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當(dāng)我們從SketchUp導(dǎo)出圖像或動(dòng)畫時(shí),只要勾選了Anti-aliasing反鋸齒項(xiàng)目,SketchUp內(nèi)定的就是使用質(zhì)量較低的Bilinear interpolation插值演算法,這個(gè)過程稱為Resample,過程中會(huì)先放大圖像再縮小圖像,縮放的目的是在取得內(nèi)插的中間色像素值,所以看起來會(huì)有消除鋸齒邊緣的效果。Bilinear做內(nèi)插運(yùn)算時(shí)只采樣自周圍2X2=4個(gè)相鄰像素,不像另一種Bicubic 能取樣于4X4=16個(gè)相鄰像素,因而Bilinear處理后仍然可能有明顯的鋸齒邊緣。在動(dòng)畫中中間色像素的位置一直改變,因而看起來好像邊緣閃爍般。
SketchUp強(qiáng)調(diào)的是快速顯示,因而采用速度快但是質(zhì)量較低的Bilinear演算法,SketchUp并沒有界面讓我們選擇應(yīng)用哪一種重置樣本的演算法。因此我們在導(dǎo)出圖像時(shí)通常會(huì)去掉Anti-aliasing反鋸齒選項(xiàng),直接導(dǎo)出圖像,導(dǎo)出后把圖像載入Photoshop里做后處理,在Photoshop里選擇質(zhì)量較高的Bicubic做Resample重置樣本運(yùn)算,可以得到高質(zhì)量的消除鋸齒效果。
動(dòng)畫其實(shí)就是一連串靜態(tài)的圖像,經(jīng)由Codec壓縮成為視頻,總是會(huì)有后制作軟件能夠處理重置樣本的工作,因此在SketchUp導(dǎo)出動(dòng)畫時(shí)不勾選反鋸齒項(xiàng)目,而導(dǎo)出后交由后制作軟件處理也許是比較好的選擇。 |
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