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這是我前幾天做的室內(nèi)的圖。因?yàn)橐郧笆彝舛紱](méi)什么問(wèn)題所有就
貿(mào)然答應(yīng)同事幫忙做了下面兩張圖 。

前面一切正常可就是不能出大圖。過(guò)1800*800好像就不渲染完
成大多卡在30%左右經(jīng)不動(dòng)了:'-(。

小弟在這奉上模型和材質(zhì)。還請(qǐng)大家看看是怎么回:-?




下面是模型
電力局.7z.001 (1.86 MB, 下載次數(shù): 17)
電力局.7z.002 (1.38 MB, 下載次數(shù): 16)
下載后文件名大的改成: 電力局.7z.001 ?
小的為:電力局.7z.002


sketchup 模型
zt1.7z (1.7 MB, 下載次數(shù): 41)


本貼附件下載

附件可能為分卷壓縮包,需全部下載并放置于同一個(gè)文件夾內(nèi)才可以解壓哦~

電力局.7z.001

1.86 MB , 吧幣: 200 , 請(qǐng)登陸后再進(jìn)行下載!

電力局.7z.002

1.38 MB , 吧幣: 200 , 請(qǐng)登陸后再進(jìn)行下載!

zt1.7z

1.7 MB , 吧幣: 200 , 請(qǐng)登陸后再進(jìn)行下載!

最近PD碰到大問(wèn)題了,一個(gè)圖他不渲染了,苦惱?。?!
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luckylinray 2010-11-1 14:16:15
能發(fā)點(diǎn)材質(zhì)嘛?

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shukansi 2010-11-1 14:19:49
材質(zhì)都在壓縮包內(nèi)了 我也沒(méi)用很特別的材質(zhì)都是默認(rèn)的加了自己的幾張做顯示屏的貼圖。反正都放在壓縮包內(nèi)了 我正在傳sketchup 的模型 (前面那個(gè)是atl格式加貼圖)

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快樂(lè)貓 2010-11-1 16:43:17
提示: 作者被禁止或刪除 內(nèi)容自動(dòng)屏蔽

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slayerxhc 2010-11-1 17:48:58
跟機(jī)器性能有關(guān)
出大圖很吃內(nèi)存
另:32bit系統(tǒng)和軟件還有個(gè)內(nèi)存上限

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deetee 2010-11-1 20:32:24
你的是自發(fā)光居多 所以渲染的難度就上來(lái)了  渲染時(shí)間長(zhǎng)  一長(zhǎng)就容易當(dāng)機(jī)  切記不到萬(wàn)不得已不要觸摸自發(fā)光  要是觸摸了最后換個(gè)64位的  多核的機(jī)器  用老機(jī)器玩自發(fā)光是自尋死路

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shukansi 2010-11-2 15:04:34
deetee 發(fā)表于 2010-11-1 20:32
你的是自發(fā)光居多 所以渲染的難度就上來(lái)了  渲染時(shí)間長(zhǎng)  一長(zhǎng)就容易當(dāng)機(jī)  切記不到萬(wàn)不得已不要觸摸自發(fā)光 ...

這是我的配置!


雖然是前年的配的但我想也不算差了???
是否有那些可以改進(jìn)的!還有吧系統(tǒng)環(huán)成64位的就能
解決自發(fā)光的問(wèn)題嗎?

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deetee 2010-11-2 15:18:57


回復(fù) shukansi 的帖子

這個(gè)不是我說(shuō)解決就能解決的 也許能好點(diǎn) 但是治標(biāo)不治本 是軟件開(kāi)發(fā)者的事
也可以用批量渲染試試 因?yàn)椴恍枰继缶彺婧惋@存  
9400是當(dāng)年相當(dāng)霸道的u了
還有FX1700 都是很經(jīng)典的玩意 不知道ART對(duì)專業(yè)卡的支持咋樣 但是我知道大顯存對(duì)于ART還是有用的 因?yàn)樗羌磿r(shí)渲染的
如果要換64位就再加根內(nèi)存吧

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shukansi 2010-11-3 09:49:57
deetee 發(fā)表于 2010-11-2 15:18
回復(fù) shukansi 的帖子

這個(gè)不是我說(shuō)解決就能解決的 也許能好點(diǎn) 但是治標(biāo)不治本 是軟件開(kāi)發(fā)者的事

這加內(nèi)存可以考慮。畢竟花錢(qián)少而且操作方便。當(dāng)年只加到4g也
是應(yīng)為32位的內(nèi)存只能支持到3.25g 。
批量剛試過(guò)還是不行!看來(lái)要大量用自發(fā)光的話只能期待新版本了:^!
    就是不知道,像我這樣的模型要出圖的話有沒(méi)其他燈光設(shè)置方案能
代替著達(dá)到理想的泛光效果 并快速出圖質(zhì)量能有A3就好!
:-?

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deetee 2010-11-3 12:26:10
回復(fù) shukansi 的帖子

那就要靠PS了  我一般是這樣做的  ART中把燈帶材質(zhì)換成專家材質(zhì)  里面有個(gè)自發(fā)光選項(xiàng) 他的自發(fā)光 只會(huì)燈帶發(fā)光 而不產(chǎn)生 燈光發(fā)散和反射 這個(gè)不浪費(fèi)時(shí)間   然后渲染完在PS里選取燈帶的圖層 混合選項(xiàng) 勾選內(nèi)部自發(fā)光 不過(guò)效果肯定和渲染有差距 然而你ps功力到位的畫(huà)可以彌補(bǔ)這些

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shukansi 2010-11-3 14:47:32
deetee 發(fā)表于 2010-11-3 12:26
回復(fù) shukansi 的帖子

那就要靠PS了  我一般是這樣做的  ART中把燈帶材質(zhì)換成專家材質(zhì)  里面有個(gè)自發(fā)光選 ...

呵呵也是?。∥乙簿蜁?huì)這一個(gè)渲染工具要 看來(lái)找空還的吧VR給學(xué)了
謝謝了

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srg778 2010-11-4 10:12:10
回復(fù) shukansi 的帖子

兄弟還是后期使用PS處理下為好,我之前也在PD中做燈帶,燈帶一多就卡,浪費(fèi)時(shí)間。在PS中處理一下就可以的了不難。你用ART怎么做燈帶的,我不會(huì)請(qǐng)教一下,我剛剛接觸ART

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leyu527yan 2010-11-4 17:20:19
4G內(nèi)存足夠了。建議換WIND7系統(tǒng)來(lái)渲。

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qwe00111 2010-11-4 17:44:19
非常贊同,感覺(jué)一旦上自發(fā)光就感覺(jué)渲染很卡很卡,像LZ模型里那么多的燈帶,我估計(jì)點(diǎn)一下渲染就爆了。VR在這方面比ART做的好很多,不過(guò)VR問(wèn)題也同樣巨大。畢竟只是個(gè)插件,穩(wěn)定性實(shí)在太不堪了
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