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  模型制作源于論壇問答里的一個問題(見截圖),本人著手嘗試了下,感慨“多曲面建模果然是SU的硬傷”。
  本人是由MAX建模打下的基礎,對于SU來講在參數化還未成熟前,多曲面結合真的是一個課題。對于一個曲面造型,不管是圓、弧線、貝茲等,即便使用插件但想要玩精細了,關鍵的地方都是要算“點”數的:造型需不需要“布爾”,“布爾”前有幾個點,“布爾”后有幾個點……因為觀念受MAX影響,追求的是插件“成面”后,盡最大化的布線均勻規(guī)整。
  好了小感慨一下,后面的圖是又玩了玩樣式,爭取逼格有所提高吧2333333333




  P.S. 模型嘛,看民意了,你們懂得 23333333……

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