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如題,之前看了教程設置了vray的參數之后在學習如何使用hdri的時候卡住了突然發(fā)現全局天光使用了hdri之后渲染出來的整個場景特別昏暗(圖1),并且沒有投影。。。但是神奇的發(fā)現使用默認的全局設置,全局天光使用天空之后渲染出來是正常的(圖2)。然后還發(fā)現一個問題,一開始先用默認天空渲染出正常之后更改設置使用hdri渲染還是如圖1一般,當我再重新將全局光照換回天空之后渲染出來卻沒有跟圖1一樣正常,變成了圖3.。。
稍微有點啰嗦,請各位大大幫幫忙!?。⌒〉茉诖烁兄x
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xlfdab 2016-7-28 13:26:33
求大大幫助一下啊?。。。。。。。。。?!好棘手?。。?!

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zhouweile123 2016-7-28 18:39:34
正確2.0使用hdr打光方法:穹頂光載入HDR+環(huán)境天光貼圖           但是由于這種方式是兩種光的疊加,所以關鍵要把天光倍增和天光貼圖天空亮度降低,大概0.1,天光貼圖只控制陰影邊緣模糊和提供陰影方向,穹頂控制光照亮度即可                  另外,這種情況的原因在于,HDR的光源方向是垂直灑下來的,所以沒有陰影

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xlfdab 2016-7-28 22:03:09
zhouweile123 發(fā)表于 2016-7-28 18:39
正確2.0使用hdr打光方法:穹頂光載入HDR+環(huán)境天光貼圖           但是由于這種方式是兩種光的疊加,所以關 ...

感謝大大,那是不是也就是說其實天光貼圖是不提供主要光源的???所以亮度才會這么低嗎?那如果加入了穹頂光之后陰影是不是就跟穹頂光走了

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zhouweile123 2016-7-29 15:02:15
xlfdab 發(fā)表于 2016-7-28 22:03
感謝大大,那是不是也就是說其實天光貼圖是不提供主要光源的???所以亮度才會這么低嗎?那如果加入了穹頂 ...

不是的,穹頂燈和環(huán)境天光都提供光照,陰影方向是和su陰影方向是一樣的,但是不管是穹頂燈加了HDR,還是環(huán)境加了HDR,天光方向就變成了垂直方向且無法控制,所以你可以在穹頂或者環(huán)境天光貼HDR,然后降低另一個的亮度,因為此時是穹頂燈和環(huán)境天光的光的疊加,只是說因為環(huán)境天光參數豐富一些,可以控制陰影顏色,模糊等,所以保留環(huán)境天光的天空貼圖來提供陰影方向,穹頂燈提供亮度                               以前其他很多教程所說的應該用HDR+點光源/球形燈模擬陰影,效果很差,親測
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