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     本文為在網(wǎng)上搜索山地建模方法所得,原文地址http://www.eeeetop.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9087,轉(zhuǎn)帖到這里,供大家交流學(xué)習(xí)。
       SketchUp 成長(zhǎng)到今天,因其自身友好的界面、易操作的優(yōu)勢(shì)和及時(shí)反映設(shè)計(jì)師想法的能力逐漸成為建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)常用工具。無(wú)論是摩天大樓還是獨(dú)棟別墅,小區(qū)規(guī)劃還是建筑單體,SketchUp 在方案推敲和方案表現(xiàn)上都顯示出了不錯(cuò)的實(shí)力,那么在山地規(guī)劃設(shè)計(jì)中 SketchUp 表現(xiàn)又如何呢?由于 SketchUp 對(duì)曲面建模、異形建模能力對(duì)比 3ds MAX 等類(lèi)型的 3D 軟件來(lái)說(shuō)弱了許多,所以當(dāng)需要表達(dá)復(fù)雜山地環(huán)境和山地道路時(shí)就會(huì)令接觸 SketchUp 不久的設(shè)計(jì)師頭痛。
   我目前所在的城市是美麗的山城重慶,大大小小的項(xiàng)目幾乎都圍繞著山地設(shè)計(jì)展開(kāi)。自己上學(xué)期跟著導(dǎo)師做了兩個(gè)投標(biāo)項(xiàng)目,一個(gè)是山地丘陵地區(qū)的校園規(guī)劃和建筑設(shè)計(jì)、一個(gè)是面江靠山的山地住區(qū)設(shè)計(jì),最近又和幾個(gè)同學(xué)共同合作完成了一個(gè)山地別墅區(qū)概念設(shè)計(jì),通過(guò)這些實(shí)踐我才算開(kāi)始真正地接觸了山地設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作中我一直在不斷學(xué)習(xí),嘗試如何讓 SketchUp 在山地規(guī)劃設(shè)計(jì)中有更好表現(xiàn),并且在這個(gè)過(guò)程里走了不少?gòu)澛?,有過(guò)很多次失敗,甚至和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)成員還有過(guò)關(guān)于這方面技術(shù)問(wèn)題的爭(zhēng)執(zhí),現(xiàn)在回想這些事情,我都覺(jué)得很有意義,所有這一切都在幫助我進(jìn)步。
   現(xiàn)將 2010 年上半年的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)在此成文,不是什么教程,不是高手經(jīng)驗(yàn),只是自己設(shè)計(jì)工作中某一環(huán)節(jié)的方法和思路的
總結(jié),這是自我反思提高的分享文章,希望這點(diǎn)分享能夠?qū)δ兴鶐椭N恼路譃樯?、下兩部分,這篇文章主要是總結(jié)關(guān)于山地設(shè)計(jì)現(xiàn)狀分析階段中 SketchUp 山地地形建模的問(wèn)題,下部則會(huì)詳細(xì)介紹關(guān)于山地道路建模的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
說(shuō)明:  
  現(xiàn)在回想走過(guò)的種種彎路,原因就是自己總企圖讓一個(gè)軟件是萬(wàn)能的,妄想用一個(gè)軟件搞定所有的事情,但事實(shí)證明我是錯(cuò)的。每個(gè)軟件都有他所長(zhǎng),如同人一樣,總有這樣那樣的優(yōu)缺點(diǎn),所以找到自我、取長(zhǎng)補(bǔ)短也許是最好的方式。這次總結(jié)的目的就在于找到 SketchUp 這個(gè)軟件最適合在山地規(guī)劃設(shè)計(jì)中發(fā)揮效能的方面。
山地規(guī)劃設(shè)計(jì)中現(xiàn)狀分析的主要目標(biāo)是分析山地這種特殊基地環(huán)境的地質(zhì)、地形、氣候、水文、植被等各個(gè)因素,從而得出用地適宜度的分析結(jié)論。這些具體結(jié)論會(huì)指導(dǎo)設(shè)計(jì)師找到合理正確的山地利用方式,進(jìn)而形成合理的規(guī)劃以及建筑設(shè)計(jì)方案。例如:通過(guò)坡度分析可明確山地地形的陡緩程度,判斷不同地段的利用可能性,對(duì)工程經(jīng)濟(jì)的影響程度,或者通過(guò)坡向分析得出某一區(qū)域的日照優(yōu)劣以及所受風(fēng)影響的具體情況等等。
  由于山地地形環(huán)境復(fù)雜,牽涉自然環(huán)境因素較多,如需要高效、準(zhǔn)確、清晰的分析成果(圖像、數(shù)據(jù)),多數(shù)設(shè)計(jì)師會(huì)通過(guò) CAD 地形圖以及 GIS 軟件生成模型信息進(jìn)行分析圖制作。您如果對(duì) SketchUp 有所了解就很容易判斷出單單運(yùn)用 SketchUp 進(jìn)行山地地形的現(xiàn)狀分析是極其低效和不專(zhuān)業(yè)的做法。那么 SketchUp 能在現(xiàn)狀分析階段做點(diǎn)什么貢獻(xiàn)呢?


                               
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圖 1 一次項(xiàng)目中的 GIS 分析圖,直觀的數(shù)據(jù)和圖例對(duì)于現(xiàn)狀分析來(lái)說(shuō)一目了然

        當(dāng) GIS 這類(lèi)軟件的科學(xué)分析給我們帶來(lái)理性認(rèn)識(shí)的同時(shí)也需要設(shè)計(jì)師對(duì)項(xiàng)目有著深刻的感性體驗(yàn)。這種感性體驗(yàn)通常情況是經(jīng)過(guò)設(shè)計(jì)師對(duì)項(xiàng)目實(shí)地調(diào)研而獲得的,感性認(rèn)識(shí)程度取決于設(shè)計(jì)師實(shí)地調(diào)研的時(shí)間長(zhǎng)短、細(xì)致度。而設(shè)計(jì)師對(duì)場(chǎng)地的感性認(rèn)識(shí)直接影響到方案創(chuàng)作。著名的盧浮宮擴(kuò)建工程中,貝聿銘在得到總統(tǒng)親自邀請(qǐng)后,三個(gè)月里租住于盧浮宮旁,深入研究,細(xì)致觀察。三個(gè)月后得到靈感才最終正式接受密特朗的邀請(qǐng)??晌覀儧](méi)有貝大師的條件,國(guó)情所致,如今我們接觸到的多數(shù)方案總是會(huì)出現(xiàn)設(shè)計(jì)周期很短的情況,所以從時(shí)間上來(lái)講在前期調(diào)研中就會(huì)出現(xiàn)很大困難,而且地形是處于山地地區(qū)這就難上加難了。
  我最近所涉及到的兩個(gè)投標(biāo)項(xiàng)目都是在重慶郊縣地區(qū),遠(yuǎn)的地方自己開(kāi)車(chē)來(lái)回也得花掉七個(gè)小時(shí)、這就意味著實(shí)地調(diào)研的機(jī)會(huì)很可能僅僅只有一次。2010 年 2 月底我們接到一個(gè)大學(xué)校區(qū)規(guī)劃項(xiàng)目,其占地大概就有 1100 畝地,因?yàn)殡x市區(qū)較遠(yuǎn)、時(shí)間有限,我們的實(shí)地調(diào)研就只有一上午時(shí)間。加上基地處于山地丘陵地帶、交通不便,要想把整個(gè)場(chǎng)地走完實(shí)屬不易。車(chē)行困難時(shí)縱然你是極度敬業(yè)、精力充沛、決心步行,可是走在山路之中也會(huì)有“不識(shí)廬山真面目、只緣身在此山中”的感覺(jué)。
  那么在這種困難情況下 SketchUp 就該登場(chǎng)了。利用其高效快速的建模能力,直觀便捷的三維觀察方式再配合回來(lái)之后實(shí)地調(diào)研的照片以及 Google Earth 相關(guān)衛(wèi)星圖片我們就可以在工作室里準(zhǔn)確有效地模擬、再現(xiàn)基地場(chǎng)景了。地形建好以后,您可以毫不費(fèi)體力地從這個(gè)山頭跳到百米開(kāi)外的那個(gè)山頭、或者你想去調(diào)研時(shí)沒(méi)去過(guò)的那個(gè)山谷回頭看看視線(xiàn)遮擋也沒(méi)問(wèn)題,在虛擬山地模型中幾秒鐘之內(nèi)就可以滿(mǎn)足您!


                               
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圖 2 占地約 1100 畝的場(chǎng)地地形

                               
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圖 3 場(chǎng)地內(nèi)的模擬

        很多時(shí)候,一個(gè)項(xiàng)目的方案設(shè)計(jì)是時(shí)間短任務(wù)重的,那么調(diào)研回來(lái)之后盡快地進(jìn)行山地建模,使得模擬地形能夠以最短時(shí)間呈現(xiàn)在設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員面前就是很必要的,這樣設(shè)計(jì)師才能更快地進(jìn)入方案創(chuàng)作狀態(tài),所以關(guān)鍵詞是:高效。
  需要說(shuō)明的是,不是說(shuō)有了 SketchUp 等軟件的場(chǎng)地模擬就能代替設(shè)計(jì)師的實(shí)際場(chǎng)地調(diào)研了,有條件的情況下更應(yīng)該多深入調(diào)研才是可行之道。
    回到正題,以我目前的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)來(lái)簡(jiǎn)單總結(jié) SketchUp 在山地地形現(xiàn)狀分析中的用途如下:
  1、有利于設(shè)計(jì)師實(shí)地調(diào)研回來(lái)后通過(guò) SketchUp 模型對(duì)場(chǎng)地有進(jìn)一步認(rèn)知,例如山形、山勢(shì)、空間關(guān)系、視線(xiàn)分析、日照模擬等等;
  2、這種類(lèi)似于沙盤(pán)形式的模型方便了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)基地情況進(jìn)行初步討論和交流;
  3、方便于設(shè)計(jì)師第一時(shí)間通過(guò)模型演示和甲方溝通交流;
  4、建立大概的基地周邊山地環(huán)境有利于方案設(shè)計(jì)過(guò)程中多方案比較,特別是山地建筑空間關(guān)系的推敲。
  這些是我能想到的,歡迎您的補(bǔ)充。


                               
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圖 4 SketchUp 梯田式山地建模

        在 AiTOP 專(zhuān)業(yè)作者團(tuán)隊(duì)中,包秀遠(yuǎn)設(shè)計(jì)師是 SketchUp 高手之一,他曾經(jīng)在 AiTOP 專(zhuān)業(yè)文章《如何利用貼圖制作 SketchUp 軍艦?zāi)P汀分刑岬竭^(guò)自己的模型制作理念:“適當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適當(dāng)?shù)募记?、適當(dāng)?shù)男Ч!边@一點(diǎn)我很贊同,換成我自己的觀點(diǎn)就是:高效、實(shí)用、直指設(shè)計(jì)目標(biāo)。
    從前面的文章分析描述不難看出,SketchUp 山地地形建模的目標(biāo)應(yīng)該是:高效、準(zhǔn)確地建模。如何能達(dá)到高效準(zhǔn)確地建模則需要對(duì)山地建模方法有所了解并通過(guò)掌握和分析自己的工作方式,自行體驗(yàn)和訓(xùn)練來(lái)找到適合具體項(xiàng)目的最短最快建模途徑。
  根據(jù)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了目前我所學(xué)習(xí)到的幾種制作山地模型的方法:
第一種,面生成模型——即大家最早采用的將等高線(xiàn)封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如圖 4;
  第二種,線(xiàn)生成模型——利用等高線(xiàn)和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;這種方法我主要學(xué)習(xí)于 AiTOP《五天從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)》一書(shū)中的山地建模一章內(nèi)容,當(dāng)然網(wǎng)上也有其他利用各種插件進(jìn)行建模的方式;
  第三種,點(diǎn)生成模型——我所知道的主要是利用湘源控規(guī)這個(gè)基于 AutoCAD 平臺(tái)開(kāi)發(fā)的規(guī)劃設(shè)計(jì)與管理軟件中的地形工具來(lái)生成模型然后導(dǎo)入 SketchUp ,如果數(shù)據(jù)精確那么可以得到較為準(zhǔn)確的平滑曲面山地模型。相關(guān)視頻教程在湘源控規(guī)主頁(yè)上提供有下載:http://www.csxysoft.com/index.asp。
  在“點(diǎn)、線(xiàn)、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一種,大多數(shù)初學(xué)者也都在利用這種方式。其優(yōu)勢(shì)在于建模方式簡(jiǎn)易,山勢(shì)的表達(dá)明顯而突出,用于小范圍的山地建模沒(méi)有問(wèn)題,適合初學(xué)者上手并完成任務(wù)。但是這種以面生成模型的方法在大范圍建模時(shí)就會(huì)因?yàn)槟P托畔⒅小懊妗睌?shù)量過(guò)多而讓電腦運(yùn)行變緩,不利于繼續(xù)建?;蚴茄菔静僮?。
從 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以來(lái),我個(gè)人認(rèn)為用線(xiàn)生成模型的方式更為高效、實(shí)用。不建議使用梯田式這類(lèi)地形建模方法,原因簡(jiǎn)單,首先將等高線(xiàn)都封面然后拉伸本來(lái)就多了一道很麻煩的工序,如果是場(chǎng)景較大的山地模型,那么模型信息中“面”數(shù)就會(huì)劇增,直接違背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原則,而且占用資源還很有可能不利于后期多方案比較的效率。當(dāng)然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另當(dāng)別論了。


                               
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圖 5 以上是同一塊地形的建模對(duì)比,不難看出梯田式模型會(huì)比曲面山體的面數(shù)多得多(曲面模型的面數(shù):7452,梯田式建模的面數(shù):15789)

        以點(diǎn)生成模型方式也是我最近才學(xué)習(xí)到的,實(shí)質(zhì)上是利用 CAD 地形圖本身的數(shù)據(jù)在湘源控規(guī)軟件中生成山地模型,然后導(dǎo)入到 SketchUp 中繼續(xù)進(jìn)行加工處理。初看是個(gè)相當(dāng)高效的方法,但還是有缺陷。這種方式的建模有兩個(gè)事情需要注意:首先,這種建模方式的第一個(gè)重要步驟是“字轉(zhuǎn)高程”,在這個(gè)階段,湘源控規(guī)這個(gè)軟件主要是利用 CAD 地形圖中 GCD 圖層(碎部高程記注點(diǎn))的標(biāo)高數(shù)字轉(zhuǎn)換為相應(yīng)標(biāo)高的一個(gè)個(gè)點(diǎn),然后通過(guò)這些點(diǎn)定位生成三維模型。這需要你拿到的地形圖是比較準(zhǔn)確的,并且沒(méi)有在轉(zhuǎn)手過(guò)程中被他人破壞過(guò),數(shù)據(jù)能夠齊全。要不然看似簡(jiǎn)單易行的方法會(huì)因?yàn)樵紨?shù)據(jù)的問(wèn)題折騰你一天,目前我遇見(jiàn)過(guò)的情況有幾種是無(wú)奈的,比如地形圖是 tif 文件插入 CAD ,那地形圖就只是個(gè)圖片,比如發(fā)現(xiàn)標(biāo)高數(shù)字是個(gè)塊而不是字體,就無(wú)法利用“字轉(zhuǎn)高程”命令,想替換字體又發(fā)現(xiàn)需替換的標(biāo)高數(shù)字有幾千個(gè),工作量巨大……總之有時(shí)候看似輕松而撿便宜的辦法反而更讓您頭痛,更讓您費(fèi)時(shí)。另一個(gè)問(wèn)題是,湘源控規(guī)生成的山地模型缺少了直觀可見(jiàn)的等高線(xiàn),這也不利于觀察、分析地形。地形的等高線(xiàn)排列疏密度可以直觀清醒地判斷出山地地形的坡度大小,所以保留為好。


                               
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圖 6 湘源控規(guī)生成地形關(guān)鍵一步——字轉(zhuǎn)高程


                               
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圖 7 湘源控規(guī)生成的地形,只需導(dǎo)入 SketchUp 進(jìn)行加工處理

        目前自己算是大概了解了 SketchUp 基本的山地建模方式,當(dāng)然每種方法各有優(yōu)勢(shì)。如何利用?如何提高效率?作為初學(xué)者,我認(rèn)為真正的高效率是在您面對(duì)正式工作時(shí)選擇自己會(huì)出問(wèn)題最少的一條路徑,然后踏實(shí)地做好,保證任務(wù)的完成,再在平時(shí)練習(xí)中多做試驗(yàn)找到優(yōu)化方法。對(duì)于方法我想沒(méi)有絕對(duì)的好壞,總的來(lái)說(shuō)應(yīng)盡量根據(jù)不同情況各取所長(zhǎng)吧。


                               
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圖 8 一個(gè)山地住區(qū)投標(biāo)項(xiàng)目,設(shè)計(jì)是由前輩所做,我主要任務(wù)是負(fù)責(zé)建模,在這次建模中綜合運(yùn)用了較多的山地建模方法

        以高效、實(shí)用的目標(biāo)來(lái)看待 SketchUp 山地地形建模工作,我覺(jué)得 SketchUp 山地地形建摸應(yīng)該注意以下一些問(wèn)題:
    1、當(dāng)你拿到 CAD 地形圖時(shí),由于地形圖本身表達(dá)的內(nèi)容較多,信息量大,會(huì)導(dǎo)致文件過(guò)大,所以需要適當(dāng)?shù)鼐?jiǎn)地形圖。根據(jù)個(gè)人習(xí)慣,我一般只會(huì)保留等高線(xiàn)、道路、水系、沖溝等必要要素;
  2、因?yàn)?CAD 地形圖中等高線(xiàn)時(shí)常會(huì)出現(xiàn)亂線(xiàn)、斷線(xiàn)、重線(xiàn)等等冗余數(shù)據(jù)的可能,以至于你常會(huì)發(fā)現(xiàn) CAD 文件直接導(dǎo)入 SketchUp 中生成曲面地形時(shí)軟件卡死現(xiàn)象。所以,強(qiáng)烈建議在導(dǎo)入 SketchUp 之前把必要的地形重新描一遍。重描地形圖時(shí),我學(xué)到的方法是根據(jù)目標(biāo)的需要和具體情況簡(jiǎn)化地形等高線(xiàn),方法是每隔 3 米~ 5 米重描等高線(xiàn),這樣可以在保證建模質(zhì)量的情況下相對(duì)縮短工作時(shí)間;
  3、建議道路系統(tǒng)與地塊分開(kāi)建模,而不要利用懸置工具在極為不平整的山地地形上形成路面;
  4、不要幻想在建好的現(xiàn)狀山地模型中進(jìn)行方案推敲到生成的全過(guò)程,特別是土方量平衡較大、山地改動(dòng)較多的方案,這都涉及到了大量的場(chǎng)地平整和道路新建,以我的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)來(lái)判斷,最好是根據(jù)成熟設(shè)計(jì)方案重建模型,這是較高效的一種方法。
    以上是我對(duì) SketchUp 山地地形建模的一次學(xué)習(xí)和總結(jié)。前輩教導(dǎo)我說(shuō):坐而思不如起而行,行者常至。今后我會(huì)繼續(xù)多實(shí)踐并總結(jié),隨著慢慢積累和進(jìn)步,這篇文章也會(huì)不斷地改進(jìn)和完善,真誠(chéng)希望文章對(duì)您有所幫助。
  如果文中出現(xiàn)一些錯(cuò)誤,歡迎您指正,我會(huì)及時(shí)改正。


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