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若寒靜妍 2011-3-17 17:33:45
很有用的東西。。。但是特別想問的就是。。。怎樣讓等高線在z軸上移動。。。動來動去全都在xy軸上。。。很是苦惱呢。。。謝謝了

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supkklin 2011-3-15 12:19:16
哈哈哈哈

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zch199 2011-3-14 21:40:27
轉載的東西,最好還是注明出處

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heixing 2011-3-14 20:31:50
  在 AiTOP 專業(yè)作者團隊中,包秀遠設計師是 SketchUp 高手之一,他曾經在 AiTOP 專業(yè)文章《如何利用貼圖制作 SketchUp 軍艦模型》中提到過自己的模型制作理念:“適當?shù)臅r間、適當?shù)募记?、適當?shù)男Ч!边@一點我很贊同,換成我自己的觀點就是:高效、實用、直指設計目標。

  從前面的文章分析描述不難看出,SketchUp 山地地形建模的目標應該是:高效、準確地建模。如何能達到高效準確地建模則需要對山地建模方法有所了解并通過掌握和分析自己的工作方式,自行體驗和訓練來找到適合具體項目的最短最快建模途徑。
  根據實踐經驗,我總結了目前我所學習到的幾種制作山地模型的方法:



  第一種,面生成模型——即大家最早采用的將等高線封面,然后按一定高度拉高再生成梯田式山地模型,如圖 4;
  第二種,線生成模型——利用等高線和 Sandbox 地形工具生成平滑曲面的山地模型;這種方法我主要學習于 AiTOP《五天從入門到實戰(zhàn)》一書中的山地建模一章內容,當然網上也有其他利用各種插件進行建模的方式;
  第三種,點生成模型——我所知道的主要是利用湘源控規(guī)這個基于 AutoCAD 平臺開發(fā)的規(guī)劃設計與管理軟件中的地形工具來生成模型然后導入 SketchUp ,如果數(shù)據精確那么可以得到較為準確的平滑曲面山地模型。相關視頻教程在湘源控規(guī)主頁上提供有下載:http://www.csxysoft.com/index.asp。
  在“點、線、面”山地模型生成方式中,以面生成模型的方式似乎是最早一種,大多數(shù)初學者也都在利用這種方式。其優(yōu)勢在于建模方式簡易,山勢的表達明顯而突出,用于小范圍的山地建模沒有問題,適合初學者上手并完成任務。但是這種以面生成模型的方法在大范圍建模時就會因為模型信息中“面”數(shù)量過多而讓電腦運行變緩,不利于繼續(xù)建?;蚴茄菔静僮?。
  從 SketchUp 5.0 版本新增了 Sandbox 地形工具以來,我個人認為用線生成模型的方式更為高效、實用。不建議使用梯田式這類地形建模方法,原因簡單,首先將等高線都封面然后拉伸本來就多了一道很麻煩的工序,如果是場景較大的山地模型,那么模型信息中“面”數(shù)就會劇增,直接違背了 SketchUp 建模需要“省面”的基本原則,而且占用資源還很有可能不利于后期多方案比較的效率。當然,如果您想追求梯田式特殊效果那就另當別論了。






圖 5 以上是同一塊地形的建模對比,不難看出梯田式模型會比曲面山體的面數(shù)多得多(曲面模型的面數(shù):7452,梯田式建模的面數(shù):15789)




  以點生成模型方式也是我最近才學習到的,實質上是利用 CAD 地形圖本身的數(shù)據在湘源控規(guī)軟件中生成山地模型,然后導入到 SketchUp 中繼續(xù)進行加工處理。初看是個相當高效的方法,但還是有缺陷。這種方式的建模有兩個事情需要注意:首先,這種建模方式的第一個重要步驟是“字轉高程”,在這個階段,湘源控規(guī)這個軟件主要是利用 CAD 地形圖中 GCD 圖層(碎部高程記注點)的標高數(shù)字轉換為相應標高的一個個點,然后通過這些點定位生成三維模型。這需要你拿到的地形圖是比較準確的,并且沒有在轉手過程中被他人破壞過,數(shù)據能夠齊全。要不然看似簡單易行的方法會因為原始數(shù)據的問題折騰你一天,目前我遇見過的情況有幾種是無奈的,比如地形圖是 tif 文件插入 CAD ,那地形圖就只是個圖片,比如發(fā)現(xiàn)標高數(shù)字是個塊而不是字體,就無法利用“字轉高程”命令,想替換字體又發(fā)現(xiàn)需替換的標高數(shù)字有幾千個,工作量巨大……總之有時候看似輕松而撿便宜的辦法反而更讓您頭痛,更讓您費時。另一個問題是,湘源控規(guī)生成的山地模型缺少了直觀可見的等高線,這也不利于觀察、分析地形。地形的等高線排列疏密度可以直觀清醒地判斷出山地地形的坡度大小,所以保留為好。






圖 6 湘源控規(guī)生成地形關鍵一步——字轉高程



圖 7 湘源控規(guī)生成的地形,只需導入 SketchUp 進行加工處理





  目前自己算是大概了解了 SketchUp 基本的山地建模方式,當然每種方法各有優(yōu)勢。如何利用?如何提高效率?作為初學者,我認為真正的高效率是在您面對正式工作時選擇自己會出問題最少的一條路徑,然后踏實地做好,保證任務的完成,再在平時練習中多做試驗找到優(yōu)化方法。對于方法我想沒有絕對的好壞,總的來說應盡量根據不同情況各取所長吧。








圖 8 一個山地住區(qū)投標項目,設計是由前輩所做,我主要任務是負責建模,在這次建模中綜合運用了較多的山地建模方法







  以高效、實用的目標來看待 SketchUp 山地地形建模工作,我覺得 SketchUp 山地地形建摸應該注意以下一些問題:



      1、當你拿到 CAD 地形圖時,由于地形圖本身表達的內容較多,信息量大,會導致文件過大,所以需要適當?shù)鼐喌匦螆D。根據個人習慣,我一般只會保留等高線、道路、水系、沖溝等必要要素;
  2、因為 CAD 地形圖中等高線時常會出現(xiàn)亂線、斷線、重線等等冗余數(shù)據的可能,以至于你常會發(fā)現(xiàn) CAD 文件直接導入 SketchUp 中生成曲面地形時軟件卡死現(xiàn)象。所以,強烈建議在導入 SketchUp 之前把必要的地形重新描一遍。重描地形圖時,我學到的方法是根據目標的需要和具體情況簡化地形等高線,方法是每隔 3 米~ 5 米重描等高線,這樣可以在保證建模質量的情況下相對縮短工作時間;
  3、建議道路系統(tǒng)與地塊分開建模,而不要利用懸置工具在極為不平整的山地地形上形成路面;
  4、不要幻想在建好的現(xiàn)狀山地模型中進行方案推敲到生成的全過程,特別是土方量平衡較大、山地改動較多的方案,這都涉及到了大量的場地平整和道路新建,以我的經驗教訓來判斷,最好是根據成熟設計方案重建模型,這是較高效的一種方法。


  以上是我對 SketchUp 山地地形建模的一次學習和總結。前輩教導我說:坐而思不如起而行,行者常至。今后我會繼續(xù)多實踐并總結,隨著慢慢積累和進步,這篇文章也會不斷地改進和完善,真誠希望文章對您有所幫助。
  如果文中出現(xiàn)一些錯誤,歡迎您指正,我會及時改正。

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