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[size=14.3999996185303px]與大家共勉之~~ [size=14.3999996185303px]google earth to sketchup 3D建模,顧名思義,也就是直接利用谷歌地圖把現(xiàn)成的3D建筑導(dǎo)入sketchup中形成模型。首先想要小彩蛋健康快樂(lè)的成長(zhǎng)呢,我們需要幾個(gè)安以下幾個(gè)軟件: [size=14.3999996185303px]1)Google Earth 6.1.0 [size=14.3999996185303px]2)sketchup 2015 [size=14.3999996185303px]3)3d Max 2010 (小編用的是2010 32位,64位的電腦也是可以兼容的~) [size=14.3999996185303px]4)3d Ripper DX v1.8 [size=14.3999996185303px]5)3d max各版本導(dǎo)入3dr插件 [size=14.3999996185303px]6)Deep Exploration [size=14.3999996185303px]關(guān)于這些軟件的下載呢,大家不用擔(dān)心,小小菌已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好啦(文末)。下載之后呢,好好地把這篇推送看完~你就會(huì)學(xué)會(huì)啦(記不住就多看幾遍~)這幾個(gè)軟件的圖標(biāo)長(zhǎng)這樣。 [size=14.3999996185303px]
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2016-1-1 09:03 上傳
[size=14.3999996185303px]關(guān)于安裝還有幾點(diǎn)需要注意的事項(xiàng):
[size=14.3999996185303px]1)安裝 Deep Exploration時(shí),要記得啟動(dòng)軟件后在菜單欄的“幫助——激活Deep Exploration 6.3”處進(jìn)行激活注冊(cè)。
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2016-1-1 09:03 上傳
[size=14.3999996185303px]2)下載并解壓“3d max各版本導(dǎo)入3dr插件.zip”,將Max 2010里的“3drimport.dli”復(fù)制到“C:\Program Files(x86)\Autodesk\3ds Max 2010\stdplugs”對(duì)應(yīng)的文件夾中。
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2016-1-1 09:04 上傳
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2016-1-1 09:04 上傳
[size=14.3999996185303px]所有軟件安裝完成后,我們就可以開(kāi)始養(yǎng)育小彩蛋啦~ [size=14.3999996185303px]Step 1:首先我們打開(kāi)Google Earth,點(diǎn)擊菜單欄中的“工具——選項(xiàng)”按鈕,確保3D視圖里的圖形模式為“DirectX”。(關(guān)于谷歌地球啟動(dòng)不了的問(wèn)題...請(qǐng)自行百度,有些詞小編人腦凈化器已經(jīng)自動(dòng)過(guò)濾了~)
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2016-1-1 09:05 上傳
[size=14.3999996185303px]Step 2:?jiǎn)?dòng)3D Ripper DX v1.8 (3D Ripper DX 是一個(gè)經(jīng)常用于捕捉游戲場(chǎng)景的工具,可以截取模型和紋理貼圖) [size=14.3999996185303px]將google earth 圖標(biāo)右鍵——屬性,把目標(biāo)欄的“C:\Program Files (x86)\Google\Google Earth\client\googleearth.exe"復(fù)制到3D Ripper DX啟動(dòng)頁(yè)DirectX 6/8/9的應(yīng)用欄中。
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2016-1-1 09:06 上傳
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2016-1-1 09:05 上傳
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需要注意的是:線框、材質(zhì)、著色器需要新建文件夾,盡量選在容量大磁盤(pán)里的。做完一個(gè)模型的之后,三個(gè)文件夾要及時(shí)清理,不然下次做的時(shí)候很容易找不到...(慘痛經(jīng)歷...)熱鍵大家可以默認(rèn),也根據(jù)自己的偏愛(ài)設(shè)置~ [size=14.3999996185303px]Step 3:點(diǎn)擊Launch啟動(dòng),谷歌地球自動(dòng)啟動(dòng),左上角出現(xiàn)黃色字體"Ready To Capture", [size=14.3999996185303px]說(shuō)明3D Ripper DX程序正常運(yùn)行,若沒(méi)有出現(xiàn),請(qǐng)重啟3D Ripper DX軟件試試。
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2016-1-1 09:07 上傳
[size=14.3999996185303px]Step 4:定位你需要建模的城市,中國(guó)的話,只有港澳臺(tái)才有一部分哦,其他國(guó)家很多都有啦~勾選谷地3D建筑圖層,我們截取倫敦城市模型試試,按下F12(默認(rèn))
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2016-1-1 09:08 上傳
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當(dāng)左上角出現(xiàn)文件位置顯示時(shí),說(shuō)明截圖成功。若沒(méi)有反應(yīng),稍微滾動(dòng)滾輪,再按F12,或者多按幾次,再次強(qiáng)調(diào)~一定要及時(shí)清理線框、材質(zhì)、著色器三個(gè)文件夾。
無(wú)標(biāo)題.png (1023.28 KB, 下載次數(shù): 6)
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2016-1-1 09:08 上傳
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Step 5:將線框Frame文件夾里的*.3dr文件導(dǎo)入3d Max 2010
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2016-1-1 09:09 上傳
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按下圖設(shè)置:
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Step 6:進(jìn)入3D Max 你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么模型也沒(méi)看見(jiàn)....這是因?yàn)槟P统叨忍×?,我們需要進(jìn)行縮放。
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2016-1-1 09:09 上傳
[size=14.3999996185303px]“Ctrl+A”全選之后,點(diǎn)擊視圖左側(cè)的縮放按鈕,再點(diǎn)擊菜單欄中的"編輯——變化輸入"。
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2016-1-1 09:10 上傳
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將其放大,一般要放大10000000倍才能看清。(不用數(shù)了,有七個(gè)0)
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2016-1-1 09:11 上傳
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Step 7:放大之后,我們發(fā)現(xiàn)模型顛倒了,需要將其旋轉(zhuǎn)到正常范圍。直接點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕可以手動(dòng)調(diào)整,或者點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕,再點(diǎn)擊菜單欄中的"編輯——變化輸入",可以按角度旋轉(zhuǎn)。
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[size=14.3999996185303px]旋轉(zhuǎn)完畢,將其導(dǎo)出為“*.OBJ”格式,這里為什么不直接導(dǎo)出3ds呢?因?yàn)?ds貼圖會(huì)丟失~
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2016-1-1 09:11 上傳
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將這里的預(yù)設(shè)值改為“Deep Exploration”,稍微等待片刻~~
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2016-1-1 09:12 上傳
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2016-1-1 09:12 上傳
[size=14.3999996185303px]Step 8:導(dǎo)出完成后,我們啟動(dòng)Deep Exploration,然后打開(kāi)剛剛保存的“倫敦城市模型.OBJ”
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[size=14.3999996185303px]點(diǎn)擊“文件——保存為”將其保存為“*.skp”,點(diǎn)擊設(shè)置,常規(guī)欄都改為Yes,之后點(diǎn)擊“OK”
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2016-1-1 09:13 上傳
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2016-1-1 09:13 上傳
[size=14.3999996185303px]Step 9:此刻我們的模型創(chuàng)建完工啦~~打開(kāi)sketchup看一看~這么大的城市場(chǎng)景都有了呢,我們的小彩蛋也終于破殼而出啦~
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2016-1-1 09:13 上傳
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[size=14.3999996185303px]只是想和大家在專業(yè)的道路上越走越遠(yuǎn)~微信關(guān)注 vsarchi 并回復(fù)“3D建筑”即可下載用到的軟件哦~帖子有任何問(wèn)腿 回帖問(wèn)我就行 我看到了就會(huì)答復(fù)~
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