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鼓搗了一個,希望有點幫助
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2010-12-21 22:15 上傳
1.做個圓球和正方體,中心對齊
2.模型交錯,直接用布爾運算插件也可以
3.切出基本形體
4.補上面(如果需要的話,我的是用正方體的組件切圓球的,所以刪除了正方體后要補),每個圓面往內(nèi)偏移,然后按住alt來移動里面的圓面,往垂直方向拉出內(nèi)凹
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2010-12-21 22:21 上傳
5.該柔化的柔化,選中邊線,用倒角插件倒角圓潤下
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2010-12-21 22:23 上傳
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2010-12-21 22:24 上傳
6.成品
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2010-12-21 22:31 上傳
總體上是有那個感覺的說,不過這樣出來的形體偏圓,LZ圖里的看起來更方點,貌似原始形體不是球體,而是用正方體不均勻倒角出來的,暫時沒弄懂那樣要怎么做,權(quán)且上來拋磚引玉下,大家見笑咯
附上小模型
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正方體&球體 DS.skp
2010-12-21 22:32 上傳
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