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練習(xí)一下。有什么關(guān)于貼圖衰減的問題可以在此帖共同討論。
想要模型的可以到這里。http://www.skpdisk.com/thread-1394-1-1.html

根據(jù)8樓的材質(zhì)渲染的。還是不夠8樓的兄弟強(qiáng),再研究下

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2#
陳思海 2010-8-8 22:42:13
你說的是漫反上的falloff紋理映射嗎...我感覺如果是不渲染細(xì)節(jié)的話就沒必要用到..

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3#
塵劍血 2010-8-8 22:43:45
是啊,很花時(shí)間啊。

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4#
lilifeng 2010-8-8 23:26:58
回復(fù) 3# 塵劍血


    多講講 記得有個(gè)朋友也提過這個(gè)

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5#
pclong 2010-8-9 01:30:23


回復(fù) 1# 塵劍血

感覺 黑顏色界面的論壇 什么破模型都要錢、很無聊的:-#

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陳思海 2010-8-9 01:37:04
回復(fù) 3# 塵劍血


    其實(shí)做沙發(fā)意義不是很大...falloff其實(shí)說通俗點(diǎn)就是PS里的漸變工具.....幾種漸變類型可以在同一塊材質(zhì)上做出不同的層次效果....falloff在VFM里經(jīng)常用到的..VFS我感覺現(xiàn)在還達(dá)不到那個(gè)層次..反而增加了渲染時(shí)間....主要是紋理映射里的 控制欄太局限...往往達(dá)不到理想的效果.....但是如果是渲染特寫之類的還是蠻不錯(cuò)的.....用在毛絨沙發(fā)的特寫鏡頭上效果比較好。.可以生成比較自然.凌亂的羽絨效果..不像普通 位圖 那樣生硬..........

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塵劍血 2010-8-9 02:29:30
回復(fù) 5# pclong


    可以在右上角的論壇任務(wù)中免費(fèi)領(lǐng)錢的。請(qǐng)先了解規(guī)則再說,再說本樓主要是討論渲染參數(shù)的問題,并不是模型資源帖,只是放出來萬一有朋友要的話也有個(gè)下載的地方。

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alim 2010-8-9 21:38:56
他山之石:
建筑表現(xiàn)技術(shù)專題——常用VRay技術(shù)解析
http://www.hxsd.com/tutorial/jia ... 91221/23752_17.html

俺以前玩過的:
http://www.mgcxq.cn/thread-12821-2-1.html

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塵劍血 2010-8-9 22:12:21
回復(fù) 8# alim

可以共享一下http://www.mgcxq.cn/thread-12821-2-1.html
的15樓的沙發(fā)靠墊的參數(shù)嗎?謝謝我的郵箱:[email protected]
謝謝

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alim 2010-8-10 00:58:24


回復(fù) 9# 塵劍血

材質(zhì)在這里: Falloff.rar (158.54 KB, 下載次數(shù): 58)

這是從V-Ray for Max教材上移植過來的一個(gè)練習(xí),一個(gè)探索。得到這種效果,除了Falloff參數(shù)外,還源自一個(gè)錯(cuò)誤:Bump貼圖尺寸太小。但好像有點(diǎn)無心插柳的功效。

好久沒玩了,基本上都忘光了。:(

這個(gè)才是按照教材應(yīng)該得到的效果,這是教材上V-Ray for Max渲染的。注意凹凸紋理。

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.Tracy. 2010-8-12 10:23:46
學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)~~

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yangtaochwy 2011-3-26 13:03:47
回復(fù) pclong 的帖子

同意,不利于交流。。。
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