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請教下,在su里做比較大的模型之后(比如小區(qū)建筑),怎么導(dǎo)出3ds格式到3d max里后還是一個物體?
我是SU建模導(dǎo)到3d里用vr渲圖,導(dǎo)出時選single object模式。有時較大的模型導(dǎo)入3D后發(fā)現(xiàn)成了幾個甚至十幾個雜亂的多邊形(比較小的模型沒有問題,就是一個整體),材質(zhì)也還是多維子材質(zhì), 這樣編輯材質(zhì)和調(diào)整模型都比較麻煩。不知道有沒有什么解決的辦法。

有朋友可能會說導(dǎo)出時怎么不選 By metarial模式,那樣的話模型好像還是按su組件分的,在3d里物體數(shù)量可能多得嚇人,渲染速度就太慢了。最好是大模型也能是一個整體,這樣也方便。

還望達(dá)人不吝賜請,謝謝!
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影月和風(fēng) 2010-5-11 16:19:24
哥們,用max2010吧!裝了插件后直接導(dǎo)入skp

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jianke6682000 2010-5-11 18:41:38
max2010  我是說把su模型導(dǎo)入max???
難道是因為max里一個多邊形的邊數(shù)有限制?

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slayerxhc 2010-5-12 00:15:00
需要輸出成“一個物體”的組件再一起成組一次

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jianke6682000 2010-5-12 11:19:45
好像不行,你試試一個在max里30W個以上的模型...不知道全打散再精簡模型會不會好點(diǎn),不過那樣好像也太麻煩,要是再想回過頭來在su里修改模型又麻煩了...哎

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return 2010-5-14 16:54:49
這個是本身3DS格式限制的問題.....

其實換MAX2010是個不錯的選擇..........

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slayerxhc 2010-5-29 17:59:10
回復(fù) 5# jianke6682000

我不是很清楚你所需要的“一個物體”到底是怎樣一個效果
就我所遇到的情況來看,SU導(dǎo)出成3DS:
1 想讓一個物題體能單獨(dú)被選中,那么在SU當(dāng)中,這個物體必須每個部分必須是相互粘連的,比如你兩個立方體在SU中以成組的方式緊靠在一起,那么MAX中仍然是認(rèn)成兩個立方體。而如果你在SU里完全炸開到兩個立方體粘連的程度,那么在MAX當(dāng)中就能被認(rèn)成是一個物體。

2 若不想出現(xiàn)多維材質(zhì)的問題,在SU中就要改變建模習(xí)慣,在SU中如果不同的面有不同的材質(zhì),進(jìn)入MAX就會被認(rèn)成多維材質(zhì),默認(rèn)的白色也不行!所以要三擊全選物體給予同一個材質(zhì),進(jìn)入MAX才不會出現(xiàn)多維的問題

2.5參看第一第二條,若真需要導(dǎo)入MAX做進(jìn)一步的修改,SU的建模習(xí)慣就要改變,該單獨(dú)成組的物體一定不要怕麻煩。就哪怕是墻面有一根裝飾線條,都要單獨(dú)成組,然后給一個不同的材質(zhì)。

3 SU導(dǎo)出的3DS文件,選中某物體的時候,打開“可編輯網(wǎng)格”選中“頂點(diǎn)”層級,然后全選,焊接。這樣才能使物體在“元素”選擇的時候能被整個選中,否則,每個面都是會被單獨(dú)剝離出來的,影響模型的修改。這個操作針對需要修改的物體做即可,不需修改的就不用了,可以省很多很多力氣。

4 用好“按材質(zhì)選擇”功能,同時參看第二條
5 用好“塌陷”功能,同時參看第二第四條;先焊接頂點(diǎn),再塌陷,不然靠的近的兩個原本是分離的物體就被焊在一起了

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cooice 2011-5-11 14:47:02
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