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HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖像,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數(shù)據(jù)貯存,而且記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,是用直接對應(yīng)的方式而不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi)記錄亮度信息,記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖像來“照亮”場景。
1.創(chuàng)建一個(gè)簡易場景
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2016-6-25 05:48 上傳
2.給半球賦予一個(gè)鏡面反射材質(zhì),渲染時(shí)方便反射觀察周圍環(huán)境
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2016-6-25 05:49 上傳
3.在V-ray默認(rèn)參數(shù)下先渲染一次
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4.接著,在V-ray面板環(huán)境—背景環(huán)境中選擇一張位圖,格式為HDRI,貼圖類型選擇如圖
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5.再次渲染
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2016-6-25 05:49 上傳
6.從效果可以看出,太陽與物體影子關(guān)系錯(cuò)誤,而且整個(gè)空間不夠亮。接著做一個(gè)調(diào)整,光影關(guān)系需要在sketchup調(diào)節(jié),調(diào)整北極方位,改變太陽方位或者關(guān)閉V-ray中全局光(太陽光),自己設(shè)置一個(gè)射燈或者點(diǎn)光源。在這里選用在sketchup調(diào)節(jié)(有些朋友在全局光中也加了同一個(gè)HDRI,這樣錯(cuò)誤,結(jié)果就是太陽光沒了)
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7.再次渲染
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注:這是粗劣過程,想更加細(xì)膩需要細(xì)調(diào)參數(shù)
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