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為什么vr渲染號的圖片和我su的視窗顯示的東西不一樣啊,是顯示了窗口內(nèi)容的大約1/4
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文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請文明用語

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積極討論獎

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cslrlyc 2010-7-6 21:49:44
沒搞明白LS什么意思?截圖和說的問題似乎沒有什么關(guān)系
只是看截圖的話,圖像長寬比似乎不正常,一般是1.33:1或是1.5:1

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3#
cm331019 2010-7-9 09:43:52

,



我也遇到了這個問題,調(diào)整好SU的相機視角后,VR渲染出來的圖片只是其中的一部分,應(yīng)該不是輸出尺寸設(shè)置的問題,有可能和VR物理相機的焦距有關(guān)系

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小黑屋

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4#
carrottj 2010-7-9 10:32:00
從視口中獲得。

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5#
491235147 2010-7-9 21:57:07
我一般直接用與設(shè)定的尺寸 800 600

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6#
cm331019 2010-7-28 19:30:24
終于找到原因了,看看是不是因為更改了場景單位導(dǎo)致的,我的是這樣的

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7#
陳思海 2010-7-28 20:00:46


LS幾位熱心的BAR友提到的有一部分..但是最重要的我想還沒提到..
我 記得原來我有回答過一個類似的問題..但是找了半天沒找著帖子..一會給你補上..
算了 找不著了..
主要是因為VRAY器默認渲染窗口是視圖的 "兩點透視"
而我們平時做圖的時候視圖 SU默認的視圖窗口卻是   "透視顯示"
2種不同的透視法則..渲染出來的東西當然會不一致..

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8#
無須 2010-8-9 13:21:23
回復(fù) 7# 陳思海


    版主你說的有理,可是為什么沒說應(yīng)該怎么辦了?
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