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比方有個100M高的房子,有時候為了得到比較“挺”的感覺要求用,
于是人視點1.6M渲圖,視線水平,(就是兩點透視的時候,如果視線向上,有時候回有傾斜的感覺)。
那么有時候有部分頂上的在渲圖范圍外面。
我的方法是把相機拉遠(yuǎn),渲好再處理,那樣就把不需要的部分也渲了,浪費了時間,并且要求精度也高了。
不知道高手如何解決這問題,比方3DMAX中那樣物理相機和渲染某個框選的的功能,(以前SK5有些相機插件不過得不到妥善的解決)。
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紅寶石

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紅寶石
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2#
lanshi_k 2009-1-19 11:43:00

回復(fù) 2# qqqkkklll 的帖子

請LS的給個鏈接```````
謝謝

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紅寶石

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紅寶石
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3#
onlyyong 2009-2-3 10:52:00

在相機中調(diào)整

膠片寬度\縮放和焦距比數(shù),調(diào)一下就明白了

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紅寶石

小黑屋

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紅寶石
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4#
lspace 2009-2-7 15:17:00
有一個笨辦法就是,渲染的時候點上右邊那個……跟隨鼠標(biāo)渲染……你要渲哪就把鼠標(biāo)放到哪就可以了……等需要渲染的地方渲染好了,按停止,然后保存就可以了!

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紅寶石
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wbp315 2012-10-27 19:42:18
謝謝樓主的解答
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lanshi_k

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