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ART6.5渲染面板的抗鋸齒固定比率有二種,3X3和4X4,請問哪個(gè)效果更強(qiáng)?在5.0中是低和高,這個(gè)好理解。
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紅寶石
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snake_chz 2017-7-20 11:31:24
這是比較原始的抗鋸齒方式,意思是這樣的:
我現(xiàn)在渲染一張1600x900像素的圖片
3X3抗鋸齒實(shí)際渲染的是4800x2700的圖片,然后把這張圖片用兩次立方的方式壓回1600x900,完成抗鋸齒
4X4抗鋸齒則是實(shí)際渲染的6400x3600的圖片,然后同理變回1600x900
所以4x4的抗鋸齒會(huì)更好,更細(xì)致
但是4x4的抗鋸齒會(huì)渲染更巨大的圖片,速度慢,所以建議一般選擇3x3即可

比較:原圖1440k像素.3x3為12960k像素,4x4為23040k,4x4較3x3多了近一倍像素,渲染時(shí)間也會(huì)增加將近一倍

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julie129 2017-7-20 14:43:32
謝謝,明白了
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julie129

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