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請問為什么截面沿圓弧放樣做出來的物體怎么是線段呢?如圖!謝謝!
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SU老怪㊣ 2009-2-11 15:41:00

SketchUP的特點就是這樣的!

因為SketchUP的幾何體引擎跟其它軟件是不同的,這是SketchUP的特點,如果不是這樣,SketchUP就不是SketchUP了。
用SketchUP畫圓,缺省的是用24條邊擬合成為圓,如果嫌太粗糙,可以在選擇圓工具以后馬上輸入一個比24更大的數字,譬如50,然后再畫圓,就是用50條直線擬合成的圓了(最多可以用100條直線擬合圓,超過100無效),這樣畫的圓光滑和漂亮多了,但你會發(fā)現(xiàn),它仍然是由短線條組成的,SketchUP會記得你的要求,以后再畫圓,就一直是50條邊了,更多的線在拉伸或放樣后,就會生成更多的面,就會消耗大量的計算機資源,所以,記得用過后仍然改回24為好。
我們在實踐中發(fā)現(xiàn),SketchUP的設計者用24作為擬合圓缺省的線段數量還是動了一番腦筋的,既照顧到了圓的最低的光滑要求,又不至于消耗太多的計算機資源,實際上,做景觀或建筑建模的時候,如果是遠處的圓柱體,我們用8角型,甚至6角型來代替缺省的24角型,可以大大減少模型的規(guī)模,計算機可以運行得更流暢。
不知道我講的清楚沒有。

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SU老怪㊣ 2009-2-11 15:48:00

對于這個問題,還有補充:

SketchUP里的圓工具和多邊形工具,其實是差不多的,
用圓工具,如果指定3,可以畫三角形,指定6,可以畫六角型,
而多邊型工具,若你指定24,畫出來的就跟圓工具完全一樣,
英文的說明書上說,這二個工具有點區(qū)別,但我感覺不出來,
這讓我想起了趙本山小品中的一句臺詞:
——小樣,你穿了件馬甲我就認不出來你啦?

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jiangwz 2009-2-11 15:53:00
謝謝!就是覺得路徑跟隨路徑如果是圓和圓弧的話,放樣出來的屬性應該是圓??!段數到沒關系覺得這樣更合理!編輯更方便!謝謝!

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SU老怪㊣ 2009-2-11 16:03:00

SketchUP里沒有曲線只有直線

SketchUP里,直線是幾何體的基本細胞,直線是直線,圓和圓弧也是直線,不過是首尾相連而成的,所有的不是直線的東西全是由很多短的小線段模擬出來的,這也就是用SketchUP會覺得計算機很“卡”的部分原因,
全部用直線作為幾何體的細胞,有很大的好處,這就給SketchUP特有的自動追蹤,自動判別各種各樣的參考點和建模的智能化提供了可能。

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powermedia 2009-2-11 17:51:00
個人感覺:其實所有的3d類軟件,圓弧都是直線拼接在一起的。只是邊數越多,看起來越平滑而已。
即使在其他的3d類軟件中顯示的是圓弧,那也只是視覺上的平滑。
在現(xiàn)實世界中。不可能做到圓滑的效果。

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purplewind 2009-2-11 17:57:00
世界上任何看起來再圓滑的表面其實也是由更多的直線構成的 只是因為它們到了肉眼或者觸覺無法分辨的地步 這也是微積分的思想。。。

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wi_end 2009-2-12 11:55:00
樓上說的對啊  記得以前高中學數學老師就是這么說的!
一個圓可以看成是無數個微小的直線構成的  解決了很多數學難題!
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ODM 2009-2-13 09:17:00
原帖由 wibe 于 2009-2-11 15:48:00 發(fā)表
SketchUP里的圓工具和多邊形工具,其實是差不多的,
用圓工具,如果指定3,可以畫三角形,指定6,可以畫六角型,
而多邊型工具,若你指定24,畫出來的就跟圓工具完全一樣,
英文的說明書上說,這二個工具有點區(qū)別,但我感覺不出來,
這讓我想起了趙本山小品中的一句臺詞:
——小樣,你穿了件馬甲我就認不出來你啦?

圓與多邊形工具的區(qū)別:自動增加Soft/smooth功能。
體驗:用圓工具和多邊形工具分別畫一個12邊的多邊形,然后拉伸成體,比較一下就明白了。

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zwjjbt 2010-4-5 12:46:44
ODM..學習了~ing
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