道我們表現(xiàn)的對象形態(tài),不是很準確但很簡單的說就是長寬比。上圖中的建筑長寬比非??鋸?,我們就需要選擇相應的圖幅以容納最大量的建筑(新手剛開始作圖的時候一般不太會注意改圖面尺寸)。建筑長,我們的圖幅也要相應加長,見上圖。
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2015-11-17 13:31 上傳
2.注意我上圖中的兩條紅線,整個建筑的主體基本在兩條紅線之間。這么放是因為我們的建筑非常的偏平,建筑偏下放置,使得圖面重心偏下,這樣整個圖面才會顯得很穩(wěn);就像日常生活中,大家都知道重心越低,物體越穩(wěn) ,差不多一個意思。還有建筑偏下得好處是,前景所占比例就會小很多,就不用苦惱沒有前景素材而使得前景空空如也,背景素材嘛,一般都是非常好找的,一個漂亮的天空還是能給圖面加分不少的。
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2015-11-17 13:31 上傳
3.橫向看完,我們再看豎向,見上圖。同樣將圖面分成三部分,這次是均分。從左往右建筑所表達的東西越來越豐富,細節(jié)越來越多(當然也是因為本身設計優(yōu)秀的原因)。但是現(xiàn)在上圖很明顯地,橫向重心偏右,豐富的色彩以及細節(jié)使我們的注意力更容易集中在右邊部分,中間及左邊就顯得很輕,這就需要我們通過增加物件素材來使圖面達到左右平衡的效果。
4.配景的添加。紅色的部分為每次新增的配景:
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2015-11-17 13:31 上傳
a.見上圖。我首先添加的背景部分,因為背景部分相對簡單,對素材質(zhì)量要求不高,只要達到一眼看過去,有東西可看就行了。添加原則也很簡單,讓圖面顯得更加平衡。上面說到建筑重心偏右,左邊過于“簡陋”,我們就可以在左邊放置較多配景,而在右邊稍作表達。
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b.見上圖。添加完背景部分,就可以對中景進行些許表達。首先在左邊添加一顆比較大的植物,并且只顯示一部分,更多的細節(jié)放在圖幅之外;放一顆較大的植物更多的是為了在地上形成一片陰影,這樣既能表示周邊茂盛的植被(當然是讓人自己腦補出一片森林),也能在近景處通過陰影形成更多的細節(jié)。右邊也放了半顆植物,當然也是為了和左邊取得平衡。
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2015-11-17 13:31 上傳
c.見上圖。大型植物完工后,再來添加近景和細節(jié),主要指的是各種灌木。左邊的前景我選擇的是一個灌木的頂部,增加細節(jié)的同時可以占掉很大一部分的前景圖面,也就不用再多增加其他素材,省時省力。右邊的灌木只顯示了一半并且留出了部分草地,畢竟是別墅不是原始森林,植物適量即可,植物太多也會顯得沒有人氣,太荒涼(其實主要是電腦不好啦,太多素材電腦帶不動……)。
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2015-11-17 13:31 上傳
d.見上圖。最后再在泳池邊上放些許灌木進行點綴,光禿禿的草坪不利于表現(xiàn),增加適量灌木亦可增加細節(jié)。然后再選擇即可樹形簡單素材對圖面進行補充,豐富整體植物構成。選用植物不用太多,三四種不同的組合就差不多了,畢竟不是做景觀表現(xiàn)。e.此次選用的都是針葉樹種,大家也可以根據(jù)自己的喜好進行更換。因為此次建筑色彩比較鮮明,我選擇的都是顏色較深的植物,與建筑色彩形成對比才能突出建筑,不然植物就會顯得喧兵奪主。
5.具體參數(shù)什么的也沒什么好說的,因為我就稍微調(diào)了下光影什么的,材質(zhì)也是按照su里的稍微更換了下,后期加工的時候其實也會發(fā)現(xiàn):對于這種距離離得稍遠的建筑,材質(zhì)紋理什么的其實很次要,顏色搭配合適,材質(zhì)問題就完全OK了。 6.然后就是渲染出圖進PS啦,新人們記得導出的是PSD格式,方便后期更改。
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2015-11-17 13:31 上傳
7.這就是渲染出來的圖了(圖是之前渲好的,不要問我天空為什么變了,寫心得的時候再開Art源文件,背景的hdri文件沒了……),大家可以看到和以上Art里截出來的預覽圖差別基本不大,主要就是畫面變得更加細膩,陰影什么的更加準確而已。
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2015-11-17 13:31 上傳
8.再看上圖,標出來的地方主要是一些我認為不足的地方。首先,天空稍微簡單了點,過于平淡,過于晴朗,一張帶感的圖一般都會有一個很漂亮的天空(當然這個是看個人喜好);然后左邊的連廊因為角度問題已經(jīng)變成了一塊板了,細節(jié)不足;右邊紅色標出的廊架部分(姑且認為是廊架吧)處于圖面較中的位置也顯得些許單調(diào)。針對這幾方面的不足我打算在PS中增加一些細節(jié)。
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2015-11-17 13:31 上傳
9.上圖就是增加細節(jié)之后的樣子了。我P了點攀爬植物上去(我也不知道那些叫什么……)以及一個“百度圖片”來的天空。天空素材其實是最簡單的,百度隨便一度就能出來一大堆,后加天空要和原有天空比較和諧地平湊在一起其實很簡單,將新加天空的圖層采用“疊加”模式蓋在原有的天空之上就可以了,頂多再稍微調(diào)調(diào)色相,通過蒙版把不需要的部分擦掉就可以了。植物P上去調(diào)調(diào)色,就能融入整體了,也是很簡單的;注意一下透視和可能存在的陰影就行了。
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2015-11-17 13:31 上傳
10.再看上面這張圖,改進的主要是水面(貌似看著不是很明顯)。為了讓水面看起來更加清澈透亮,我選擇的方法是:復制天空圖層,垂直翻轉,再通過色彩通道用蒙版扣出水池部分,同樣以“疊加”模式放到水面圖層之上,這樣看上去就能有天空的顏色和倒影(注意水與天空色調(diào)要一致),背景的植物也用同樣方法加上去。
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2015-11-17 13:31 上傳
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11.上圖,對于草地的表現(xiàn),要是全模的話,我的電腦根本帶不動,所以一般都只能靠PS了。這次的草地素材依然是百度隨便度了一個(上面的草地就是百度出來的,很好找),很多時候百度的圖片素材都會出現(xiàn)尺寸不夠的問題,對于草地可以用PS中的“仿制圖章工具”進行一定量的復制,因為草地沒有規(guī)律,復制幾次一般也不會被看出來的。當然透視很重要,要是素材透視不正確,就很容易損壞圖面。細心的各位應該會到上面帶草地的效果圖是不是哪邊不對勁?沒有陰影。因為上圖我只是簡單的把草地摳出來,替換了原來的草地,但是原有草地很重要的一點就是帶有陰影(Art要是能單獨給陰影一個圖層就好了?。τ陉幱拔沂沁@么處理的:再復制一次原有的草地,放置于我們后期選用的草地素材圖層之上,以“疊加”模式蓋在上面就可以了,當然還是要對帶陰影的原有草地圖層調(diào)一調(diào)色的,不然顏色會很惡心。這樣就能將圖面的陰影保留的同時,換成我們喜歡的草地,使圖面更有層次感見下圖。草地邊緣部分再用PS自帶的草筆刷刷一下扣草地用的蒙版就行了,注意刷草的時候關掉顏色動態(tài)。
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12.最后再對圖面進行總體的調(diào)色,增加對比度,改改可選顏色,要特殊效果加個濾鏡什么的,這些反正看個人喜好,沒有統(tǒng)一標準。成果就是置頂?shù)哪菑垐D啦~
13.忘記一點,Art渲染出來的圖有這么個圖層
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2015-11-17 13:31 上傳
這圖層應該叫什么我也不知道,反正用的時候大家可以將此圖層改成“濾色”模式,再改改透明度什么的,放在渲染出來的成圖上方,可以很好地增加畫面的體積感(是不是叫體積感再說,反正效果還可以),至少我是這么認為的。還有PS中的圖層模式還是很有用的,這次我用到了最多的是“疊加”,前面也反復提到了,模式很多,用哪個沒標準,反正一句話:效果好就行!
14.上面寫的看起來雖然簡單,但是實際操作的時候?qū)嶋H還是很費勁的,細節(jié)很多,需要耐心一點點完善。個人經(jīng)驗,各位有什么意見或建議,歡迎下方留言,多多交流,大家共同努力,共同進步!
最后,十分感謝S大的指導!
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