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2010-8-3 11:13 上傳
發(fā)帖之前養(yǎng)成搜索一下的好習慣……
閑來無事,拿C4D渲染SU建立的模型,模型是一個很簡單的衛(wèi)生間模型
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2010-8-3 11:26 上傳
第一步嘛地球人都知道,肯定是到處一個OJB或者是3DS的模型格式,我這里到處的是一個OJB的格式,然后打開C4D導入模型。
但是遇到了一個大家都遇到的問題,那就是導入之后的SU模型會在C4D里顯示很多三角面,看著相當不爽。當然C4D里有反三角面的功能,但是模型復雜的話挨個反三角面未免有點太……
換一種方式,采用C4D合并OJB的模型文件到場景中,發(fā)現(xiàn)三角面不見了,但是來了一個新的問題那就是材質材質丟失了,如圖:
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2010-8-3 11:31 上傳
逐個編輯實在是不符合現(xiàn)代化的節(jié)奏。
到這里才說到正題,那就是另外的一種導入方法:DAE格式,還記得上次SU更新的時候帶來的那場格式恐慌嗎?對了,就是它。
導出DAE格式:
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2010-8-3 11:35 上傳
然后在C4D中打開,發(fā)現(xiàn)這種格式和C4D倒是很合得來,材質基本上都還在,也沒有很亂的三角面,編輯起來感覺應該不錯,如圖:
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2010-8-3 11:39 上傳
在使用編輯的時候發(fā)現(xiàn)至少沒有模型丟失的問題,原來在SU中保留的組件和群組基本上還都有效,材質的編輯也比較方便,所以建議大家在使用C4D導入SU模型的時候嘗試這種格式。
ps:我也是誤打誤撞發(fā)現(xiàn)了這么點貓膩,至于原理如何我也不甚知曉。過幾天研究研究,咱也出一個SU無縫導入C4D的手冊,哈哈……
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